変わり者、募集中

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変わり者、募集中

勝利条件
  • 01:神生教団の刺客を退けろ!!
  • 02:部隊の態勢を立て直せ!!
  • 03:刺客の猛攻をなんとか凌げ!!
  • 04:神生教団の刺客を退けろ!!
敗北条件
  • いずれかのメンバーが戦死すると…
  • カードを使い果たすと…
  • 03-04:ガーロットorアイギナが戦死すると…
ステージマップ

時間帯:夕方固定(01)、夜間固定(02-03)、昼間固定(04)
選択カード枚数:10枚
ブレイズ・ユニオン 変わり者、募集中

  • Aの敵(教団兵長)撃破で、青枠エリアが拡張
  • 十字の青枠に味方配置後、味方4/5の位置に03以降、敵S/R出現
  • ジルヴァ行動後、黄色枠エリアが拡張
初期味方ユニット
  1. ガーロット
  2. アイギナ
  3. 3番目に選択したユニット
  4. 4番目に選択したユニット
  5. 5番目に選択したユニット
敵初期ユニット

神生教団(教団部隊):01

シールドバリア (Power:1300、Move:06、Ace:ALL)

番号 名称 クラス LV 士気
A 教団兵長 ネクロマンサー 6 3780
B/C/G 教団兵 ヴァルキリー 5 1780
D 教団兵 バンディット 5 1750
E/H 教団兵 ハンター 4 1770
F 教団兵 フェンサー 5 1860
番号 GEN ATK TEC LUK 装備
A 3.0 2.3 4.0 2.0 禁忌のロザリオ
B/C/G 1.9 2.2 3.0 2.3 メダリオン
D 1.9 2.4 1.8 3.0 -
E/H 2.1 1.8 3.3 2.3 -
F 2.2 2.4 2.4 1.8

 

味方中立ユニット
ユーディ隊(ユーディ):04

フレイム(Power:1300、Move:07、Ace:杖)
ユーディ(ウィッチ) LV7

 

敵増援ユニット
神生教団(教団部隊):02

レヴォリューション(Power:2000、Move:10、Ace:剣)

番号 名称 クラス LV 士気
I 教団兵長 ヴァルキリー 6 5600
J 教団兵 ネクロマンサー 5 5000
K/L 教団兵 フェンサー 5 5120
M 教団兵 バンディット 5 4720
N/O/P 教団兵 ヴァルキリー 6 5600
番号 GEN ATK TEC LUK 装備
I 4.0 5.0 4.0 3.0 -
J 3.0 4.0 5.0 5.0 -
K/L 4.0 5.0 3.0 2.0 -
M 3.0 5.0 2.0 5.0 -
N/O/P 4.0 5.0 4.0 3.0 -

 

ジルヴァ暗殺隊(ジルヴァ隊):03

ブラッディクロー (Power:1700、Move:10、Ace:弓)

番号 名称 クラス LV 士気
Q ジルヴァ アサシン 8 4440
R 教団兵 ネクロマンサー 5 1830
S/T/U/V 教団兵 アサシン 6 1790
W/X 教団兵 グリフライダー 5 2020
番号 GEN ATK TEC LUK 装備
Q 1.3 3.0 4.0 2.0 ジャックハンド
R 1.9 2.2 3.0 3.0 -
S/T/U/V 1.5 2.0 3.4 3.4 -
W/X 2.3 2.4 2.4 3.0 メダリオン
イベントフローチャート
01
  • 教団兵長(A)、撃破でターン終了&青枠エリアが拡張
02
  • カード回復
  • 時間帯が夜間固定に
  • 敵増援の教団兵長は、HIGH状態で毎ターン士気全回復
  • 全自軍ユニットが目的地点に到達するとターン終了&03に移行
03
  • カード回復
  • ジルヴァ隊が出現
  • ジルヴァ隊は、プロテクト状態
  • ジルヴァ隊のターン終了後にユーディ出現&04へ移行
04
  • カード回復はしないで03の状態を継続
  • 時間帯が昼間固定に
  • ジルヴァ隊のプロテクト解除
  • ユーディからターン開始(ユーディ⇒自軍⇒ジルヴァ隊)
  • ユーディの毎ターン開始時、砲撃範囲内の敵に現在士気の10%ダメージ)
入手可能アイテム
禁忌のロザリオ 教団兵長の戦利品(LUK2)
ジャックハンド ジルヴァの戦利品(LUK2)
メダリオン×5 教団兵の戦利品
山葡萄 青1で入手
蒼リンゴ 青2で入手
魔水晶 青3で入手
ステージクリア後
  • 「フレイム」入手
  • 「サンドストーム」入手
MVPボーナス ターン数
  • LUK+1:16ターン以内にクリア
戦闘アドバイス

初期味方の位置が、ガーロット、アイギナが他の味方とは孤立した状態から始まります。
開幕時に、アイギナが合流を優先みたいな発言しますが、合流させてたら、まずMVPボーナスは獲得できないでしょう(汗)
…大抵のSRPGなら、まず合流を急ぐのは普通なんですけどねぇ。

 

ガーロットたちの近くにいるネクロマンサーの教団兵長(A)を撃破で、02に移行するため、できるだけ早く撃破するのがポイントに。
まず、ガーロットが「シールドバリア」を使って、ヴァルキリーと教団兵長のネクロマンサーに仕掛けます。
これでまずヴァルキリーを撃破して、教団兵長にダメージを与えたはず。

 

残りの移動力で、アイギナがまず1マス下の「蒼りんご」を回収し、その後は味方本隊の方に北上。

 

敵ターンで、ヴァルキリーとバンディット、ハンターのユニオンがガーロットに仕掛けるはずなので、これを迎撃。
シールドバリアを上手く使えば、攻撃を受けたダメージによっては何とか全勝出来ると思います。

 

自軍ターンで、移動力5以上の攻撃力の高いカード選択で、アイギナを北のフェンサーの隣まで移動させてから、ガーロットで教団兵長を撃破で、02に移行するのが理想ですが…。
もし、ガーロットがLUK1だと教団兵長の「禁忌のロザリオ」が入手できないので、ヴァイスを使うか、装備でLUKを上げておく必要があるので、注意ですね。

 

 

アイギナとガーロットの役目を逆にするのも手ですが、このステージをプレイする際に出現後最短でプレイすると、まだアイギナが初期装備を装備したままだと思うので、装備品を変更できないんですよね(汗)
なので、ここでは装備で調整しやすいガーロットをメインにした方が良いかと思います。

 

02

教団兵長撃破で、02に移行し、ガーロットの周囲に敵の増援が。
この増援たち、ステータスを見ると分かるんですが、LVの割りにとんでもないステータスの持ち主ばかり(汗)

 

まともにやりあうのは得策ではないので、まずアイギナで青1の「山葡萄」を回収しておきます。
この時、ポイントなのがガーロットが逃げる距離間です。

 

夜間固定なので、一番先に追いかけてくるネクロマンサーは転移移動のみ。
なので、ネクロマンサーは2マス間隔でしか移動できないので、ガーロットがネクロマンサーから常に偶数マス間隔に配置していれば、隣接されて攻撃される事はないので、その間に他の味方を目的地に到達させておきましょう。

 

でも、後続のフェンサーたちが追いついてくると、そのスペースに入りこんで仕掛けてくる事があるので、過信は禁物ですが(汗)

 

何とか追撃を逃げきったら、ガーロットを含めて、十字の目的地に配置させれば03に移行します。

 

03

03では、十字配置の味方を取り囲む様に増援が出現する事に(汗)
先に自軍ターンから始まるので、一撃で倒していけば…と思いますが、この時点ではジルヴァ隊はプロテクト状態(汗)
なので、ジルヴァ隊は「シールドバリア」で「ブラッディクロー」を防ぐなどして、負けるにしても最低限のダメージでターンを耐えましょう。

 

「エースガード」なども便利ですが、敵ターンで男性を狙ってくるとは限らないので…(汗)
シールドバリアの様な誰でもOKなカードの方が無難かなとは思います。

 

04になってもカードは回復しないので、シールドバリアを使いたくないかもしれませんが、04は夜間から昼間固定になるので、ブラッディクローは使えないので温存しなくても平気かなと思います。

 

04

04では、ユーディがターンの度に砲撃してくれますが、ユーディのターンの分、ターンが進むのでMVPボーナスを狙うのには有難迷惑(汗)

 

クリア後、「砂漠に拾え、一滴の涙」へ