スーパーロボット大戦64 感想

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スーパーロボット大戦64 感想

プレイ時の印象・感想

これまで私は、ニンテンドウ64を持っておらず、このスーパーロボット大戦64(以下スパロボ64)はやりたかったものの、ずっとできなかったスパロボ作品のひとつでした。
ずっとやりたいなぁとくすぶっていたのですが、今年になってその気持ちが再燃。

 

丁度、何とか予算内で販売しているショップを見つけ、衝動的にスパロボ64のために本体を購入(汗)
もう買うしかないとソフトも買った訳ですが、リンクバトラーなるGBソフトと、それを64と繋げる64GBパックなるものがないと加入しない隠し作品があると知り、それも購入。

 

更にソフト単体だけでは、セーブデータが2個しかないと知り、セーブデータ拡張のコントローラパックも購入…。

スーパーロボット大戦64、リンクバトラー

…個々はそこまで高くないものの、最初は本体とソフトだけで良いのかと思ってたので、最終的には想定してた予算オーバーでしたが、仕方ないですね(汗)

 

でも、長年欲しかった作品だったので、プレイした時は嬉しかったです。
長時間プレイすると、本体(アダプター)が熱を持つせいか、フリーズしてしまい、扇風機の風を当てて冷やしながら、この夏場の攻略を乗り切りました(汗)

 

やはりカートリッジなので、読み込みもなくスムーズなのはありがたいですね。
とは言え、それでも戦闘シーンは飛ばせないので、かなりプレイ時間がかかってしまいましたが…。

 

分岐もかなり入り組んでおり、主人公も4人とボリュームたっぷりで予算だけではなく攻略にかかる時間の見積もりも全部予想をオーバーしてしまいました(汗)

 

個人的には、何周もするので会話のスキップが欲しかったですね。
ひたすらボタン連打でスキップしている時に、選択肢が発生してて1番目を連打で決定してしまって、またリセットしてやり直しなんてミスも度々してしまいました(汗)

 

難易度

昔のスパロボ作品なせいか、割と大味な印象でしょうか。
地形適応も基本的に上げる事ができないため、宇宙Bだと昔のスパロボらしい格差が若干生まれやすい結果になっていますね。

 

例として、別売りのリンクバトラーがないと加入しないゴーショーグンの真吾は、やはり宇宙Bなので、機体はAなのに真吾のBゆえに宇宙で弱体化する事に(汗)

 

敵味方の火力が全体的に高いので、割と早い段階でマジンガーが集中攻撃に耐えれなくなったりと、半端な装甲で避けれない運動性の低い機体は苦戦しがちですね。
攻撃される前に、こちらがいかにして倒してしまうかが被害を抑えるポイントですね。

 

スパロボ界では雑魚敵の代表格であろうミニフォーもHPが低いのでほぼ一撃で倒せる相手なのですが、攻撃力自体は決して低くなく、意外と当たると痛かったりするのが印象的でした。

 

全体的に敵のHPも低いため、強力な攻撃に熱血などをかけて一気にボス級を撃墜できるのは、ある意味爽快ではありますが、物足りなさも…。

 

しかし、何と言っても「ダミー」という、設定回数分の攻撃を完全無効な要素があり、それが極悪(汗)
ダミーを持っているかどうかの有無も戦うまで分からず、何回分あるかも分からない仕様は、初見殺しですね…。

 

とは言え、比較的今の時代でもまだ遊びやすい作品だったかなと思います。

 

スーパーロボット大戦64の攻略ページは、こちらからどうぞ

スーパーロボット大戦64 攻略

 

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