臨応上級
臨応上級 クラントライアル情報
発生条件 | 飛空挺トラブル!クリア後、モーラベルラ飛空艇港で飛空艇に搭乗 |
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クランスキル | 臨応20以上 |
参加人数 | 目的地 | ロウ |
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6人 | モーラベルラの町:賢人が歩む緑林 | 三属性禁止 |
称号 | 臨応 | 連係 | 価格 | アビリティ |
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かたがた | +19 | -8 | 2% | ライブラ |
がてら | +22 | -9 | 4% | ー |
縦横 | +25 | -10 | 6% | かいひアップ4 |
円転 | +28 | -11 | 8% | ー |
臨応No1 | +31 | -12 | 10% | かいひアップ5 |
ステージ攻略
勝利条件
敵を「」ターン以内にとにかく排除しろ!
敵ユニット
称号 | 敵構成 | 制限ターン |
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かたがた | アイスプリン×1 | 4ターン以内 |
がてら | アイスプリン×1 | 3ターン以内 |
縦横 |
レッドマシュマロ×1 |
3ターン以内 |
円転 |
レッドマシュマロ×1 |
2ターン以内 |
臨応No1 |
レッドマシュマロ×1 |
2ターン以内 |
攻略アドバイス
初級と同じく制限ターン以内に、敵を全滅させればOKですが、敵の種類が増えています。
ここも敵は全部Rアビリティ「見切り」です。
敵のLVはこちらに応じますが、自軍が強ければ、難易度次第(敵数)では普通にごり押しで倒し切れます。
アルテマ系があれば、楽に倒せるでしょう。
後は、初級同様に敵は戦闘開始時と個別の行動時に「ある動き」を見せます。
一度に動くのは、いずれか1体だけで、その敵を倒すか撤退させると、別の敵1体がまた新たに動きをします。
隣接して、その動きに応じた「対処」をすると、戦わずして撤退させる事ができるので、これでもクリアができますが、敵の種類で行動がまた違いますので、よく確認を。
レッドマシュマロの行動&対応表
回転&ジャンプ | のけぞる | 回転 |
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いかくする | おどろかす | にらみつける |
アイスプリンの行動&対応表
横移動 | 口を開く | 舌出し |
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悪口を言う | ひっぱたく | 食べようとする |
イエローゼリーの行動&対応表
短時間潰れる | 跳ねる | 長時間潰れる |
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つっつく | 頭をなでる | ほめる |