シーフ 能力・アビリティ
シーフ
ステータス
情報 | 詳細 |
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種族 | ヒュム族、モーグリ族 |
ジョブチェンジ条件 | 戦技(ソルジャー)×1 |
武器 | ナイフ |
防具 | リボン、帽子、服 |
ステータス | Move:4、Jump:3 |
Move:4、Jump:3と、機動性の高さが特徴のジョブです。
ヒュム族なら忍者へのジョブチェンジに必要なので、育てる事になるでしょう。
イメージ通り、成長率ではスピードの伸びは高いものの、逆に言えばそれくらいしかないため、育成には不向きです。
習得アビリティ
名称 | 射程 | 範囲 | 装備品(AP) | |
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アイテムを盗む | 1 | 単体 |
カルド |
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アイテムを盗む |
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ギルを盗む | 1 | 単体 |
ジャックナイフ |
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ギルを盗む |
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おたからを盗むLv1 | 1 | 単体 |
スクラマサクス |
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敵のLV1のおたからを盗む |
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おたからを盗むLv2 | 1 | 単体 |
ロンデルダガー |
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敵のLV2のおたからを盗む |
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おたからを盗むLv3 | 1 | 単体 |
ソードブレイカー |
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敵のLV3のおたからを盗む |
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おたからを盗むLv4 | 1 | 単体 |
チンクエディア |
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敵のLV4のおたからを盗む |
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アクセサリを盗む | 1 | 単体 |
ジャンビーヤ |
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敵の装備しているアクセサリを盗む | ||||
主役の座を盗む | 1 | 単体 |
オリハルコン |
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敵が溜めたスマッシュゲージを盗む |
FFTA2では「盗む」の対象が消費アイテム・ギル・おたから・アクセサリ・スマッシュゲージの5種類になったため、格段に価値が下がってしまった感があります。
「盗む」の確率も成功する毎に大幅に低下するため、対策せずに何度も行うのは苦労する事になるなど、使い勝手が悪くなってしまっています。
(石化やストップなどの状態異常を併用すれば、楽にはなります)
リアクションアビリティ
名称 | 発動条件 | 装備品・AP | ||
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カウンター | 隣接攻撃 |
チェインプレート |
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隣接したユニットからの攻撃に通常攻撃で反撃 |
ハメどるや肉斬骨断などのカウンター系よりも反撃可能な行動の幅が多いため、使いやすいカウンター系アビリティですので、多くのユニットに習得させておきたいアビリティです。
サポートアビリティ
名称 | 装備品(AP)・効果 |
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メンテナンス | アダマンベスト(150) |
装備品の破壊&盗みなどを無効化 |
今作では、シーフでの盗みの脅威は減りましたが、他ジョブでの装備破壊(盗み)系の脅威は相変わらずあるため、それらを駆使する敵との戦いには保険でセットしてあると便利です。