パラディン

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パラディン 能力・アビリティ

パラディン

ステータス

情報 詳細
種族 ヒュム族
ジョブチェンジ条件 戦技×3
武器 騎士剣、大剣
防具 兜、リボン、鎧、服、ローブ、盾
ステータス Move:4、Jump:2

攻撃よりも防御を重視したジョブです。
しかし、攻撃力の高い騎士剣を装備できるためアタッカーとして十分な火力は確保できます。

 

当然、成長率も防御関係の伸びが全体的に良く、攻撃はそこそこといった印象でしょうか。

習得アビリティ

名称 射程/範囲 MP 装備品(AP)
介抱 自分/隣接

ディフェンダー
(100)

HPを少量回復&状態異常も回復
(オイル、カエル、暗闇、石化、沈黙、毒、ドンアク、ドンムブ、眠り)

守る 自分/単体

ライオンハート
(200)

次の自分のターンまで武器防御、魔法防御が1.2倍に
かばう 4/単体

セイブザクイーン
(300)

次に行動するまでの間、指定ユニットのダメージをすべて肩代わり
降伏勧告 1/単体

バロング
(150)

モンスター以外の対象を退却させる
対象のHPが減る程成功率が上昇

セイントクロス 自分/隣接 10

アークエッジ
(400)

使用者の隣接マスに聖属性のダメージ
ホーリーブレード 武器依存 22

エクスカリバー
(400)

聖属性の物理攻撃
浄化 3/十字

オーガニクス
(250)

アンデッド系を一撃で消滅させる
(命中率は約40%前後程度)
墓状態のアンデッド系には100%命中する

ウォークライ 自分/隣接

オブリージュ
(300)

「耐性アップ」状態に

攻撃アビリティは聖属性ばかりなため、敵によっては軽減や吸収されたりで、使いにくい場合も。
特にホーリーブレードは、単なる聖属性の物理攻撃なのにMP22と効果に見合わない消費MPで、使い物にならないです(汗)

 

かばうは、NPCにも使用できるので、守る必要があるステージでは地味にあれば便利ではありますね。

リアクションアビリティ

名称 発動条件 装備品(AP)
見切り 通常攻撃「たたかう」

源氏の鎧
(350)

「たたかう」を完全回避

通常攻撃以外には全く効果がないため、過信は禁物ですが、通常攻撃を完全回避できるため、アビリティでの攻撃手段の乏しい敵相手にはかなりの効果を発揮できるアビリティです。

 

逆に敵がセットしている場合は、自軍の強さによってはかなりの苦戦を強いられる可能性も。

サポートアビリティ

名称 装備品(AP)・効果
武器ぼうぎょUP ダイアアーマー(150)
武器防御を1.2倍に

元々、パラディン自体が防御は高いため、組み合わせとしては悪くないものの、必須かと言われると…。
とは言え、この手のアビリティは短所を補うよりも長所を伸ばす方が効果が大きいので、防御の低いジョブよりもパラディンにセットするのも一つの手ですね。

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