忍者 能力・アビリティ
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忍者
ステータス
情報 | 詳細 |
---|---|
種族 | ヒュム族 |
ジョブチェンジ条件 | 盗む×4 |
武器 | 刀 |
防具 | リボン、帽子、服 |
ステータス | Move:4、Jump:3 |
意外とスピードの高さと物理攻撃以外の成長率は、平均的な伸び具合に。
忍者と言えばな二刀流も、デフォルトでの特性って訳ではないので、忍者と言えども二刀流を習得しないと使えないので、それまでは火力が特別ある訳ではない点には注意です。
習得アビリティ
名称 | 射程/範囲 | MP | 装備品(AP) | |
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投げる | 4/単体 | ー |
くない |
|
ストックしている武器を投げてダメージ |
||||
木遁 | 4/単体 | 4 |
虎徹 |
|
無属性の微弱な魔法ダメージ&まれに「ドンムブ」状態に | ||||
火遁 | 4/単体 | 4 |
阿修羅 |
|
火属性の微弱な魔法ダメージ&まれに「混乱」状態に | ||||
土遁 | 4/単体 | 4 |
備前長船 |
|
土属性の微弱な魔法ダメージ&まれに「スロウ」状態に | ||||
金遁 | 4/単体 | 4 |
菊一文字 |
|
無属性の微弱な魔法ダメージ&まれに「暗闇」状態に | ||||
水遁 | 4/単体 | 4 |
村雨 |
|
水属性の微弱な魔法ダメージ&まれに「沈黙」状態に | ||||
解呪 | 1/単体 | 4 |
天のむら雲 |
|
良性ステータスを中和 | ||||
忘却 | 1/単体 | 12 |
正宗 |
|
「もの忘れ」状態に |
「〜遁」系の忍術は、ダメージには期待せず、状態異常効果狙いとして使うべきでしょう。
リアクションアビリティ
名称 | 発動条件 | 装備品(AP) | ||
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瀕死ヘイスト | 瀕死状態 |
忍びの衣 |
||
瀕死になると「ヘイスト」状態に |
忍者なので、ヘイストとの相性は悪くないです。
敵のスピードの高いユニットがこれをセットしていると、地味に厄介ですね。
ちなみに、ヒュム族は上位互換の「瀕死クイック」は習得できません。
サポートアビリティ
名称 | 装備品(AP)・効果 |
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二刀流 | 羅月伝武(990) |
一部の片手武器を両手に2本装備可能 |
二刀流なら単純に火力も上がり、カウンター時も2回攻撃での反撃になったりと、かなり便利ですが、何よりも二刀流で武器を装備できるため、複数の武器のアビリティ習得がはかどるのも大きな利点ですね。
そういう面でも忍者になれるヒュム族は、できるだけ習得させておきたいSアビリティです。
地味に過去作では1発目にクリティカルが出ると、ノックバックしてしまい、2発目が空振りになったのですが、今作ではノックバックは最後に行われるのでクリティカルでも安心です。