青魔道士 能力・アビリティ
青魔道士
ステータス
| 情報 | 詳細 |
|---|---|
| 種族 | ヒュム族 |
| ジョブチェンジ条件 | 黒魔法×1 |
| 武器 | サーベル |
| 防具 | リボン、帽子、服、ローブ |
| ステータス | Move:4、Jump:2 |
武器はサーベルを使いますが、前衛系というより魔道士寄りな性能のジョブです。
青魔法は、モンスターからラーニングを行う事でアビリティを習得していくため、戦力として使える様になるまではラーニングを繰り返す根気が必要となります。
成長率的には、物理防御と魔法防御の伸びが比較的高いのが特徴ですね。
習得アビリティ
| 名称 | 射程/範囲 | MP | 主なモンスター | |
|---|---|---|---|---|
| マジックハンマー | 3/単体 | 4 | バクナムス | |
| MPダメージ | ||||
| ホワイトウィンド | 3/十字 | 20 | スプライト | |
| 使用者の現HP分を回復 | ||||
| 天使のささやき | 3/単体 | 32 | バンシー | |
|
聖属性の回復魔法&リレイズ付加 |
||||
| 夜 | 敵味方全体 | 22 | ラミア | |
| 「眠り」状態に | ||||
| パニックボイス | 3/単体 | 8 | ウルフ | |
| 魔法ダメージ&「混乱」状態に | ||||
| 戦いのダンス | 4/十字 | 12 | キャピトゥーン | |
| 「攻撃アップ!」状態に | ||||
| 咆哮 | 敵味方全体 | 8 | ウェアウルフ | |
| 良性ステータス解除 | ||||
| 砂嵐 | 4/十字 | 12 | サンドピット | |
| 魔法土属性ダメージ&「暗闇」状態に | ||||
| リミットグローヴ | 1/単体 | 4 | アダマンタイトス | |
| 使用者の現HPが1桁の場合、対象に999ダメージ | ||||
| マトラマジック | 3/単体 | 22 | ランドタートル | |
| HPとMP入れ替え | ||||
| くさい息 | 2/T字 | 8 | モルボル | |
| 「暗闇・毒・沈黙」状態に | ||||
| 怪音波 | 4/単体 | 8 | モルボル | |
| 良性ステータス解除 | ||||
| 重油 | 4/十字 | 8 | レッドマシュマロ | |
| 「オイル」状態に | ||||
| じばく | 1/隣接 | 8 | ボム | |
|
使用者の隣接4マスに物理ダメージ&自分は戦闘不能に |
||||
| 死の宣告 | 4/単体 | 8 | デスサイズ | |
| 3回行動後に「戦闘不能」に | ||||
| 死のルーレット | 敵味方全体/1 | 12 | アーリマン | |
| 対象者を「戦闘不能」に | ||||
| クエイク | 3/十字 | 12 | ヘッドレス | |
| 土属性の攻撃魔法 | ||||
| ガードオファ | 4/単体 | 8 |
ファイアドレイク |
|
| 「武器・魔法防御ダウン」状態に | ||||
| マイティガード | 4/単体 | 8 | アイスドレイク | |
| 「武器・魔法防御アップ」状態に | ||||
| ドラゴンフォース | 4/単体 | 8 | サンダードレイク | |
| 「武器・魔法攻撃アップ」状態に | ||||
「ラーニング」しないと使えるアビリティが増えないため、意識して狙っていく必要があります。
対象の技を使う敵の出現するクエストやフリークエストなどで、根気よくラーニングを狙っていきましょう。
「死のルーレット」や「リミットグローヴ」などをラーニングの際には、「リレイズ」を青魔道士に使っておかないと食らっても戦闘不能でラーニングできないため、忘れずに準備をしておきましょう。
リアクションアビリティ
| 名称 | 発動条件 | 装備品・AP | ||
|---|---|---|---|---|
| MPすりかえ | HPダメージ |
ミラージュベスト |
||
|
HPに受けるはずのダメージをMPダメージにすりかえる |
||||
FFTなどでは、猛威を振るったMPすりかえですが、今作のFFTA2では現MP分までしかダメージを肩代わりしない様に改悪されました。
開始時はMP0スタート状態も相まって、これをフル活用できる様なMPまで溜めるのは現実的ではないですね。
サポートアビリティ
| 名称 | 装備品(AP)・効果 |
|---|---|
| 免疫 | サバイバルベスト(250) |
|
一部、状態異常の発生&良性ステータスの解除を防ぐ |
|
| ラーニング | ライトサーベル(100) |
| 青魔法に該当する敵の技を受けると、習得可能に |
「免疫」は、一部の状態異常を無効化できるので、それらを多用する敵には効果的ですが、リボンなどが使える様になった頃には出番はなくなっていくでしょうか。
むしろ、「良性ステータスの解除を防ぐ」という効果の方が大きいかもしれませんね、あまりそういう場面は少ないですが…。
ラーニングは、ラーニングさえセットすれば、どのジョブでもラーニング可能なので、狙っているアビリティの敵がいる場合は、忘れずにセットしたい所です。
