ホワイトモンク

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ホワイトモンク 能力・アビリティ

ホワイトモンク

ステータス

情報 詳細
種族 バンガ族
ジョブチェンジ条件 初期から
武器 ナックル
防具
ステータス Move:4、Jump:3

成長率的には、特筆すべき能力は特にないかなという印象でしょうか。
しかし、習得できるアビリティが中々優秀なので、しっかりAPを稼がせて習得させたいジョブではありますね。

 

防具が特に服のみと頭装備もできないので、防御力の低さも次第にネックになっていきます。

習得アビリティ

名称 射程/範囲 MP 装備品(AP)
裏回し拳 1/隣接

メタルナックル
(150)

隣接4マスに物理攻撃
空破斬 3/単体

カイザーナックル
(250)

無属性の物理攻撃
地裂斬 4/直線

タイガーファング
(350)

土属性の物理攻撃
波動撃 4/十字

ゴッドハンド
(350)

無属性の物理攻撃
チャクラ 自分

ネコの爪
(200)

HPとオイル、暗闇、沈黙、毒、ドンムブ状態を回復
蘇生 1/単体

サバイバー
(300)

戦闘不能状態をHP1で回復
破邪 1/単体

ライジングサン
(250)

アンデッド系を一撃で消滅させる
(命中率は約40%前後程度)
墓状態のアンデッド系には100%命中する

聖印 1/単体

ホワイトファング
(300)

良性ステータスを中和する

攻撃、回復が揃っているので、中々使い勝手が良い構成になっているのも特徴です。

 

序盤だと「空破斬」辺りがかなり優秀で使いやすいです。
無属性で間接攻撃できるため、敵を選ばずに使えるので使い勝手が良いです。

 

習得は遅くなりがちですが「波動撃」も無属性で十字範囲に攻撃できるため、便利です。
複数の敵をまとめて攻撃しやすいので、活用の機会は多いでしょう。

 

チャクラは、FFTの感覚だと凄い物足りなさがあると思いますので、意外と活躍の場は少ないかも。

リアクションアビリティ

名称 発動条件 装備品(AP)
カウンター 隣接攻撃

チェインプレート
(150)

隣接したユニットからの攻撃に通常攻撃で反撃
自身が遠距離武器を装備時でも隣接した相手にのみ素手攻撃での発動

見切り 通常攻撃「たたかう」(投射以外)

最後の服
(350)

「たたかう」を完全回避する

個人的には、反撃できる「カウンター」が便利かなと思います。
「見切り」も決して弱くはないものの、カウンターの方が活用の機会が多いので、常用するのであればカウンターがオススメでしょうか。

サポートアビリティ

なし

 

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