マスターモンク 能力・アビリティ
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マスターモンク
ステータス
情報 | 詳細 |
---|---|
種族 | バンガ族 |
ジョブチェンジ条件 | 戦技×2、僧技×2、バンバンガ!クリア |
武器 | 棒 |
防具 | 帽子、服 |
ステータス | Move:4、Jump:3 |
物理攻撃力とスピードの伸びが良く、意外にも魔法攻撃力の伸びもそれなりと、育成のジョブとしても優秀です。
さすがに魔法系に育てる場合は、「ビショップ」の方が魔法攻撃力の伸びが良いですが、前衛として戦う様なジョブならマスターモンクでの育成がバランス良く育つでしょう。
習得アビリティ
名称 | 射程/範囲 | MP | 装備品(AP) | |
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連続拳 | 1/単体 | ー |
飛天南星 |
|
2回連続の物理攻撃 | ||||
暗拳殺 | 2/直線 | ー |
バトルバンブー |
|
前方2マスに物理ダメージ&使用者に与えた25%の反動ダメージ | ||||
残精打 | 4/単体 | ー |
ゴクウの棒 |
|
「最大HP−現在HP」のダメージ |
||||
乱命拳 | 1/単体 | ー |
エスタムバトン |
|
通常攻撃の半分のダメージの物理攻撃&「死の宣告」状態に | ||||
ホーリーブロー | 1/単体 | ー |
メルツフレイル |
|
聖属性の物理攻撃 | ||||
クロスカウンター | 1/単体 | ー |
ファナティック |
|
「カウンター」or「反撃フリッカー」をセットしている敵に対し、それを無効化&2倍の物理攻撃ダメージ | ||||
浄体 | 自分 | ー |
トンファー |
|
自分のHPとオイル・暗闇・沈黙・毒・ドンムブ状態を回復 | ||||
アーマーブレイク | 1/単体 | ー |
サイプレスパイル |
|
対象の胴装備を破壊 |
攻撃アビリティが多いマスターモンクですが「連続拳」、「クロスカウンター」、「ホーリーブロー」などが優秀です。
特に「クロスカウンター」は、厄介な敵のカウンターや反撃フリッカーを無効化してダメージを与えられるため、重宝します。
リアクションアビリティ
名称 | 発動条件 | 装備品(AP) | ||
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反撃フリッカー | 隣接攻撃 |
獣骨の手甲 |
||
物理攻撃で反撃し、相手をノックバックさせる |
カウンター&ノックバックといった効果なので、ノックバックして距離をあける分、他の敵に隣接攻撃を受ける可能性がある点は注意ですね。
その他では「ノックバック禁止」のロウで忘れてセットしてしまうとかくらいでしょうか。
クロスカウンターを習得済みな敵は限られるでしょうが、クロスカウンターには弱い点は注意ですね。
サポートアビリティ
名称 | 装備品(AP)・効果 |
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満タン強化 | ジャッジコート(150) |
HP満タン時に武器攻撃・防御、魔法攻撃・魔法防御が1.5倍に |
4種のステータスが1.5倍になるという、かなりの高性能なSアビリティです。
HPを常にMAXに保たないと真価を発揮できないので、「リジェネ」での自動回復とは相性が良いです。
敵がセットしていた場合は、遠距離攻撃などで攻撃される前にHPを削っておく様にしましょう。