魔獣使い 能力・アビリティ
魔獣使い
ステータス
情報 | 詳細 |
---|---|
種族 | ン・モゥ族 |
ジョブチェンジ条件 | 魔物の心クリア |
武器 | 楽器 |
防具 | 帽子、服 |
ステータス | Move:4、Jump:3 |
ン・モゥ族専用のジョブです。
モンスターを確実に操れるものの、射程が2までだったり、モンスター自体を操作するのではなく自分のターンでモンスターに行動させる仕様なので、思い通りに操れるって訳ではないので注意ですね。
そのため戦力というよりも、青魔道士に敵の技をラーニングさせるために活用する事が主ですね。
でも、モンスターのMPも自軍と同じ様に0からスタートなので、MPを回復させないと肝心の技を使えない…とかあります(汗)
成長率的には、ジョブのイメージとは裏腹にスピードや物理攻撃力が伸びる、意外な一面も。
習得アビリティ
名称 | 射程/範囲 | MP | 装備品(AP) | |
---|---|---|---|---|
バクナムス | 2/単体 | ー |
子鬼のベル |
|
バクナムス系をあやつり、通常攻撃とAアビリティを使用可能に | ||||
スプライト | 2/単体 | ー |
妖精のハープ |
|
スプライト系をあやつり、通常攻撃とAアビリティを使用可能に | ||||
ラミア | 2/単体 | ー |
ガラスの鐘 |
|
ラミア系をあやつり、通常攻撃とAアビリティを使用可能に | ||||
ウルフ | 2/単体 | ー |
突撃ラッパ |
|
ウルフ系をあやつり、通常攻撃とAアビリティを使用可能に | ||||
キャピトゥーン | 2/単体 | ー |
ラミアの竪琴 |
|
キャピトゥーン系をあやつり、通常攻撃とAアビリティを使用可能に | ||||
ウェアウルフ | 2/単体 | ー |
流氷のヴィオール |
|
ウェアウルフ系をあやつり、通常攻撃とAアビリティを使用可能に | ||||
アントリオン | 2/単体 | ー |
妖精のハープ |
|
アントリオン系をあやつり、通常攻撃とAアビリティを使用可能に | ||||
タートル | 2/単体 | ー |
法螺貝 |
|
タートル系をあやつり、通常攻撃とAアビリティを使用可能に | ||||
モルボル | 2/単体 | ー |
青葉の笛 |
|
モルボル系をあやつり、通常攻撃とAアビリティを使用可能に | ||||
トマト | 2/単体 | ー |
ラミアの竪琴 |
|
トマト系をあやつり、通常攻撃とAアビリティを使用可能に | ||||
コカトリス | 2/単体 | ー |
ヒーリングベル |
|
コカトリス系をあやつり、通常攻撃とAアビリティを使用可能に | ||||
プリン | 2/単体 | ー |
子鬼のベル |
|
プリン系をあやつり、通常攻撃とAアビリティを使用可能に | ||||
ボム | 2/単体 | ー |
青葉の笛 |
|
ボム系をあやつり、通常攻撃とAアビリティを使用可能に | ||||
ゾンビ | 2/単体 | ー |
ブラックケーナ |
|
ゾンビ系をあやつり、通常攻撃とAアビリティを使用可能に | ||||
ゴースト | 2/単体 | ー |
ブラックケーナ |
|
ゴースト系をあやつり、通常攻撃とAアビリティを使用可能に | ||||
デスサイズ | 2/単体 | ー |
ブラックケーナ |
|
デスサイズ系をあやつり、通常攻撃とAアビリティを使用可能に | ||||
フライボール | 2/単体 | ー |
天陽のテオルボ |
|
フライボール系をあやつり、通常攻撃とAアビリティを使用可能に | ||||
アーリマン | 2/単体 | ー |
天陽のテオルボ |
|
アーリマン系をあやつり、通常攻撃とAアビリティを使用可能に | ||||
ヘッドレス | 2/単体 | ー |
サテュロスの笛 |
|
ヘッドレス系をあやつり、通常攻撃とAアビリティを使用可能に | ||||
ベヒーモス | 2/単体 | ー |
光のリュート |
|
ベヒーモス系をあやつり、通常攻撃とAアビリティを使用可能に | ||||
ドレイク | 2/単体 | ー |
ハーディガーディ |
|
ドレイク系をあやつり、通常攻撃とAアビリティを使用可能に |
全部、あやつる対象のモンスターを増やすものなので、かなりの数がありますが、全部マスターしておきたい所ですね。
リアクションアビリティ
名称 | 発動条件 | 装備品(AP) | ||
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瀕死ヘイスト | 瀕死状態 |
忍びの衣 |
||
瀕死状態で「ヘイスト」状態に |
ン・モゥ族自体のスピードは低いため、ヘイストでも過信は禁物です。
更にン・モゥ族は、時魔道士で「瀕死クイック」が習得できるので、それを習得すれば、これを使う事は…。
サポートアビリティ
名称 | 装備品(AP)・効果 |
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免疫 | サバイバルベスト(250) |
一部、状態異常の発生&良性ステータスの解除を防ぐ |
「免疫」は、一部の状態異常を無効化できるので、それらを多用する敵には効果的ですね。
むしろ、「良性ステータスの解除を防ぐ」という効果の方が大きいかもしれませんね、あまりそういう場面は少ないですが…。