魔獣使い

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魔獣使い 能力・アビリティ

魔獣使い

ステータス

情報 詳細
種族 ン・モゥ族
ジョブチェンジ条件 魔物の心クリア
武器 楽器
防具 帽子、服
ステータス Move:4、Jump:3

ン・モゥ族専用のジョブです。
モンスターを確実に操れるものの、射程が2までだったり、モンスター自体を操作するのではなく自分のターンでモンスターに行動させる仕様なので、思い通りに操れるって訳ではないので注意ですね。

 

そのため戦力というよりも、青魔道士に敵の技をラーニングさせるために活用する事が主ですね。
でも、モンスターのMPも自軍と同じ様に0からスタートなので、MPを回復させないと肝心の技を使えない…とかあります(汗)

 

成長率的には、ジョブのイメージとは裏腹にスピードや物理攻撃力が伸びる、意外な一面も。

習得アビリティ

名称 射程/範囲 MP 装備品(AP)
バクナムス 2/単体

子鬼のベル
(150)

バクナムス系をあやつり、通常攻撃とAアビリティを使用可能に
スプライト 2/単体

妖精のハープ
(150)

スプライト系をあやつり、通常攻撃とAアビリティを使用可能に
ラミア 2/単体

ガラスの鐘
(150)

ラミア系をあやつり、通常攻撃とAアビリティを使用可能に
ウルフ 2/単体

突撃ラッパ
(150)

ウルフ系をあやつり、通常攻撃とAアビリティを使用可能に
キャピトゥーン 2/単体

ラミアの竪琴
(150)

キャピトゥーン系をあやつり、通常攻撃とAアビリティを使用可能に
ウェアウルフ 2/単体

流氷のヴィオール
(150)

ウェアウルフ系をあやつり、通常攻撃とAアビリティを使用可能に
アントリオン 2/単体

妖精のハープ
(150)

アントリオン系をあやつり、通常攻撃とAアビリティを使用可能に
タートル 2/単体

法螺貝
(150)

タートル系をあやつり、通常攻撃とAアビリティを使用可能に
モルボル 2/単体

青葉の笛
(150)

モルボル系をあやつり、通常攻撃とAアビリティを使用可能に
トマト 2/単体

ラミアの竪琴
(150)

トマト系をあやつり、通常攻撃とAアビリティを使用可能に
コカトリス 2/単体

ヒーリングベル
(150)

コカトリス系をあやつり、通常攻撃とAアビリティを使用可能に
プリン 2/単体

子鬼のベル
(150)

プリン系をあやつり、通常攻撃とAアビリティを使用可能に
ボム 2/単体

青葉の笛
(150)

ボム系をあやつり、通常攻撃とAアビリティを使用可能に
ゾンビ 2/単体

ブラックケーナ
(150)

ゾンビ系をあやつり、通常攻撃とAアビリティを使用可能に
ゴースト 2/単体

ブラックケーナ
(150)

ゴースト系をあやつり、通常攻撃とAアビリティを使用可能に
デスサイズ 2/単体

ブラックケーナ
(150)

デスサイズ系をあやつり、通常攻撃とAアビリティを使用可能に
フライボール 2/単体

天陽のテオルボ
(150)

フライボール系をあやつり、通常攻撃とAアビリティを使用可能に
アーリマン 2/単体

天陽のテオルボ
(150)

アーリマン系をあやつり、通常攻撃とAアビリティを使用可能に
ヘッドレス 2/単体

サテュロスの笛
(150)

ヘッドレス系をあやつり、通常攻撃とAアビリティを使用可能に
ベヒーモス 2/単体

光のリュート
(150)

ベヒーモス系をあやつり、通常攻撃とAアビリティを使用可能に
ドレイク 2/単体

ハーディガーディ
(150)

ドレイク系をあやつり、通常攻撃とAアビリティを使用可能に

全部、あやつる対象のモンスターを増やすものなので、かなりの数がありますが、全部マスターしておきたい所ですね。

リアクションアビリティ

名称 発動条件 装備品(AP)
瀕死ヘイスト 瀕死状態

忍びの衣
(250)

瀕死状態で「ヘイスト」状態に

ン・モゥ族自体のスピードは低いため、ヘイストでも過信は禁物です。
更にン・モゥ族は、時魔道士で「瀕死クイック」が習得できるので、それを習得すれば、これを使う事は…。

サポートアビリティ

名称 装備品(AP)・効果
免疫 サバイバルベスト(250)

一部、状態異常の発生&良性ステータスの解除を防ぐ
(睡眠、沈黙、暗闇、毒を無効化)

「免疫」は、一部の状態異常を無効化できるので、それらを多用する敵には効果的ですね。
むしろ、「良性ステータスの解除を防ぐ」という効果の方が大きいかもしれませんね、あまりそういう場面は少ないですが…。

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