裏魔道士 能力・アビリティ
裏魔道士
ステータス
情報 | 詳細 |
---|---|
種族 | ン・モゥ族 |
ジョブチェンジ条件 | 時魔法×2、ノーベルンモゥクリア |
武器 | ロッド |
防具 | 帽子、服、ローブ |
ステータス | Move:3、Jump:2 |
ン・モゥ族では、最もMPの伸びが高いものの、今作のMPの仕様では中々最大値の高さを活かしにくいですね。
他の能力値は、魔道士にしては魔法関係の伸びが今一つなのもマイナス要素に。
習得アビリティ
名称 | 射程/範囲 | MP | 装備品(AP) | |
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デス | 3/単体 | 16 |
ヘレティック |
|
「戦闘不能」状態に |
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ドレイン | 4/単体 | 12 |
凍雪のロッド |
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対象のHPを吸収し、自分のHP回復 | ||||
アスピル | 4/単体 | 12 |
地竜のロッド |
|
対象にMPダメージを与え、その数値分、自分のHP回復 | ||||
グラビデ | 3/単体 | 12 |
フォースロッド |
|
現HPを75%に |
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グラビガ | 3/単体 | 22 |
星屑のロッド |
|
現HPを50%に |
||||
レベル3ダーク | 全体 | 8 |
フレイムロッド |
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LVが3の倍数の敵味方に闇属性の魔法攻撃 | ||||
レベル5ヘイスト | 全体 | 8 |
リリスロッド |
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LVが5の倍数の敵味方を「ヘイスト」状態に | ||||
レベル?Sフレア | 全体 | 12 |
ボムのうで |
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LVの1桁目が使用者と同じ敵味方に闇属性の魔法攻撃 |
中々、癖のある魔法が多いので、使い所が難しい事も。
それでも「デス」は、消費MP半減をセットすれば毎ターン使用できるので、命中率アップのフォローを受ければ、割と使いやすくなります。
一方で割合ダメージの「グラビデ」などは命中率や消費MPの問題で、使用頻度は少ないでしょう。
後は、「LV〜」系の攻撃ですね。
「LV5ヘイスト」以外は、闇属性の攻撃なので防具で闇属性を無効や吸収などしていれば、味方が対象でもお構いなく使えます。
リアクションアビリティ
名称 | 発動条件 | 装備品・AP | ||
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MPすりかえ | HPダメージ |
ミラージュベスト |
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HPに受けるはずのダメージをMPダメージにすりかえる |
FFTなどでは、猛威を振るったMPすりかえですが、今作のFFTA2では現MP分までしかダメージを肩代わりしない様に改悪されました。
開始時はMP0スタート状態も相まって、これをフル活用できる様なMPまで溜めるのは現実的ではないですね。
サポートアビリティ
名称 | 装備品(AP)・効果 |
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リフレク貫通 | 赤のローブ(200) |
リフレク状態の対象に魔法を使っても反射されない |
「リフレク貫通」は、リフレク無効化してダメージを与えられますが、そんなにリフレクの敵がいないという…。
たまにリフレクトメイル装備の敵は出現しますが、魔法以外の攻撃手段で対処すれば良いので、これまた常用する様なものではないですね。