裏魔道士

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裏魔道士 能力・アビリティ

裏魔道士

ステータス

情報 詳細
種族 ン・モゥ族
ジョブチェンジ条件 時魔法×2、ノーベルンモゥクリア
武器 ロッド
防具 帽子、服、ローブ
ステータス Move:3、Jump:2

ン・モゥ族では、最もMPの伸びが高いものの、今作のMPの仕様では中々最大値の高さを活かしにくいですね。
他の能力値は、魔道士にしては魔法関係の伸びが今一つなのもマイナス要素に。

習得アビリティ

名称 射程/範囲 MP 装備品(AP)
デス 3/単体 16

ヘレティック
(450)

「戦闘不能」状態に
アンデッド系にはHP全回復

ドレイン 4/単体 12

凍雪のロッド
(300)

対象のHPを吸収し、自分のHP回復
アスピル 4/単体 12

地竜のロッド
(300)

対象にMPダメージを与え、その数値分、自分のHP回復
グラビデ 3/単体 12

フォースロッド
(250)

現HPを75%に
命中率は通常攻撃の半分

グラビガ 3/単体 22

星屑のロッド
(450)

現HPを50%に
命中率は通常攻撃の半分

レベル3ダーク 全体 8

フレイムロッド
(250)

LVが3の倍数の敵味方に闇属性の魔法攻撃
レベル5ヘイスト 全体 8

リリスロッド
(250)

LVが5の倍数の敵味方を「ヘイスト」状態に
レベル?Sフレア 全体 12

ボムのうで
(250)

LVの1桁目が使用者と同じ敵味方に闇属性の魔法攻撃

中々、癖のある魔法が多いので、使い所が難しい事も。
それでも「デス」は、消費MP半減をセットすれば毎ターン使用できるので、命中率アップのフォローを受ければ、割と使いやすくなります。
一方で割合ダメージの「グラビデ」などは命中率や消費MPの問題で、使用頻度は少ないでしょう。

 

後は、「LV〜」系の攻撃ですね。
「LV5ヘイスト」以外は、闇属性の攻撃なので防具で闇属性を無効や吸収などしていれば、味方が対象でもお構いなく使えます。

リアクションアビリティ

名称 発動条件 装備品・AP
MPすりかえ HPダメージ

ミラージュベスト
(450)

HPに受けるはずのダメージをMPダメージにすりかえる
(現MP以上の数値分はHPダメージに)

FFTなどでは、猛威を振るったMPすりかえですが、今作のFFTA2では現MP分までしかダメージを肩代わりしない様に改悪されました。
開始時はMP0スタート状態も相まって、これをフル活用できる様なMPまで溜めるのは現実的ではないですね。

 

サポートアビリティ

名称 装備品(AP)・効果
リフレク貫通 赤のローブ(200)
リフレク状態の対象に魔法を使っても反射されない

「リフレク貫通」は、リフレク無効化してダメージを与えられますが、そんなにリフレクの敵がいないという…。
たまにリフレクトメイル装備の敵は出現しますが、魔法以外の攻撃手段で対処すれば良いので、これまた常用する様なものではないですね。

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