モーグリナイト 能力・アビリティ
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モーグリナイト
ステータス
情報 | 詳細 |
---|---|
種族 | モーグリ族 |
ジョブチェンジ条件 | 呼び出す×1 |
武器 | ブレード |
防具 | 兜、帽子、鎧、盾 |
ステータス | Move:4、Jump:2 |
モーグリ族では唯一の前衛ジョブです。
そのため、物理攻撃力、物理防御力、魔法防御も伸びが良く、前衛らしい成長をします。
習得アビリティ
名称 | 射程/範囲 | MP | 装備品(AP) | |
---|---|---|---|---|
アタック | 武器依存 | ー |
フレイムタン |
|
確定ノックバック攻撃 | ||||
ガード | 自分 | ー |
クィゴンブレード |
|
次の行動時まで武器防御と魔法防御を1.2倍に | ||||
ショット | 3/単体 | ー |
アトモスブレード |
|
物理攻撃 | ||||
アクセル | 武器依存 | ー |
シャドウブレード |
|
ダメージ2倍の物理攻撃 |
||||
レジスト | 4/単体 | ー |
パールブレード |
|
「アストラ」状態に | ||||
ヒール | 自分 | ー |
アイスブランド |
|
HPとオイル、暗闇、沈黙、毒、ドンムブ状態を回復 | ||||
デサーム | 1/単体 | ー |
パライバブレード |
|
ランダムでいずれかの装備を破壊 | ||||
アルテマチャージ | 武器依存 | 32 |
マテリアブレード |
|
ダメージ3倍の魔法攻撃 |
名称は違いますが、ヒュム族の闘士と似たアビリティを習得するのが特徴ですね。
それ以外にもレジストやヒールなどの防御、回復系のアビリティも含まれますが、性能は微妙かも。
やはり「アルテマチャージ」は、ダメージ3倍とモーグリ族のダメージ源となる攻撃です。
一方で魔法ダメージなので、モーグリナイトで育てるとあまり魔法攻撃力は伸びないため、真価を発揮しにくいのが難点。
後は、消費MPの問題で乱用できないので、他の味方でのフォローなどが必須ですね。
リアクションアビリティ
名称 | 発動条件 | 装備品(AP) | ||
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瀕死ヘイスト | 瀕死状態 |
ゴールドアーマー |
||
瀕死になると「ヘイスト」状態に |
モーグリナイト自体のスピードは低いため、ヘイストがかかっても油断は禁物。
モーグリは、時魔道士にジョブチェンジできるため、そこで「瀕死クイック」を習得してしまえば、次第にヘイストの出番はなくなるかと…。
サポートアビリティ
名称 | 装備品(AP)・効果 |
---|---|
盾装備可能 | ラウンドシールド(150) |
盾を装備できる様に |
モーグリナイト自体は、盾を装備できるので、他のジョブで装備させるために必要なSアビリティです。