曲芸士 能力・アビリティ
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曲芸士
ステータス
| 情報 | 詳細 |
|---|---|
| 種族 | モーグリ族 |
| ジョブチェンジ条件 | からくり×2 |
| 武器 | ナイフ |
| 防具 | 帽子、服 |
| ステータス | Move:4、Jump:3 |
曲芸をするためか、Move:4、Jump:3と機動力の高さも特徴です。
成長率的には、スピード、物理攻撃力、物理防御力の伸びが高いのが特徴ですね。
MPの伸びは悪いものの、元々AアビリティがMPを使わないため、さほど気にならないでしょう。
習得アビリティ
| 名称 | 射程/範囲 | MP | 装備品(AP) | |
|---|---|---|---|---|
| 放り投げる | 4/単体 | ー |
クリスナイフ |
|
|
ストックしている武器を投げてダメージ |
||||
| 輪っか | 4/単体 | ー |
チンクエディア |
|
| 「ストップ」状態に | ||||
| 火炎ビン | 4/単体 | ー |
ククリ |
|
| 炎属性の物理攻撃&「バーサク」状態に | ||||
| ボール | 4/単体 | ー |
スクラマサクス |
|
| 「混乱」状態に | ||||
| ダガー | 4/単体 | ー |
ソードブレイカー |
|
| 物理攻撃&「ドンアク」状態に | ||||
| スマイル | 4/単体 | ー |
オリハルコン |
|
| 対象の行動順を直後に | ||||
| ギル | 4/単体 | ー |
ジャックナイフ |
|
|
ギルを消費しての攻撃 |
||||
状態異常を与えるアビリティが多いのが特徴ですね。
特に「ダガー」のダメージ&ドンアク、「スマイル」の味方を再行動可能がかなり便利なので、早めに習得したい所ですね。
MPを消費するAアビリティがないので、MPを使わずに溜まる一方なので、サブAアビリティにMPを消費するものをセットしておくと無駄がないでしょう。
リアクションアビリティ
| 名称 | 発動条件 | 装備品(AP) | ||
|---|---|---|---|---|
| キャッチ | 投げるor放り投げる |
ブリガンダイン |
||
| 投げてきた武器をキャッチし、所持品に | ||||
| 矢返し | 弓・剛弓による「たたかう」 |
力だすき |
||
| 弓・剛弓の通常攻撃を回避し、反撃する | ||||
「キャッチ」は、FFTの頃からの忍者などの投げるに対して「キャッチ」で武器入手は健在ではありますが、殆どの忍者が投げてくる事が稀になった(体感的に)ので、大々的に活躍するかは…。
「矢返し」は、弓矢版「ハメどる」という感じのRアビリティです。
敵は、こちらのRアビリティを気にせず仕掛けて来るので、弓メインな敵構成がいればハマるかもしれませんが…。
サポートアビリティ
なし
