曲芸士 能力・アビリティ
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曲芸士
ステータス
情報 | 詳細 |
---|---|
種族 | モーグリ族 |
ジョブチェンジ条件 | からくり×2 |
武器 | ナイフ |
防具 | 帽子、服 |
ステータス | Move:4、Jump:3 |
曲芸をするためか、Move:4、Jump:3と機動力の高さも特徴です。
成長率的には、スピード、物理攻撃力、物理防御力の伸びが高いのが特徴ですね。
MPの伸びは悪いものの、元々AアビリティがMPを使わないため、さほど気にならないでしょう。
習得アビリティ
名称 | 射程/範囲 | MP | 装備品(AP) | |
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放り投げる | 4/単体 | ー |
クリスナイフ |
|
ストックしている武器を投げてダメージ |
||||
輪っか | 4/単体 | ー |
チンクエディア |
|
「ストップ」状態に | ||||
火炎ビン | 4/単体 | ー |
ククリ |
|
炎属性の物理攻撃&「バーサク」状態に | ||||
ボール | 4/単体 | ー |
スクラマサクス |
|
「混乱」状態に | ||||
ダガー | 4/単体 | ー |
ソードブレイカー |
|
物理攻撃&「ドンアク」状態に | ||||
スマイル | 4/単体 | ー |
オリハルコン |
|
対象の行動順を直後に | ||||
ギル | 4/単体 | ー |
ジャックナイフ |
|
ギルを消費しての攻撃 |
状態異常を与えるアビリティが多いのが特徴ですね。
特に「ダガー」のダメージ&ドンアク、「スマイル」の味方を再行動可能がかなり便利なので、早めに習得したい所ですね。
MPを消費するAアビリティがないので、MPを使わずに溜まる一方なので、サブAアビリティにMPを消費するものをセットしておくと無駄がないでしょう。
リアクションアビリティ
名称 | 発動条件 | 装備品(AP) | ||
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キャッチ | 投げるor放り投げる |
ブリガンダイン |
||
投げてきた武器をキャッチし、所持品に | ||||
矢返し | 弓・剛弓による「たたかう」 |
力だすき |
||
弓・剛弓の通常攻撃を回避し、反撃する |
「キャッチ」は、FFTの頃からの忍者などの投げるに対して「キャッチ」で武器入手は健在ではありますが、殆どの忍者が投げてくる事が稀になった(体感的に)ので、大々的に活躍するかは…。
「矢返し」は、弓矢版「ハメどる」という感じのRアビリティです。
敵は、こちらのRアビリティを気にせず仕掛けて来るので、弓メインな敵構成がいればハマるかもしれませんが…。
サポートアビリティ
なし