からくり士 能力・アビリティ
からくり士
ステータス
| 情報 | 詳細 |
|---|---|
| 種族 | モーグリ族 |
| ジョブチェンジ条件 | 盗む×2 |
| 武器 | ナックル |
| 防具 | 帽子、服 |
| ステータス | Move:3、Jump:2 |
Aアビリティの「からくり」は、敵味方のいずれか全員に効果を与えるギャンブル的な要素が強いのが特徴です。
成長率的には、物理攻撃(防御)、魔法攻撃(防御)が全体的に伸びます。
一方でスピードの伸びは、あまり良くないです。
習得アビリティ
| 名称 | 射程/範囲 | MP | 装備品(AP) | |
|---|---|---|---|---|
| 赤いゼンマイ |
全体 |
8 |
ライジングサン |
|
| 敵か味方のどちらか全体を「ヘイスト」状態に | ||||
| 青いネジ |
全体 |
8 |
ホワイトファング |
|
| 敵か味方のどちらか全体の良性ステータスを中和 | ||||
| 緑の歯車 |
全体 |
8 |
ポイズンナックル |
|
| 敵か味方のどちらか全体を「毒」状態に | ||||
| 銀の円盤 |
全体 |
8 |
メタルナックル |
|
| 敵か味方のどちらか全体を「暗闇」状態に | ||||
| 金の電池 |
全体 |
8 |
ネコの爪 |
|
| 敵か味方のどちらか全体のHPを回復 | ||||
| 黒い塊 |
全体 |
8 |
デスクロー |
|
| 敵か味方のどちらか全体を「死の宣告」状態に | ||||
| 虹色の磁石 |
全体 |
8 |
眠りの爪 |
|
| 敵か味方のどちらか全体を「眠り」状態に | ||||
| 黄色のメカ |
全体 |
8 |
サバイバー |
|
| 敵か味方のどちらか全体を「プロテス、シェル」状態に | ||||
「からくり」は、敵か味方のいずれか全体に効果があるため、良い効果が敵に当たると厳しくなりますし、悪い効果が自軍に来るのも困りものと、使い所が難しいアビリティです。
状態異常を与える場合は、自軍にはそれを防げる装備を用意しておくなどで、外れた場合のリスクを軽減できます。
「赤いゼンマイ」のヘイスト効果は自軍に当たれば、かなり大きいのですが、もし敵に当たると考えると…(汗)
リアクションアビリティ
| 名称 | 発動条件 | 装備品(AP) | ||
|---|---|---|---|---|
| MPすりかえ | HPダメージ |
ミラージュベスト |
||
|
HPに受けるはずのダメージをMPダメージにすりかえる |
||||
| リジェネーター | HPダメージ |
大地の衣 |
||
| HPダメージ後「リジェネ」状態に | ||||
「MPすりかえ」は、FFTなどでは、猛威を振るったMPすりかえですが、今作のFFTA2では現MP分までしかダメージを肩代わりしない様に改悪されました。
からくり士は、AアビリティでMPを多少ですが消費するため、攻撃された全ダメージを肩代わりする程のMPはないかと…。
「リジェネーター」は、からくり士が「からくり」に徹する場合は、前線に出ないでよいため、積極的に活用する機会は少ないかもしれません。
また、クランアビリティで「リジェネ」効果があるものもあるため、枠を使ってまでセットするかは…。
サポートアビリティ
| 名称 | 装備品(AP)・効果 |
|---|---|
| リボン装備可能 | ミンウの宝玉(300) |
| 男性でもリボンの装備が可能に |
リボンがあれば、状態異常を与える「からくり」も気にせずに使えますが、人数分のリボンを用意するのも大変ですし、そこまでして「からくり」に頼る必要性もないのが難しい所ですね。
