バーサーカー 能力・アビリティ
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バーサーカー
ステータス
| 情報 | 詳細 |
|---|---|
| 種族 | シーク族 |
| ジョブチェンジ条件 | 初期から |
| 武器 | ナックル |
| 防具 | 帽子、服 |
| ステータス | Move:4、Jump:2 |
ジョブ名でもわかる様にゴリゴリの近接系ジョブです。
成長率的には、物理攻撃力の伸びがシーク族のジョブでは最も伸びが良いですが、それ以外は伸びが悪いため、育成で活用するかは悩ましい所です。
習得アビリティ
| 名称 | 射程/範囲 | MP | 装備品(AP) | |
|---|---|---|---|---|
| ぜっきょう | 1/隣接 | ー |
ポイズンナックル |
|
| 良性ステータスを中和 | ||||
| とぎすます | 自分 | ー |
サバイバー |
|
| 「必殺アップ!」状態に | ||||
| おおあばれ | 1/隣接 | ー |
カイザーナックル |
|
| ノックバック物理攻撃 | ||||
| グランドシェイク | 4/直線 | ー |
デスクロー |
|
| 土属性の物理攻撃 | ||||
| いかりのいちげき | 1/単体 | ー |
ネコの爪 |
|
| 物理攻撃&「バーサクor混乱orドンムブ」状態に | ||||
| しゅうちゅう | 自分 | ー |
メタルナックル |
|
| 「回避アップ!」状態に | ||||
| ずつき | 1/単体 | ー |
ゴッドハンド |
|
|
物理攻撃&頭装備を破壊 |
||||
| うちくだく | 1/単体 | ー |
タイガーファング |
|
|
物理攻撃&アクセサリを破壊 |
||||
自分を強化するアビリティ「とぎすます」と「しゅうちゅう」を使いつつ、「いかりのいちげき」でダメージ&状態異常を狙うのが基本的な戦い方でしょうか。
「ずつき」、「うちくだく」では、ダメージ&敵の装備を破壊するため、成功すれば確実に戦力を削ぐ事ができますが、命中率は低めなので、他の味方のフォローが欲しい所です。
中々命中しませんが、敵にされると嫌な攻撃ですね(汗)
リアクションアビリティ
| 名称 | 発動条件 | 装備品(AP) | ||
|---|---|---|---|---|
| カウンター | 隣接攻撃 |
ねじりはちまき |
||
|
隣接したユニットからの攻撃に通常攻撃で反撃 |
||||
| 瀕死バーサク | 瀕死時 |
ガントレット |
||
| 「バーサク」状態に | ||||
この2種類であれば、やはり「カウンター」が反撃対象の豊富さで使い勝手が良いので、そちらがオススメですね。
瀕死でバーサクになっても、正直どうしようもないです(汗)
サポートアビリティ
| 名称 | 装備品(AP)・効果 |
|---|---|
| 武器こうげきUP | レザーナックル(150) |
| 武器攻撃が1.2倍に | |
| 必殺UP | ブレイサー(150) |
| クリティカル率+3% |
「必殺UP」は、上記で書いた様に「いかりのいちげき」を主軸に戦う場合は、クリティカルが発生しないため、無駄になってしまいます。
その場合は、Sアビリティには他の「武器こうげきUP」などをセットする方が良いでしょう。
