バーサーカー

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バーサーカー 能力・アビリティ

バーサーカー

ステータス

情報 詳細
種族 シーク族
ジョブチェンジ条件 初期から
武器 ナックル
防具 帽子、服
ステータス Move:4、Jump:2

ジョブ名でもわかる様にゴリゴリの近接系ジョブです。

 

成長率的には、物理攻撃力の伸びがシーク族のジョブでは最も伸びが良いですが、それ以外は伸びが悪いため、育成で活用するかは悩ましい所です。

習得アビリティ

名称 射程/範囲 MP 装備品(AP)
ぜっきょう 1/隣接

ポイズンナックル
(300)

良性ステータスを中和
とぎすます 自分

サバイバー
(200)

「必殺アップ!」状態に
おおあばれ 1/隣接

カイザーナックル
(200)

ノックバック物理攻撃
グランドシェイク 4/直線

デスクロー
(350)

土属性の物理攻撃
いかりのいちげき 1/単体

ネコの爪
(350)

物理攻撃&「バーサクor混乱orドンムブ」状態に
しゅうちゅう 自分

メタルナックル
(250)

「回避アップ!」状態に
ずつき 1/単体

ゴッドハンド
(400)

物理攻撃&頭装備を破壊
破壊の命中率は通常攻撃の1/4

うちくだく 1/単体

タイガーファング
(400)

物理攻撃&アクセサリを破壊
破壊の命中率は通常攻撃の1/4

自分を強化するアビリティ「とぎすます」と「しゅうちゅう」を使いつつ、「いかりのいちげき」でダメージ&状態異常を狙うのが基本的な戦い方でしょうか。

 

「ずつき」、「うちくだく」では、ダメージ&敵の装備を破壊するため、成功すれば確実に戦力を削ぐ事ができますが、命中率は低めなので、他の味方のフォローが欲しい所です。
中々命中しませんが、敵にされると嫌な攻撃ですね(汗)

 

リアクションアビリティ

名称 発動条件 装備品(AP)
カウンター 隣接攻撃

ねじりはちまき
(150)

隣接したユニットからの攻撃に通常攻撃で反撃
自身が遠距離武器を装備時でも隣接した相手にのみ素手攻撃での発動

瀕死バーサク 瀕死時

ガントレット
(150)

「バーサク」状態に

この2種類であれば、やはり「カウンター」が反撃対象の豊富さで使い勝手が良いので、そちらがオススメですね。
瀕死でバーサクになっても、正直どうしようもないです(汗)

サポートアビリティ

名称 装備品(AP)・効果
武器こうげきUP レザーナックル(150)
武器攻撃が1.2倍に
必殺UP ブレイサー(150)
クリティカル率+3%

「必殺UP」は、上記で書いた様に「いかりのいちげき」を主軸に戦う場合は、クリティカルが発生しないため、無駄になってしまいます。
その場合は、Sアビリティには他の「武器こうげきUP」などをセットする方が良いでしょう。

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