レンジャー 能力・アビリティ
レンジャー
ステータス
| 情報 | 詳細 |
|---|---|
| 種族 | シーク族 |
| ジョブチェンジ条件 | 初期から |
| 武器 | ナイフ、弓 |
| 防具 | 帽子、服 |
| ステータス | Move:4、Jump:4 |
Move:4、Jump:4とシーク族だけではなく、全種族、ジョブを含めてトップクラスの機動性の高さです。
更に弓を装備できるため、敵との距離を取りつつ、戦えます。
その機動性の高さゆえか、成長率でもシーク族ではスピードが一番の伸びを見せます。
他の能力も平均的に育つため、物理攻撃力にこだわらなければシーク族は、レンジャーで育てて問題ないでしょう。
火力は、Aアビリティの「こうかぎゃくてん」で十分に補えます。
習得アビリティ
| 名称 | 射程/範囲 | MP | 装備品(AP) | |
|---|---|---|---|---|
| ステンニードル | 2/単体 | ー |
ゾーリンシェイプ |
|
| 現HPを半分にする「ステンニードル」を配置 | ||||
| ちんもくガス | 2/単体 | ー |
カルド |
|
| 沈黙状態にする「ちんもくガス」を配置 | ||||
| ヒル | 2/単体 | ー |
ロンデルダガー |
|
| 現MPを半分にする「ヒル」を配置 | ||||
| ほれぐすり | 2/単体 | ー |
トンベリアン |
|
| チャーム状態にする「ほれぐすり」を配置 | ||||
| ライフチャージ | 4/単体 | ー |
スパイクボウ |
|
| 自分のHPを分けて対象のHPを回復させる | ||||
| こうかぎゃくてん | ー | ー |
ネイルボウ |
|
| 消費アイテムの効果を逆転させて使用する(下記参照) | ||||
| みをかくす | 自分 | ー |
ククリ |
|
| 自分を「透明」状態に | ||||
| みきわめる | 全体 | ー |
ターゲットボウ |
|
|
敵味方全体の透明状態を中和 |
||||
基本的にトラップを設置するものが多いですが、やはり「こうかぎゃくてん」はできるだけ早く習得したいですね。
アイテムの効果を反転させる内容で、エクスポーションなら200回復が200ダメージになるため、安定したダメージを与えられる様になります。
また、ここにSアビリティ「薬の知識」を合わせれば、効果が2倍になるため、エクスポーションで400ダメージ確定というとんでもない火力になり、一気に主力に化けます。
| 逆転ポーション | 30ダメージを与える(アンデッド系は回復) |
|---|---|
| 逆転ハイポーション | 100ダメージを与える(アンデッド系は回復) |
| 逆転エクスポーション | 200ダメージを与える(アンデッド系は回復) |
| 逆転エーテル | MP30を減少 |
| 逆転エリクサー | HP・MPを1桁に(命中率は通常攻撃の半分) |
| 逆転フェニックスの尾 | 「戦闘不能」状態に(アンデッド系は全回復) |
| 逆転やまびこ草 | 「沈黙」状態に |
| 逆転乙女のキッス | 「カエル」状態に |
| 逆転金の針 | 「石化」状態に |
| 逆転毒消し | 「毒」状態に |
| 逆転目薬 | 「暗闇」状態に |
| 逆転ばんそうこう | 「ドンムブ、ドンアク」状態に |
| 逆転万能薬 | 「カエル、暗闇、混乱、沈黙」状態に |
| 逆転あぶらとり紙 | 「オイル」状態に |
| 逆転サビのカタマリ | HPをランダムで回復 |
| 逆転エウレカ結晶 | 敵全体にダメージ&「攻撃ダウン、防御ダウン」状態に |
| 逆転グリモアの破片 | 敵全体にMPダメージ&「魔攻撃ダウン、魔防御ダウン」状態に |
| 逆転ダークマター | 味方全体のHP回復(回復量はサビのカタマリの使用回数で変化) |
リアクションアビリティ
| 名称 | 発動条件 | 装備品(AP) | ||
|---|---|---|---|---|
| 瀕死潜伏 | 瀕死状態 |
ジャンビーヤ |
||
| 瀕死時に「透明」状態に | ||||
透明になれば狙われなくなるため、透明後に余計な行動をしなければ、確実に逃げる事はできるので、中々便利なRアビリティですね。
敵が、これをセットしていると倒すのが面倒なので、できれば瀕死になる前に一気に倒し切りたい所です。
サポートアビリティ
| 名称 | 装備品(AP)・効果 |
|---|---|
| 薬の知識 | 三角帽子(150) |
| 消費アイテムの回復量が2倍に | |
| トラップ回避 | スパイクシューズ(150) |
| トラップを回避する |
「トラップ回避」自体は、結構便利ではあるのですが、上記にもある様にレンジャーは「薬の知識」の効果が大きすぎるので、実質これ一択かなと思います。
逆転エクスポーションとかを使わないのであれば、無くても問題ないですが、固定400ダメージは大きいだけに悩みどころですね。
