ラニスタ 能力・アビリティ
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ラニスタ
ステータス
情報 | 詳細 |
---|---|
種族 | シーク族 |
ジョブチェンジ条件 | あばれる×1、ラニスタのほこりクリア |
武器 | 大剣 |
防具 | 兜、帽子、鎧、服 |
ステータス | Move:4、Jump:2 |
習得できるアビリティなど、どちらかと言えばサポート役な立ち回りのジョブです。
成長率的には、物理攻撃力(防御)の伸びが結構良いくらいで、他はそこそこです。
習得アビリティ
名称 | 射程/範囲 | MP | 装備品(AP) | |
---|---|---|---|---|
あんこく | 武器依存 | ー |
ザンクブレス |
|
闇属性の物理攻撃 |
||||
やみのつるぎ | 武器依存 | 12 |
古代の剣 |
|
HP吸収効果の闇属性の物理攻撃 |
||||
ひかりのつるぎ | 武器依存 | 8 |
オーガニクス |
|
MP吸収効果の聖属性の魔法攻撃 | ||||
ナイトメア | 4/十字 | 8 |
ダグリオーム |
|
魔法攻撃&「暗闇」状態に | ||||
かたメろ! | 4/十字 | 8 |
ダイアの剣 |
|
「防御アップ!」状態に | ||||
つっコめ! | 4/十字 | 8 |
ルーアブレイカー |
|
「必殺アップ!」状態に | ||||
とつゲき! | 1/単体 | 8 |
ハードブレイカー |
|
物理攻撃&ノックバック&盾or防具のいずれかの破壊 | ||||
ラズルダズル | 1/隣接 | 24 |
ヴィジランティ |
|
周囲の敵にダメージ&自身のHP回復 |
能力を上げたりする補助系のアビリティが十字範囲で結構使いやすいですが、一方で攻撃系のアビリティが今一つ…。
「あんこく」はMP消費なしで武器依存の射程なので、レンジャーの弓と組み合わせると便利かと思いきや、肝心の火力が低すぎて使い物には…。
火力に関してはレンジャーの「こうかぎゃくてん」エクスポーションが強すぎるため、中々あれを越えれるインパクトはないですね(汗)
リアクションアビリティ
名称 | 発動条件 | 装備品(AP) | ||
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竜の魂 | 物理攻撃ダメージ |
トウルヌソル |
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「リレイズ」状態に | ||||
反撃フリッカー | 隣接攻撃 |
獣骨の手甲 |
||
物理攻撃で反撃し、相手をノックバックさせる |
シーク族は「カウンター」も習得できるため、ノックバックもさせる「反撃フリッカー」とは悩む所ですね。
サポートアビリティ
名称 | 装備品(AP)・効果 |
---|---|
片手持ち | オブリージュ(250) |
両手持ちの武器を片手で持つ事が可能に | |
重装備可能 | プラチナアーマー(200) |
ジョブに拘わらず兜・鎧を装備可能に |
ラニスタの武器は大剣なんですが、「片手持ち」があっても、そもそもラニスタが盾を装備できないため、活かせないSアビリティになってしまっています。
ならばと「盾装備可能」をセットすると、大剣が両手武器なので盾装備できないという…(汗)
なので、ラニスタで盾装備させるのは諦めましょう(武器外して盾装備すればできますが、そこまでする意味も…)