ヴァイキング 能力・アビリティ
ヴァイキング
ステータス
情報 | 詳細 |
---|---|
種族 | シーク族 |
ジョブチェンジ条件 | サバイバル×1、グレール様だ!クリア |
武器 | 斧、ハンマー |
防具 | 兜、帽子、鎧、服、盾 |
ステータス | Move:4、Jump:2 |
ゴリゴリの物理系かと思いきや、魔法も習得したり、盗んだりと意外と器用なジョブです。
成長率的には、物理攻撃よりも魔法防御力の伸びが良いという意外な一面も。
習得アビリティ
名称 | 射程/範囲 | MP | 装備品(AP) | |
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サンダー | 4/十字 | 8 |
ブロードアックス |
|
雷属性の魔法攻撃 | ||||
サンダラ | 4/十字 | 14 |
スラッシャー |
|
雷属性の魔法攻撃 | ||||
サンダガ | 4/十字 | 18 |
ゴールドアックス |
|
雷属性の魔法攻撃 | ||||
つなみ | 4/3×3 | 8 |
ハンマーヘッド |
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水属性の魔法攻撃でHPとMPにダメージ |
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スリとる | 1/単体 | ー |
フレイル |
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敵が所持しているギルを盗む |
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きょうかつ | 1/単体 | ー |
ウォーハンマー |
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物理攻撃&敵の所持しているアイテムを盗む |
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ひっぺがす | 1/単体 | ー |
スレッジハンマー |
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物理攻撃&敵の装備している盾or頭装備or胴装備を盗む |
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ウォークライ | 1/隣接 | ー |
フランシスカ |
|
「耐性アップ!」状態に |
魔法では、サンダー系の雷属性とつなみの水属性が使えるのも特徴ですね。
ヴァイキングで数少ない遠距離攻撃なので、意外と使う場面は多いかと(つなみは使用条件があります)
一方で、ヴァイキングは全ジョブで唯一「防具を盗める」存在で「ひっぺがす」があります。
シーフでも盗めなくなったFFTA2では、何気に貴重な存在です。
命中率は低めなので、他の味方でのフォローなども併用しないと盗むのは難しいですが、中々入手しにくい防具を装備している敵がいれば、狙っていきたい所ですね。
リアクションアビリティ
名称 | 発動条件 | 装備品(AP) | ||
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ダメージ吸収 | ダメージ |
シーフの帽子 |
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受けたダメージの10%を吸収でHP回復 | ||||
ギルガメの心 | クリティカル攻撃 |
チョコボシールド |
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クリティカルを受けると、ダメージ×10倍のギルを入手 |
「ダメージ吸収」は、ダメージの10%を吸収・回復しても、正直大した意味がないので、自分でセットする必要性は薄いでしょう。
これをセットしている敵は多々いますが、個人的にはカウンターとかの方が嫌なので、むしろ楽な相手に感じます。
「ギルガメの心」は、FFTと違い、今作では「クリティカル」のダメージしか反映しない仕様に変更されています。
FFTA2では、Rアビリティは必ず発動する仕様なので、簡単に資金稼ぎさせない様にクリティカルだけ対象にしたのかもしれませんが、使い物にならない結果に…。
サポートアビリティ
名称 | 装備品(AP)・効果 |
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盾装備可能 | プラチナシールド(150) |
盾を装備できる様に | |
メンテナンス | アイアンアーマー(150) |
装備品の破壊&盗みなどを無効化 | |
両手持ち | グレートアックス(250) |
盾が装備不可になり、武器攻撃力が1.2倍に |
ヴァイキング自体は、最初から盾を装備できるので「盾装備可能」は他のジョブ用ですね。
ちなみにヴァイキングは、斧とハンマーが装備できますが、斧は片手でハンマーは両手になります。
そのため、ハンマーで盾を装備させるなら、片手持ちをラニスタで習得させる必要があります。