バスタード 能力・アビリティ
バスタード
ステータス
情報 | 詳細 |
---|---|
種族 | グリア族 |
ジョブチェンジ条件 | 狩り×1、バスタードクリア |
武器 | 大剣 |
防具 | 兜、リボン、帽子、鎧、服 |
ステータス | Move:4、Jump:1 |
ラプター以上に、前衛に特化したジョブです。
成長率的にも、物理攻撃力が一番伸び、物理防具も伸びやすいため、前衛として育てるならこのジョブで育てるのも良いでしょう。
その分、魔法攻撃(防御)はグリア族で一番低いですが。
習得アビリティ
名称 | 射程/範囲 | MP | 装備品(AP) | |
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身がまえる | 自分 | ー |
ザンクブレス |
|
次の行動時までカウンター状態になり、敵の攻撃時に反撃を行う | ||||
気合い | 自分 | ー |
ファルシオン |
|
自分を「攻撃アップ!、防御ダウン」状態に | ||||
オーバーラッシュ | 1/単体 | ー |
プレデターエッジ |
|
物理攻撃&敵のRアビリティを無効化 | ||||
反骨精神 | 武器依存 | ー |
ロンパイア |
|
物理攻撃 |
||||
こん身の一撃 | 武器依存 | ー |
エルシードの剣 |
|
物理攻撃 |
||||
不意打ち | 武器依存 | ー |
ヴァジュラ |
|
攻撃方向でダメージが変わる物理攻撃 |
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大回転 | 1/隣接 | ー |
岩獣の剣 |
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隣接のユニットに物理攻撃 | ||||
衝撃波 | 4/直線 | ー |
クレイモアー |
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物理攻撃 |
「不意打ち」が、バスタードでは肝となるアビリティですね。
攻撃方向によってダメージが変動する仕様で、背面からだと2倍になるため、飛行で背面を取りやすいグリア族にはピッタリのアビリティです。
「気合い」を使用後、不意打ちなら、よりダメージを与えられます。
防御ダウンしますが、リボンがあれば無効化できるので、リスクなく使用できます。
その他のアビリティは、不意打ちを使える様になると余り使う機会は減るでしょうが、「こん身の一撃」は使用後、眠ってしまうのでリボンを装備させれば、これもリスクなく使用できます。
リアクションアビリティ
名称 | 発動条件 | 装備品(AP) | ||
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ハメどる | 通常攻撃「たたかう」 |
ボーンプレート |
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相手の攻撃を完全回避後に反撃 | ||||
肉斬骨断 | 物理攻撃 |
ドラゴンメイル |
||
通常攻撃の1.5倍の反撃を行う |
いずれも反撃系のRアビリティなので、好みですね。
(回避しての反撃か、食らっての1.5倍の反撃か)
どちらも通常攻撃のみ対象なので、そこは注意ですね。
サポートアビリティ
名称 | 装備品(AP)・効果 |
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重装備可能 | プラチナアーマー(200) |
ジョブに拘わらず兜・鎧を装備可能に | |
武器ぼうぎょUP | ダイアアーマー(150) |
武器防御が1.2倍に | |
満タン強化 | ジャッジコート(150) |
HP満タン時に武器攻撃・防御、魔法攻撃・魔法防御が1.5倍に |
「不意打ち」の火力アップを考えれば、「満タン強化」をセットしておきたい所です。
明らかにダメージが増加するので、HPさえ常にMAXを維持できるなら、これの組み合わせが強力ですね。
狩人の「武器こうげきUP」でもダメージアップできますが、上がり方は満タン強化より低いです。
でも、こちらはHPに関係なく常時効果を発揮できる分、安定感はありますので、好みで使い分けると良いでしょう。