バスタード

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バスタード 能力・アビリティ

バスタード

ステータス

情報 詳細
種族 グリア族
ジョブチェンジ条件 狩り×1、バスタードクリア
武器 大剣
防具 兜、リボン、帽子、鎧、服
ステータス Move:4、Jump:1

ラプター以上に、前衛に特化したジョブです。

 

成長率的にも、物理攻撃力が一番伸び、物理防具も伸びやすいため、前衛として育てるならこのジョブで育てるのも良いでしょう。
その分、魔法攻撃(防御)はグリア族で一番低いですが。

習得アビリティ

名称 射程/範囲 MP 装備品(AP)
身がまえる 自分

ザンクブレス
(100)

次の行動時までカウンター状態になり、敵の攻撃時に反撃を行う
気合い 自分

ファルシオン
(250)

自分を「攻撃アップ!、防御ダウン」状態に
オーバーラッシュ 1/単体

プレデターエッジ
(350)

物理攻撃&敵のRアビリティを無効化
反骨精神 武器依存

ロンパイア
(350)

物理攻撃
自分の悪性ST数×10%のダメージ

こん身の一撃 武器依存

エルシードの剣
(300)

物理攻撃
使用後、自分は「眠り」状態に

不意打ち 武器依存

ヴァジュラ
(300)

攻撃方向でダメージが変わる物理攻撃
正面:0.5倍、側面:1.2倍、背面:2倍

大回転 1/隣接

岩獣の剣
(400)

隣接のユニットに物理攻撃
衝撃波 4/直線

クレイモアー
(300)

物理攻撃

「不意打ち」が、バスタードでは肝となるアビリティですね。
攻撃方向によってダメージが変動する仕様で、背面からだと2倍になるため、飛行で背面を取りやすいグリア族にはピッタリのアビリティです。

 

「気合い」を使用後、不意打ちなら、よりダメージを与えられます。
防御ダウンしますが、リボンがあれば無効化できるので、リスクなく使用できます。

 

その他のアビリティは、不意打ちを使える様になると余り使う機会は減るでしょうが、「こん身の一撃」は使用後、眠ってしまうのでリボンを装備させれば、これもリスクなく使用できます。

リアクションアビリティ

名称 発動条件 装備品(AP)
ハメどる 通常攻撃「たたかう」

ボーンプレート
(250)

相手の攻撃を完全回避後に反撃
肉斬骨断 物理攻撃

ドラゴンメイル
(250)

通常攻撃の1.5倍の反撃を行う

いずれも反撃系のRアビリティなので、好みですね。
(回避しての反撃か、食らっての1.5倍の反撃か)

 

どちらも通常攻撃のみ対象なので、そこは注意ですね。

サポートアビリティ

名称 装備品(AP)・効果
重装備可能 プラチナアーマー(200)
ジョブに拘わらず兜・鎧を装備可能に
武器ぼうぎょUP ダイアアーマー(150)
武器防御が1.2倍に
満タン強化 ジャッジコート(150)
HP満タン時に武器攻撃・防御、魔法攻撃・魔法防御が1.5倍に

「不意打ち」の火力アップを考えれば、「満タン強化」をセットしておきたい所です。
明らかにダメージが増加するので、HPさえ常にMAXを維持できるなら、これの組み合わせが強力ですね。

 

狩人の「武器こうげきUP」でもダメージアップできますが、上がり方は満タン強化より低いです。
でも、こちらはHPに関係なく常時効果を発揮できる分、安定感はありますので、好みで使い分けると良いでしょう。

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