風水士 能力・アビリティ
風水士
ステータス
| 情報 | 詳細 |
|---|---|
| 種族 | グリア族 |
| ジョブチェンジ条件 | 狩り×1、風水門〜キリ〜クリア |
| 武器 | 棒 |
| 防具 | リボン、帽子、服、ローブ |
| ステータス | Move:4、Jump:1 |
風水士になるまでにクエスト戦闘×4をクリアする必要があるため、ジョブチェンジまでに時間がかかります。
成長率的には、物理防御力と魔法防御力の伸びが良いです。
一方、風水には魔法攻撃なのに、意外と伸びが良くないという面が。
習得アビリティ
| 名称 | 射程/範囲 | MP | 装備品(AP) | |
|---|---|---|---|---|
| シャインフレア | 6/十字 | 12 | 習得済み | |
|
炎属性の魔法攻撃 |
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| ベノムスコール | 6/十字 | 12 |
エアリアル |
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水属性の魔法攻撃&「毒」状態に |
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| アバランチ | 6/十字 | 12 |
飛天南星 |
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冷気属性の魔法攻撃&「眠り」状態に |
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| ミストストーム | 6/十字 | 24 |
ファナティック |
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闇属性の魔法攻撃&HP・MPにダメージ |
||||
| 自然の力 | 6/単体 | 8 | 習得済み | |
|
魔法攻撃 |
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| 工芸の力 | 6/単体 | 8 |
ゴクウの棒 |
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魔法攻撃&「スロウ」状態に |
||||
| 生物の力 | 6/単体 | 8 |
鉄棒 |
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魔法攻撃&「ドンムブ」状態に |
||||
| 無機の力 | 6/単体 | 8 |
象牙の棒 |
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|
魔法攻撃&「ドンアク」状態に |
||||
| 自然地形 | 草原・水・雪原など |
|---|---|
| 人工物地形 | レンガ・石畳・板など |
| 生物地形 | 草地・葉っぱ・キノコなど |
| 無生物地形 | 岩・レンガ・氷など |
「風水」では、ステージ毎に設定されている天候に応じたものと、地形マスに応じた風水術が使えます。
なので、絶対自分が使いたい術が使えるとは限らない点は注意ですね。
クランアビリティ「MPせつやく」があれば、天候の風水術を毎ターン使用できますが、それがない場合は消費MPの低い地形マスでの風水術を使用する事になります。
過去作の様にMP消費なしで使えるとかなり使い勝手が良かったのですけどね。
リアクションアビリティ
| 名称 | 発動条件 | 装備品(AP) | ||
|---|---|---|---|---|
| 魔法返し | 魔法攻撃 |
銀糸のコート |
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魔法攻撃を受けた後、同じ魔法で反撃 |
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| 瀕死回避UP | 瀕死 |
カチューシャ |
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| 瀕死になると「かいひアップ!」状態に | ||||
「魔法返し」は、MPが必要になるため、毎回風水術を多用する様なプレイだと、あまり活かせないのが難点ですね
「瀕死回避UP」も、瀕死時に回避がアップしたところで、あまり意味が(汗)
サポートアビリティ
| 名称 | 装備品(AP)・効果 |
|---|---|
| トラップ回避 | スパイクシューズ(150) |
| トラップを回避する | |
| 魔法ぼうぎょUP | 魔道士のローブ(150) |
| 魔法防御が1.2倍に |
風水術の火力を上げたいのであれば、バスタードの「満タン強化」をセットしておきたい所ですね。
風水術なら遠距離から可能なので、ダメージを受けにくいため、HPを維持しやすい利点もあるので活かしやすいでしょう。
