ロウ

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ロウを守るメリット

戦闘開始時にジャッジから提示される様々なロウの条件。
これを守ると、いくつかのメリットがあります。

  • 戦闘不能のユニットを復活可能に
  • クランアビリティの効果を得られる
  • 戦闘終了時にボーナスが得られる

反対にロウを破ると、これらが逆になり、復活できないなどになります。

ロウ/禁止行動 一覧

炎属性禁止 炎属性の武器使用&アクション
冷気属性禁止 冷気属性の武器使用&アクション
雷属性禁止 雷属性の武器使用&アクション
三属性禁止 炎・冷気・雷属性の武器使用&アクション
属性しばり 属性の無い武器使用&アクション
全属性禁止 属性武器使用&アクション
刃物武器禁止 ナイフ、ブレード、サーベル、騎士剣、大剣、広刃剣、刀、斧の「たたかう」
突きさし武器禁止 レイピア、槍の「たたかう」
なぐり武器禁止 ロッド、杖、棒、ナックル、ハンマー、メイスの「たたかう」
飛び道具禁止 弓、剛弓、銃、大砲、カードの「たたかう」
雑貨武器禁止 楽器、書物の「たたかう」
ヒュム愛護 ヒュム族への攻撃
バンガ愛護 バンガ族への攻撃
ン・モゥ愛護 ン・モゥ族への攻撃
ヴィエラ愛護 ヴィエラ族への攻撃
モーグリ愛護 モーグリ族への攻撃
シーク愛護 シーク族への攻撃
グリア愛護 グリア族への攻撃
男性愛護 男性ユニットへの攻撃
女性愛護 女性ユニットへの攻撃
弱者愛護 自分よりもLVの低いユニットへの攻撃
たたかう禁止 「たたかう」
アイテム禁止 「アイテム」
神獣召喚禁止 「神獣召喚」
スペシャル禁止 「スペシャル」
ヒュムA禁止 ヒュム族がAアビリティを使用
バンガA禁止

バンガ族がAアビリティを使用
(シドもゲーム上、バンガ族扱い)

ン・モゥA禁止 ン・モゥ族がAアビリティを使用
ヴィエラA禁止

ヴィエラ族がAアビリティを使用
(パンネロもゲーム上、ヴィエラ族扱い)

モーグリA禁止 モーグリ族がAアビリティを使用
シークA禁止 シーク族がAアビリティを使用
グリアA禁止 グリア族がAアビリティを使用
隣接行動禁止 隣接しているユニットへアクション
遠隔行動禁止 2マス以上離れた位置にいるユニットへアクション
範囲行動禁止 効果範囲が2マス以上のアクション
自己行動禁止 自分を対象に含むアクション
全体行動禁止 敵or味方or敵味方全体へのアクション
HP回復禁止 HPを回復させるアクション
MP回復禁止 MPを回復させるアクション
まねっこ禁止 自分の直前に行動したユニットと同じ行動(待機はOK)
ノックバック禁止 ノックバック発生
背後攻撃禁止 背後への攻撃
ミス禁止 アクションのミス
悪性ST禁止 何かしらの悪性STを与える
良性ST禁止 何かしらの良性STを与える
全ST変化禁止 何かしらのST変化を与える
ST変化されるの禁止 敵から何かしらのST変化を受ける
盗まれ禁止 装備、アイテム、ギル、スマッシュゲージを盗まれる
Rアビリティ禁止 Rアビリティの発動
ダメージ20↓禁止 20以下のダメージ
ダメージ20↑禁止 20以上のダメージ
ダメージ50↓禁止 50以下のダメージ
ダメージ50↑禁止 50以上のダメージ
ダメージ100↓禁止 100以下のダメージ
ダメージ100↑禁止 100以上のダメージ
HP20↓禁止 HPが20以下に(戦闘不能も含む)
HP100↓禁止 HPが100以下に(戦闘不能も含む)
HP200↓禁止 HPが200以下に(戦闘不能も含む)
MP消費20↑禁止 MP20以上消費するAアビリティ
MP消費禁止 MPを消費するAアビリティ
MP消費しばり MPを消費しないアクション
スマッシュ60↑禁止 スマッシュゲージが60%以上溜まる
仲良し禁止 行動終了時、敵味方含む、いずれかのユニットと隣接している
ひとりぼっち禁止 行動終了時、敵味方含む、いずれかのユニットと隣接していない
絶対移動1 行動終了時に1マスだけ移動していない
絶対移動3 行動終了時に3マスだけ移動していない
必ず移動 行動終了時に移動していない
水侵入禁止 水地形に侵入(水上も不可)
高さ10↑禁止 10h以上の高さのマスに移動
備考

「アクション」表記は、「たたかう」と「Aアビリティ」、「神獣召喚」が含まれています。

 

ダメージ20↑などでは、攻撃1回のダメージ数で判定されます。
なので、二刀流などの2回連続攻撃系の場合は、1回目の攻撃、2回目の攻撃でそれぞれ判定されるので、合計ダメージ値ではありません。

 

ロウボーナス

  • ロウを守って戦闘をクリアで、ロウボーナスを入手
  • ボーナスは、装備品・消費アイテム・おたからの3種類から選ばれる
  • 最初は、戦闘終了時1個で始まり、次戦もロウを守っていれば2個、更に次戦では3個とボーナスが増え、最大1戦で3個まで入手可能
  • ロウを違反すると、戦闘終了時のロウボーナスは0個に、次戦からはロウを守って1個目からスタートに
ロウボーナスはストーリー進行で変化

ロウボーナスは、ストーリー進行に応じてボーナスの内容が変わっていきます。
基本的には、当然ストーリーが進めば進むほど、良い内容(レア)に変化していきます。

 

実際には、入手できるボーナスは固定順でランダム性はないのですが、定められている戦闘回数分を越えると、過去までの入手済みのボーナスからランダムで決定される事になる仕様なので、最終的にはランダムです。

 

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