移動、脚部の影響

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移動・脚部関係

Legs(脚部)

脚部の種類は、2脚、ホバー、4輪、キャタピラの4種類があり、異なる特徴があります。

種類 段差 追加出力
2脚 2まで なし
ホバー 1まで なし
4輪 1まで あり
キャタピラ 1まで あり
段差

2脚以外の脚部では、1マス分の段差までしか上り下りできないため、2脚じゃないと進行できない箇所も存在します。

 

一方で、高低差の少ない平地などの戦いは、2脚以外が活躍しやすいですね。

追加出力

4輪とキャタピラ系の脚部では、ボディパーツの様に出力が得られるものが存在します。

 

出力が増えてデメリットはないので、重装備を行いたい場合には嬉しいですね。

脚部による移動の影響

脚部に設定されている移動力は、そのままマス目を移動できる訳ではなく、各地形マスに設定された移動コストを消費して最終的な移動力が決まります。
脚部が破壊された場合は、移動力は半減します。

 

脚部の種類は、2脚、ホバー、4輪、キャタピラの4種類があり、それぞれに地形別で移動コストが異なるため、脚部で移動しやすい地形などが決まっています。

2脚

得意地形:特になし
苦手地形:森、砂漠、川など

ホバー

得意地形:ほぼ全部
苦手地形:特になし

4輪

得意地形:地面、道全般
苦手地形:森、岩場、川など

キャタピラ

得意地形:道路、砂漠など
苦手地形:岩場、川など

移動力を増やす方法

移動力は、各脚部に設定された移動力だけではなく、実際には重量と出力(W/P)との影響も受けます。
下記の表に記載していますが、ザックリ言うと出力を高くして、重量を軽くするほど、本来の移動力に下記の数値が+αされるという事です。

 

「W/P」は、セットアップ画面などで右上の方に記載されています(100を超える事はできません)

W/P W/P差による補正値
90以上 0
80〜89 +1
70〜79 +2
60〜69 +3
50〜59 +4
49以下 +5

実際は、ここから移動の際に地形の移動コストがかかるので、プラスされる半分以下の値になると思った方が良いでしょう。

 

また、軽くする程に基本的には部位や武器を外したりかなり弱いものに交換する必要があるため、戦闘には不向きになっていくので、極端な軽量化には注意ですね。

 

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