闘技場
闘技場で入手可能な武器に関しては、下記のページをご覧ください。
闘技場では、1対1の戦闘のソロ戦と、チームで最大5対5で行われるチーム戦が選べます。
闘技場が利用できるタイミング
| 対象Mission | |
|---|---|
| アッシュ編 | 4、10、11、13、14、16 |
| リーザ編 | 6、7、9、16 |
| 合流後 | 17、19、20〜23、25〜29 |
ソロ戦
ソロ戦の主な仕様
- 対戦相手は、自軍が選んだパイロットのLVに応じて変動
- 戦闘前に、事前に装備している攻撃方法を5回分選択
- 選んだ攻撃手段で5回分の攻撃を行う
- 5回分の攻撃が終了時、両者無事なら更にまた5回分の攻撃を選択し、決着まで続ける
- 勝敗は、ボディの破壊か両腕の破壊
- 基本的に攻撃順序は、格闘 > 近距離 > 遠距離
- 遠距離攻撃と遠近両用の武器は、近距離扱いに
- 勝利時、試合前に表示されたPrizeが賞金となる
Fight(格闘)、Short(近距離)、Long(遠距離)の内、一番高いLVが適用されます。
Total(総合)LVではないので、間違えない様に注意です。
戦闘画面で戦うので(?)、グレネードの様な戦闘画面を介さない間接攻撃は闘技場では使用できません。
選択した腕の攻撃手段が弾数切れになったり、対象の腕が破壊された場合は、その選択した攻撃回は使用できません。
例として、左腕の攻撃×3、右腕の攻撃×2として、右腕が壊れたり弾数切れの場合、右腕側の攻撃を選んだ残りの回は攻撃できず、左腕を選んだ回のみ攻撃を行います。
なので、余程戦力に自信がなければ、同一の腕を連続で選ぶのはリスクがあります。
上記通り、相手のボディを破壊するか、武器を装備をしている腕を全部破壊すれば、勝利となります。
そのため、脚部を無視してボディと腕にしか攻撃しない格闘攻撃はかなり有効となります。
逆に言えば、敵の格闘攻撃にも注意が必要です。
格闘 > 近距離 > 遠距離の順番で、基本的に攻撃が行われます。
両者が同じ攻撃を行う場合は、ヴァンツァーのMobile(機動力)の高い方が優先されます。
また、「First」スキルの発動で攻撃順が変動する事もありません。
上記の様に、ミサイル、ロケットなどの遠距離攻撃と、バズーカの様な遠近いずれかでも行える攻撃に関しては、全て「近距離」攻撃として扱われます。
また、遠距離攻撃で発生するスキルに関しては、近距離で発動するスキルのみ対象となります。
勝利した場合、賞金は試合前に表示された「Prize」値が入手できますが、試合内容によって更に賞金にボーナスが追加付与され、増額される事も。
| ×1.2 | 敵のボディか、両腕のみを破壊して勝利 |
|---|---|
| ×1.3 | 一切ダメージを受けずに勝利 |
| ×1.5 | 敵の脚部を含む、全部位を破壊して勝利 |
| ×1.6 | 一切ダメージを受けずに敵のボディか、両腕のみを破壊して勝利 |
| ×2.5 | 一切ダメージを受けずに敵の脚部を含む、全部位を破壊して勝利 |
チーム戦
チーム戦の主な仕様
- それぞれ最大5対5で戦うチーム戦(自軍の出撃数は1〜5まで選択可能)
- 対戦相手は、自軍が選んだパイロットのLVに応じて変動
- 戦闘は、通常のステージ戦闘と同じで、自機を移動させて戦わせる
- 勝利条件は、敵の全滅ではなく、敵の大将を倒せばOK
- ギブアップも可能
- 賞金は、勝利時の戦闘結果に応じて変動
Fight(格闘)、Short(近距離)、Long(遠距離)の内、一番高いLVが適用されます。
Total(総合)LVではないので、間違えない様に注意です。
通常のステージの戦闘と同じく、自軍ターンに自機を操作して移動、攻撃を行う、従来と同じ戦い方です。
そのため、1回のプレイはかなり時間がかかるので、ソロ戦と比べて数をこなすのは大変です。
マップは、各闘技場のある地域の専用マップで戦います。
同じ場所でも障害物などの配置が微妙に異なっており、敵味方の初期位置もランダムで配置される事になります。
必ずしも敵を全滅させる必要はなく、敵チームの大将さえ倒してしまえば勝利となります。
なので、最速で大将だけ倒せれば良いのですが、敵味方の配置がランダムだったりするので、中々そうはいかないでしょう。
ギブアップをすると、当然敗北となるため、参加料は没収されてしまいますが、それまでに敵を撃墜した相手の撃墜ボーナス(アイテム)だけは獲得できます。
試合内容によって更に賞金にボーナスが追加付与され、増額される事も。
| 撃破 | 撃墜した敵のPrize |
|---|---|
| 完全破壊 | 全部位を破壊した敵のPrizeの50% |
| 敵全滅 | 勝利賞金の50% |
| ハンディキャップ |
参加1人:勝利賞金の100% |
