Mission11 ディアラバ港
勝利条件
敵の全滅
初期味方ユニット
アッシュ
ジョイス
エイミア
パイク
トマス
ロッキー
ロズウェル
初期敵ユニット
| HP | 部位 | 武器 | 射程 | 攻撃 | 属性 |
|---|---|---|---|---|---|
|
B:255 |
胴体 | ||||
| Head1 | 55mmCan | 1-2 | 46×3 | 衝撃貫通 | |
| Head2 | |||||
| Head3 | VRK-4 | 2-4 | 16×6 | 炎熱衝撃 | |
| Head4 |
| HP | 部位 | 武器 | 射程 | 攻撃 | 属性 |
|---|---|---|---|---|---|
|
B:255 |
胴体 | ||||
| Head1 | 55mmCan | 1-2 | 46×3 | 衝撃貫通 | |
| Head2 | |||||
| Head3 | VRK-4 | 2-4 | 16×6 | 炎熱衝撃 | |
| Head4 |
| HP | 部位 | 武器 | 射程 | 攻撃 | 属性 |
|---|---|---|---|---|---|
|
B:103 |
胴体 | ||||
| 左腕 | Barubari | 1 | 15×6 | 貫通 | |
| 右腕 | Winnie | 1 | 64×1 | 貫通 | |
| 左肩 | |||||
| 右肩 | VS04-N | ノーマル |
| HP | 部位 | 武器 | 射程 | 攻撃 | 属性 |
|---|---|---|---|---|---|
|
B:110 |
胴体 | ||||
| 左腕 | H.Needle | 1 | 29×1 | 衝撃 | |
| 右腕 | H.Needle | 1 | 29×1 | 衝撃 | |
| 左肩 | VS04-N | ノーマル | |||
| 右肩 | VS04-N | ノーマル |
| 部位 | 武器 | 射程 | 攻撃 | 属性 |
|---|---|---|---|---|
| 左腕 | MadIron | 1 | 33×1 | 衝撃 |
| 右腕 | HardBlow | 1 | 38×1 | 衝撃 |
| 左肩 | VS04-N | ノーマル | ||
| 右肩 | VS04-N | ノーマル |
| HP | 部位 | 武器 | 射程 | 攻撃 | 属性 |
|---|---|---|---|---|---|
|
B:122 |
胴体 | ||||
| Head1 | 102mmCan | 1-2 | 30×3 | 衝撃貫通 | |
| Head2 | |||||
| Head3 | |||||
| Head4 | 7.5mmMG | 1 | 13×6 | 貫通 |
| HP | 部位 | 武器 | 射程 | 攻撃 | 属性 |
|---|---|---|---|---|---|
|
B:62 |
胴体 | ||||
| Head1 | 100mmRK | 2-4 | 10×6 | 炎熱衝撃 | |
| Head2 | |||||
| Head3 | |||||
| Head4 |
| HP | 部位 | 武器 | 射程 | 攻撃 | 属性 |
|---|---|---|---|---|---|
|
B:98 |
胴体 | ||||
| Head1 | 7.7mmMG | 1 | 15×6 | 貫通 | |
| Head2 | |||||
| Head3 | |||||
| Head4 |
| HP | 部位 | 武器 | 射程 | 攻撃 | 属性 |
|---|---|---|---|---|---|
|
B:57 |
胴体 | FL-32 | 1 | 23×4 | 炎熱 |
| 左腕 | |||||
| 右腕 | |||||
| 左肩 | SP10b-F | ノーマル | |||
| 右肩 | SP10b-F | ノーマル |

- 青:味方
- 青(船):砲台
- 水色:味方NPC
- 赤:初期敵
イベント
他の敵は北に撤退をし始め、端に到達で離脱
| クリアボーナス | 5000 |
|---|
戦闘アドバイス
二手に分かれて、船の近くの敵を片付ける
自軍が二手に分かれた状態でスタートします。
どちらにも攻撃手段のバランスが良い配置をしたい所ですね。
合流をしたい所ですが、それぞれ近くに敵ヴァンツァーがいるため、合流をせずにまずは船に近寄ってくるヴァンツァーを阻止し、倒していきます。
西側の敵ヴァンツァーは、耐貫通属性。
東側の敵ヴァンツァーは、耐炎熱属性をしているので、相性の良い攻撃でできるだけ手数をかけずに倒すのが理想ですね。
東側は近くの敵が1機少ないですが、ちょっと離れた位置に更に2機いて近づいてくるため、結果的に総数は東側の方が多くなります。
近くにいた味方NPCは、こちらの手助けではなく…、北上して敵に突っ込んでいくので、数ターン程度で多勢に囲まれていき、次第に何もできなくなり全滅します(汗)
せめて、その前に少しでも敵にダメージを与えてくれるのを期待しましょう。
NPCが全滅して敵が自軍の方に向かう前に、船周辺のヴァンツァーを全滅させ、味方同士で合流できるかがポイントになります。
ヴェンを囲んで無力化に
東西のヴァンツァーを倒した頃には、奥からヴェンたちが既に向かい始める頃なはず。
ヴェンを倒すと、他の敵が逃げ始めるので、味方はヴェンのいる東側に集め、敵を引き寄せます。
西側側の味方も東に向かわせてしまうと、西側の敵が船に行ってしまうのではないかと思うかもしれませんが、味方を狙う様に進路を変えてくるので、誘導は難しくないでしょう(もしかしたら味方がある程度近くにいるからそっちに反応したかもしれませんが…)
ヴェンの大型機動兵器が間近まで来たら、味方で囲んでしまい、AP0にしてしまって無力化させるようにします。
これでヴェンを放置できるので、後は他の敵を先に倒す時間が作れます。
そのためにも味方を合流させて囲む機体が必要なので、味方の合流を急ぎましょう。
最初の東側の味方では3機しかいないので、囲むのも難しいですしね。
囲まない味方は、近づいてきた敵を確実に倒していきましょう。
(囲んでいる味方がミサイルなどで攻撃が届くなら参加させると無駄がないですね)
特に終盤まで動きがない奥のRSV300A×2辺りは、ヴェンを倒してしまうと、逃げてしまい、南側で自軍が囲んでいると間に合わないので、余裕ができたらヴェンを無力化している間に他の味方が倒しに向かいましょう。
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船内倉庫へ移動
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格納庫を出る
次話に備えて対空装備を整えておきましょう。
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