Mission30 インターゲーン工場内
勝利条件
フェンリルの破壊
敗北条件
一定ターンの経過
⇒大型機動兵器を撃墜後、一定ターンの経過
味方の全滅
初期味方ユニット
全12機
サリバシュ(NPC)
初期敵ユニット
| HP | 部位 | 武器 | 射程 | 攻撃 | 属性 |
|---|---|---|---|---|---|
|
B:999 |
胴体 | ||||
| Leg | 150mmCan | 1-4 | 165×3 | 衝撃貫通 | |
| Head1 | 60mmAC | 1-3 | 50×9 | 貫通 | |
| Head2 | 60mmAC | 4-9 | 174×2 | 炎熱衝撃 | |
| Head3 |
| HP | 部位 | 武器 | 射程 | 攻撃 | 属性 |
|---|---|---|---|---|---|
|
B:236 |
胴体 | ||||
| 左腕 | T98RifleB | 1 | 177×1 | 貫通 | |
| 右腕 | HardBlow | 1 | 106×1 | 衝撃 | |
| 左肩 | T103MG | 1 | 28×9 | 貫通 | |
| 右肩 | SN-120 | ノーマル |
| 部位 | 武器 | 射程 | 攻撃 | 属性 |
|---|---|---|---|---|
| 左腕 | Girino | 1 | 31×8 | 貫通 |
| 右腕 | HardBlow | 1 | 106×1 | 衝撃 |
| 左肩 | T103MG | 1 | 28×9 | 貫通 |
| 右肩 | SN-120 | ノーマル |
| 部位 | 武器 | 射程 | 攻撃 | 属性 |
|---|---|---|---|---|
| 左腕 | M405A9 | 1-2 | 198×1 | 炎熱衝撃 |
| 右腕 | HardBlow | 1 | 106×1 | 衝撃 |
| 左肩 | T103MG | 1 | 28×9 | 貫通 |
| 右肩 | SN-120 | ノーマル |
| 部位 | 武器 | 射程 | 攻撃 | 属性 |
|---|---|---|---|---|
| 左腕 | Girino | 1 | 31×8 | 貫通 |
| 右腕 | HardBlow | 1 | 106×1 | 衝撃 |
| 右肩 | B.Thrush | 4-5 | 83×3 | 炎熱衝撃 |
| 部位 | 武器 | 射程 | 攻撃 | 属性 |
|---|---|---|---|---|
| 左腕 | Girino | 1 | 31×8 | 貫通 |
| 右腕 | HardBlow | 1 | 106×1 | 衝撃 |
| 右肩 | MinaMyna | 2-4 | 43×6 | 炎熱衝撃 |
| HP | 部位 | 武器 | 射程 | 攻撃 | 属性 |
|---|---|---|---|---|---|
|
B:260 |
胴体 | ||||
| 左腕 | P.Stake | 1 | 87×1 | 衝撃 | |
| 右腕 | P.Stake | 1 | 87×1 | 衝撃 | |
| 左肩 | SN-335 | ノーマル | |||
| 右肩 | SN-335 | ノーマル |
| 部位 | 武器 | 射程 | 攻撃 | 属性 |
|---|---|---|---|---|
| 左腕 | Venus | 1 | 100×1 | 衝撃 |
| 右腕 | HardBlow | 1 | 116×1 | 衝撃 |
| 左肩 | SN-335 | ノーマル | ||
| 右肩 | SN-335 | ノーマル |
| HP | 部位 | 武器 | 射程 | 攻撃 | 属性 |
|---|---|---|---|---|---|
|
B:266 |
胴体 | ||||
| 左腕 | KeenEdge | 1 | 95×1 | 衝撃 | |
| 右腕 | KeenEdge | 1 | 95×1 | 衝撃 | |
| 左肩 | Type417S | ノーマル | |||
| 右肩 | Type417S | ノーマル |
| HP | 部位 | 武器 | 射程 | 攻撃 | 属性 |
|---|---|---|---|---|---|
|
B:615 |
胴体 | 120mmCan | 1-2 | 127×3 | 衝撃貫通 |
| 左腕 | 40mmAC | 1-2 | 30×9 | 貫通 | |
| 右腕 | S.Spear | 1 | 198×1 | 衝撃 | |
| 左肩 | |||||
| 右肩 |
| HP | 部位 | 武器 | 射程 | 攻撃 | 属性 |
|---|---|---|---|---|---|
|
B:294 |
胴体 | ||||
| Head1 | 130mmCan | 1-2 | 83×3 | 衝撃貫通 | |
| Head2 | |||||
| Head3 | |||||
| Head4 | 12.7mmMG | 1 | 37×6 | 貫通 |
| HP | 部位 | 武器 | 射程 | 攻撃 | 属性 |
|---|---|---|---|---|---|
|
B:272 |
胴体 | ||||
| Head1 | WAG5 | 2-6 | 0×1 | レーダー | |
| Head2 | 30mmAC | 1-2 | 30×9 | 貫通 | |
| Head3 | |||||
| Head4 |
| HP | 部位 | 武器 | 射程 | 攻撃 | 属性 |
|---|---|---|---|---|---|
|
B:229 |
胴体 | ||||
| Head1 | ATM70a | 4-5 | 113×2 | 炎熱衝撃 | |
| Head2 | |||||
| Head3 | |||||
| Head4 |
| HP | 部位 | 武器 | 射程 | 攻撃 | 属性 |
|---|---|---|---|---|---|
| B:220 | 胴体 | ||||
| Head1 | 120mmATC | 1-3 | 56×3 | 衝撃貫通 | |
| Head2 | |||||
| Head3 | |||||
| Head4 |

- 青:初期味方
- 水色:サリバシュ(NPC)
- 赤:初期敵
- ピンク:コントロールルーム
イベント
40ターン以内にコントロールルーム(ピンクマス)に到達する必要があり
以降、5ターン経過時にイベントを挟み、到達から計10ターン経過で、フェンリルが破壊される
| クリアボーナス | ー |
|---|
戦闘アドバイス
大型機動兵器と戦う前に周囲の敵を倒す
まず、最初は中央に陣取る大型機動兵器(ISV09A-S)を倒す事になります。
この強さは、ヴェン戦で分かっているはず。
移動はしないものの、射程4-9の遠距離攻撃があるため、うかつに移動すると思いもよらず射程範囲内に入り込んでしまい、一方的に攻撃を受けてしまいます。
当たり所が悪いと撃墜も普通にあり、良くて部位破壊は当然なだけに、準備ができるまでは近寄らない様にしつつ、近くの敵を倒していきましょう。
基本的に、この時点では他の敵は攻撃範囲に入らなければ、何もしてきません。
しかし、NPCのサリバシュが勝手に敵の方に行って刺激する可能性もありますが…。
恐らくサリバシュは中央側の方に向かいたがるものの、味方で移動先を塞いでしまっていると、別のルートを選択して雑魚敵の方に突っ込む事があるので、サリバシュを誘導したい場合、移動できるマスを残しておくと良いかもしれません。
サリバシュを勝手に射程内に行かせて、ミサイルを全弾使ってくれれば良いのですが、9発あるので、まず無理ですね(汗)
肝心の中央の大型機動兵器(ISV09A-S)戦ですが、ミサイルの遠距離攻撃をかいくぐって接近する必要があるため、その間にドンドン味方が攻撃を受けてしまうのが厄介な所です。
ギリギリミサイルの射程外の位置に味方を集めたら、一気に踏み込んでしまうしかないですね。
この時に味方じゃなくてサリバシュを狙ってくれれば良いのですが、そう都合よくは…。
個人的には、中央に続く階段付近からミサイルの遠距離攻撃が可能な味方だけでひたすらミサイルの連発で倒しました。
(一応、遠距離攻撃の味方だけしか射程内に入れてると、せっかくの攻撃役が倒されかねないので、ターゲットの分散もかねて他の近距離系や格闘系の味方も射程内に入れていました)
だいたい、腕に当たれば一撃で部位破壊されてしまう威力なので、敵の範囲内に入れる味方には、チャフを使っておいて、少しでも回避率を上げるのも手ですね。
自プレイでは、遠距離攻撃×4機で、大体2〜3ターン程度で倒しましたが、攻撃の当たり所とスキルの発動などがハマれば、もっと早く撃墜は可能ですね。
(勿論、ミサイル役には予備の弾も大量に持たせてました)
勿論、他の近距離系などの味方も一緒になって戦えば、もっと短縮できるでしょうから、これは好みですね。
撃墜後は時間制限が発生
無事に大型機動兵器を倒すと、そこから40ターン以内に北のコントロールルームに味方が到達する必要があります。
普通に考えると40ターンってかなり余裕があるはずですが、これまで動きの乏しかった残りの敵が動き出してくるので、これをどうにかしつつ、目的地を目指す事になります。
中央の北側の通路は、全体的に道幅が狭くなっており、敵味方が集まるとかなり渋滞してしまいます。
そのため、進軍に手間取ると、ドンドン東側や南側、南東側の後続の敵が集まってくるため、時間との勝負です。
NPCのサリバシュが上手く一方の敵側に突っ込んで、敵をしばらく引き付けててくれると、時間を稼げますが、あまり期待しすぎない様に。
一本道で多量の敵が塞いでいる場合は、こちらは先に遠距離攻撃で削るなりして、コツコツ近距離や格闘攻撃で倒していくなどで、効率良く進路上の敵を減らしていきましょう。
どうしても渋滞しやすいため、味方全軍を無理に集めるよりもある程度の戦力は、迫ってくる後続の敵を任せる方が、動きやすくなると思います。
残りターンに余裕を持った到達を
無事にコントロールルームに到達しても、すぐクリアにはなりません。
実際には、到達から5ターン経過でイベントが発生し、更にそこから5ターン経過で再度イベント発生でクリアとなるため、合計で10ターン分の時間が必要となります。
なので、最初の大型機動兵器を倒してから40ターンの制限がありますが、最低でも30ターン以内に到達しておく必要がある点には注意が必要です。
コントロールルーム到達前に敵を全滅してもクリアにはならないので、コントロールルームに到達させるのを忘れずに。
まずは到達を最優先にして、残り10ターンの間にまだ敵が残っていれば倒すなりを狙えば良いでしょう。
会話イベント
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格納庫へ移動
会話イベント
格納庫を出る
新商品が販売されているので、新調しておきましょう。
単品発売にはない、フルセット専用の機体も複数あるので、忘れずに確認を。
戦闘機系も多いので、倒すのであれば対空装備も忘れずに。
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- OCUフォーラム>ダークギースについて>現在進行中の任務を参照
- 「アーリーバード」衛星監視システム>監視情報31のパスワードを追加
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