Mission64 国境

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Mission64 国境

勝利条件

敵の全滅
難民の脱出

敗北条件

リーダー以外の難民の撃墜
味方の全滅

初期味方ユニット

全7機
NPC×5

初期敵ユニット

40mmRR×2 LV8 ノーマル
HP 部位 武器 射程 攻撃 属性
B:159 胴体
Head1 RK10 2-6 20×6 炎熱衝撃
Head2
Head3
Head4

 

敵増援ユニット

2ターン目 マップのピンク箇所
AAH45a×3 LV8 耐貫通
HP 部位 武器 射程 攻撃 属性
B:107 胴体
C.Wepn 20mmAC 1-2 7×9 貫通
Wing1 HRC-32 2-4 10×6 炎熱衝撃
Wing2 HRC-32 2-4 10×6 炎熱衝撃
Wing3
Gust 505A×2 LV8 ノーマル
HP 部位 武器 射程 攻撃 属性

B:111
A:69
L:94

胴体
左腕 17.5mmMG 1 17×6 貫通
右腕 17.5mmMG 1 17×6 貫通
左肩 Type203S 耐衝撃
右肩 Type203S 耐衝撃

 

赤枠内に侵入 東
Gust 505A×2 LV8 ノーマル
HP 部位 武器 射程 攻撃 属性

B:111
A:69
L:94

胴体
左腕 17.5mmMG 1 17×6 貫通
右腕 17.5mmMG 1 17×6 貫通
左肩 Type203S 耐衝撃
右肩 Type203S 耐衝撃

 

中央の壁破壊後、味方かNPCが通過の次ターン 黄色箇所
Gust 505A×2 LV8 ノーマル
HP 部位 武器 射程 攻撃 属性

B:111
A:69
L:94

胴体
左腕 17.5mmMG 1 17×6 貫通
右腕 17.5mmMG 1 17×6 貫通
左肩 Type203S 耐衝撃
右肩 Type203S 耐衝撃
IgelEins×2 LV8 耐貫通
HP 部位 武器 射程 攻撃 属性

B:124
A:77
L:106

胴体
左腕 Grop20mm 1 13×8 貫通
右腕 Grop20mm 1 13×8 貫通
左肩 Mainate 4-5 46×2 炎熱衝撃
右肩

  • 青:初期味方
  • 水色:味方NPC
  • 赤:初期敵
  • ピンク:敵増援(2ターン目)
  • 赤枠:敵増援出現の条件の範囲
  • オレンジ:赤枠に侵入時に出現する敵増援

 

  • オレンジ枠:破壊できる壁1
  • 水色枠:破壊できる壁2
  • 黒枠:破壊できる壁3
  • 黄色:上記の破壊できる壁を破壊後に対応して出現する敵増援

イベント

2ターン目

敵増援が出現(ピンクマスの箇所)

 

東の赤枠内に侵入

敵増援が出現(オレンジの箇所)

 

中央の壁にジョイスが隣接

隣接したエリアの壁が破壊される(オレンジ枠、水色枠、黒枠のいずれか)
味方NPCが破壊した壁に向かい始め、北上を開始

 

破壊した壁を味方かNPCが通過の次ターン

敵増援が出現(黄色の箇所)
どこの壁を破壊かで、増援の位置、構成が変化

 

  • 西側を通過:東側に4機出現
  • 中央を通過:西と東にそれぞれ2機出現
  • 東側を通過:西側に4機出現

戦闘アドバイス

余計な敵を出現させない

初期敵は、2機しかいませんが、2ターン目に敵が5機出現します。

 

更に初期味方の東側の3機は、そのまま直進した場合、敵2機の増援の出現するエリアに進入してしまうので、まず東側の味方は西側の味方の方に合流させる様に移動させ、いらない増援を出さない様にしましょう。

 

本来なら敵増援も含めて、全滅させて経験値を稼ぐのがフロントミッション2の基本方針なのですが、このMission64は経験値が入手できないため、戦闘をしなくて済むならスルーするのが楽なので、ここでは経験値の事は気にせずにプレイしてOKです。

 

壁破壊前に周辺の敵を片付ける

会話でもあった様に、ジョイスが中央の壁のどこかに接すると、壁爆破イベントが発生します。
このタイミングから、NPCたちが壁の穴を通過して、最奥の脱出ポイントまで向かい出すので、自軍はその脱出のサポートを行う事になります。

 

当然ですが、壁を破壊する前に周辺の敵は全滅させておきましょう。

 

壁を破壊し、通過した次ターン(PP開始時)に増援が出現するので、それらを含めて自軍でNPCを守りましょう。
通過時の増援の位置は、爆破した箇所によって異なりますが…

  • 西側を通過:東側に4機出現
  • 中央を通過:西と東にそれぞれ2機出現
  • 東側を通過:西側に4機出現

と、このように通過位置の反対側に出現(中央の場合は両側)するので、いきなりNPCの目の前に出現して狙われる事はないので問題ないでしょう。

 

とは言え、東側の通過は必然的に先ほどの東側の戦わなくてもよい増援を出現させる事になるため、基本的には中央か西側を通過するのが大半でしょうか。
ちなみに破壊できるのは1か所のみで、どこかを破壊後は破壊できる場所にいても破壊できません。

 

ヘリは、そこまで強くないので、わざわざ対空ミサイルなどを用意しなくてもマシンガンなどの近距離攻撃で問題ないはずです。
一応、本来の目的はNPCが最奥まで到達する事ですが、全滅させてもクリアにはなります。

 

全滅時には、何故か失敗の様な感じの台詞が出ますが、別に問題はありません。
(バグなのか、ここの台詞の名前はジョイスなのに、顔グラはロッキーになっている現象も)

 

到達させる場合は、敵1機だけ残して味方で囲んで行動不能にしてターン経過を待つのが安定ですね。
でも、NPCのリーダーだけ何故か、敵を囲んでいる近くで足を止めてしまって動かなく…。

 

他のNPCは全員到達して撤退しても、何故かリーダーだけ動かずのままでクリアにならない事も(汗)
試しに囲みを解除したら、敵にリーダーが仕掛けたので、近くに敵がいると撤退よりも戦うのを優先する思考なのかもしれません(あんだけ戦う気がないみたいな感じだったのに…)

 

こうなったら全滅しかないでしょうか…。