Mission9 ディアラバへの道(リーザ隊)
勝利条件
敵の全滅
初期味方ユニット
リーザ
サユリ
グリフ
コーディ
トマス
ロッキー
ロズウェル
初期敵ユニット
| HP | 部位 | 武器 | 射程 | 攻撃 | 属性 |
|---|---|---|---|---|---|
|
B:224 |
胴体 | ||||
| Head | 130mmCan | 1-2 | 40×3 | 衝撃貫通 | |
| C.Wepn | |||||
| S.Wepn | VRK-6 | 2-4 | 14×6 | 炎熱衝撃 | |
| ー |
| 部位 | 武器 | 射程 | 攻撃 | 属性 |
|---|---|---|---|---|
| Head | 130mmCan | 1-2 | 40×3 | 衝撃貫通 |
| C.Wepn | 15mmAC | 1 | 13×6 | 貫通 |
| HP | 部位 | 武器 | 射程 | 攻撃 | 属性 |
|---|---|---|---|---|---|
|
B:97 |
胴体 | ||||
| 左腕 | Carillon | 1 | 16×5 | 貫通 | |
| 右腕 | SinLibra | 1 | 10×8 | 貫通 | |
| 左肩 | |||||
| 右肩 | Type198S | 耐貫通 |
| 部位 | 武器 | 射程 | 攻撃 | 属性 |
|---|---|---|---|---|
| 左腕 | Carillon | 1 | 16×5 | 貫通 |
| 右腕 | Jura | 1 | 56×1 | 貫通 |
| 右肩 | Type198S | 耐貫通 |
| HP | 部位 | 武器 | 射程 | 攻撃 | 属性 |
|---|---|---|---|---|---|
|
B:86 |
胴体 | ||||
| 左腕 | Pound | 1 | 29×1 | 衝撃 | |
| 右腕 | HardBlow | 1 | 34×1 | 衝撃 | |
| 左肩 | Type198S | 耐貫通 | |||
| 右肩 | Type198S | 耐貫通 |
| HP | 部位 | 武器 | 射程 | 攻撃 | 属性 |
|---|---|---|---|---|---|
|
B:91 |
胴体 | T100BMG | 1 | 13×6 | 貫通 |
| 左腕 | 80mmRK | 2-4 | 14×6 | 炎熱衝撃 | |
| 右腕 | 80mmRK | 2-4 | 14×6 | 炎熱衝撃 | |
| 左肩 | |||||
| 右肩 |
| HP | 部位 | 武器 | 射程 | 攻撃 | 属性 |
|---|---|---|---|---|---|
|
B:99 |
胴体 | ||||
| Head1 | 20mmAC | 1-2 | 9×9 | 貫通 | |
| Head2 | ATM4 | 4-5 | 36×2 | 炎熱衝撃 | |
| Head3 | |||||
| Head4 |
| HP | 部位 | 武器 | 射程 | 攻撃 | 属性 |
|---|---|---|---|---|---|
|
B:55 |
胴体 | ||||
| Head1 | 5.5mmMG | 1 | 10×6 | 貫通 | |
| Head2 | WAG5s | 2-6 | 0×1 | ||
| Head3 | |||||
| Head4 | WAG5 | 2-6 | 0×1 |
| HP | 部位 | 武器 | 射程 | 攻撃 | 属性 |
|---|---|---|---|---|---|
|
B:86 |
胴体 | ||||
| 左腕 | |||||
| 右腕 | |||||
| 左肩 | |||||
| 右肩 |
| HP | 部位 | 武器 | 射程 | 攻撃 | 属性 |
|---|---|---|---|---|---|
|
B:50 |
胴体 | 7mmMG | 1 | 13×6 | 貫通 |
| 左腕 | |||||
| 右腕 | |||||
| 左肩 | SP10b | ノーマル | |||
| 右肩 | SP10b | ノーマル |
| クリアボーナス | 3000 |
|---|
戦闘アドバイス
トマス隊に使わせたい装備を持たせる
このステージ後、トマス隊(トマス、ロズウェル、ロッキー)が部隊を離れる事になります。
その後に、トマス隊はアッシュの方に合流をするため、必要な装備は事前にトマス隊に装備させておきましょう。
装備させていないものは、リーザ編の方に残るため、注意です。
特に隠し要素の対空ミサイルの「おたけさん」は、アッシュ隊で使いたいので、持っていればロズウェルにでも装備させておくのを忘れずに。
地形効果を活用しつつ、敵を迎撃
敵数が多く固まっているため、一見怖いですが、同時に一気に来る訳ではないので、ご安心を。
手前のヴァンツァーから確実に倒していきましょう。
とは言え、少しづつ後続も集まってくるため、序盤の敵を片付けるのに手間取りすぎてしまうと、後続の敵がドンドン追いついて来てしまうので、ある程度の撃墜ペースが必要となります。
交戦は、敵との間にある森などの地形効果の高い位置で戦う様にしましょう。
このステージでも脅威なのは大型機動兵器のOSV-08b。
2機いるうちの1機は、コマンダーがパイロットなのでスキルも多く所持している分、もう1機よりも強力です。
やはり、ここでも味方で囲んでしまい、APを0にして行動不能にさせてしまうのが安定です。
上手く距離感を調整して、近づいてきた所を囲んでしまいましょう。
他にいる周囲の敵は、囲んでいない他の味方で対処すると良いでしょう。
ある程度、敵を倒すと残りの敵は近づくまではあまり動きがなくなるはずなので、回復などで立て直してから残りの敵を倒してしまえばOKです。
クリア後は、展開がリーザ編からアッシュ編に戻ります。
アッシュ編に戻ったので、下記の情報が削除されています。
- OCUフォーラム>兵器情報のパスワード
- OCUフォーラム>データベース
- グリフ、トマス、ロッキー、ロズウェル、リーザ、サユリのコールサイン
- OCUフォーラム>情報部のパスワード
- リーザ、サユリのチェックコード
会話イベント
船室を出る
会話イベント
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格納庫へ移動
座っている兵士と会話
格納庫を出る
船室へ移動
会話イベント
船室を出る
会話イベント
格納庫へ移動
- 兵士のゲルチーと会話し、ウォルター=ヴォネガットのアドレス、商品案内のパスワードを入手
- 格納庫を出る
甲板へ移動
会話イベント
パイクが加入
アロルデシュ海岸からドゥカンディへ
サリバシュのアジトへ移動
会話イベント
地下倉庫へ移動
- ショップに移動
- 倉庫係と話し、ヴィンスジャパン>商品案内のパスワードを入手
- フルセット「遠距離タイプ」を購入で、ヴィンスジャパンのアドレスを入手
- ショップを出る
- 地下倉庫を出る
アジトを出る
会話イベント
酒場へ移動
- ただいまのボブと会話し、ヴィンスジャパン>コンピュータクロックアップサービスのパスワードを入手
- 酒場を出る
街を出る
OCU捕虜救出作戦司令部へ
会話イベント
整備ブースで整備兵からグリフの情報を聞ける
作戦司令部を出る
ディアラバへ
