バトルスキル

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【発動条件】格闘

スキル名 容量 効果
イジェクトパンチ 1 敵パイロットを強制排出させる
シールドAtkT 1 シールド装備時、敵に大ダメージ:注1
シールドAtkU 2 シールド装備時、敵に特大ダメージ:注1
シールドAtkV 3 シールド装備時、敵に超特大ダメージ:注1
スタンパンチ 1 敵パイロットを気絶させる
タックルT 1 敵に体当たりで大ダメージ:注2
タックルU 2 敵に体当たりで特大ダメージ:注2
タックルV 3 敵に体当たりで超特大ダメージ:注2
格闘力UPT 1 格闘力を1.2倍にUP
格闘力UPU 2 格闘力を1.5倍にUP
格闘力UPV 3 格闘力を2倍にUP
射援護要請 3 味方に射撃援護要請をする
包囲格闘 3 3機で敵を包囲格闘する
Fallパンチ 2 敵を転倒させAPを0に減らす:注3
  • 注1:シールドのダメージ減少率が高い程、ダメージ増加
  • 注2:機体の総重量が多い程、ダメージ増加
  • 注3:命中すると戦闘終了に

【発動条件】両腕同格闘

スキル名 容量 効果
ダブルパンチT 2

左右連続格闘攻撃
両腕「同じ」格闘武器で発動

【発動条件】両腕異格闘

スキル名 容量 効果
ダブルパンチU 2

左右連続格闘攻撃
両腕「異なる」格闘武器で発動

【発動条件】格闘&射撃

スキル名 容量 効果
ダブルアサルト 2

射撃&格闘で左右連続攻撃
(格闘を行うため、射程1での攻撃が必須)

【発動条件】単射・格闘・ミサイル

スキル名 容量 効果
Armブレイク 4 敵Armのいずれかを必ず破壊
Bodyブレイク 4 敵Bodyを必ず破壊
Legブレイク 4 敵Legを必ず破壊
ランダムブレイク 4 敵のいずれかの部位を必ず破壊

 

【発動条件】射撃

スキル名 容量 効果
スナイプAny 3 全ての弾が敵いずれかのパーツに集中
スナイプArm 3 全ての弾が敵のArmに集中
スナイプBody 3 全ての弾が敵のBodyに集中
スナイプLeg 3 全ての弾が敵のLegに集中
格援護要請 3 味方に格闘援護要請をする
弾数UPT 1 発射弾数1.2倍
弾数UPU 2 発射弾数1.5倍
弾数UPV 3 発射弾数2倍
包囲射撃 3 3機で敵を包囲射撃する
ALLorNO 1

全弾命中するか、全弾ミスに
(命中率100%以上の攻撃には発生不可)

Fallショット 1 敵を転倒させAPを1/2に減らす:注1

注1:命中すると戦闘終了に

【発動条件】両腕同射撃

スキル名 容量 効果
ダブルショットT 2

左右連続射撃攻撃
両腕「同じ」射撃武器で発動

【発動条件】両腕異射撃

スキル名 容量 効果
ダブルショットU 2

左右連続射撃攻撃
両腕「異なる」射撃武器で発動

【発動条件】射撃・ミサイル

スキル名 容量 効果
パニックショット 1 敵パイロットを混乱させる

【発動条件】ミサイル

スキル名 容量 効果
ミサイル乱撃 1

残ミサイル弾を全弾発射
(残弾数2以上で発生)

【発動条件】肩武器除く

スキル名 容量 効果
オートマシンT 1

気絶時、自動攻撃を開始する
(攻撃時のAP消費なし)

オートマシンU 2

気絶時、自動攻撃を開始&気絶回復
(攻撃時のAP消費なし)

リベンジT 1 被弾ダメージを1.2倍にして返す
リベンジU 2 被弾ダメージを1.5倍にして返す
リベンジV 3 被弾ダメージを2倍にして返す
リベンジBody 5 いずれかの部位を破壊されたら、敵のBodyを破壊する
リベンジセイム 4 いずれかの部位が破壊されたら、敵の同部位を破壊する
回避1↑ 1 回避改造1UP状態で戦う:注1
回避2↑ 2 回避改造2UP状態で戦う:注1
回避MAX 3 回避改造MAX状態で戦う:注1
緊急避難 1 機体破壊時、パイロットを緊急脱出
堅守後攻T 1 敵に先攻をゆずるが、ダメージを5割カット
堅守後攻U 2 敵に先攻をゆずるが、ダメージを8割カット
絶対先攻T 1 先攻をとれるが、受けるダメージが通常時の1.4倍
絶対先攻U 2 先攻をとれるが、受けるダメージが通常時の1.2倍
絶対先攻V 3 不利な条件なしに、絶対先攻になる
属防1↑ 1 属性防御改造1UPし、全属性対応防御をとる:注2
属防2↑ 2 属性防御改造2UPし、全属性対応防御をとる:注2
属防MAX 3 属性防御改造Maxにし、全属性対応防御をとる:注2
敵熟練1↓ 1 敵の武器熟練度1DOWN:注3
敵熟練2↓ 2 敵の武器熟練度2DOWN:注3
敵熟練3↓ 3 敵の武器熟練度3DOWN:注3
敵命中1↓ 1 敵の命中改造1DOWN:注4
敵命中2↓ 2 敵の命中改造2DOWN:注4
敵命中無効 3 敵の命中改造を無効:注4
Hit&Away 2 先攻時の攻撃後、逃走:注5
  • 注1:回避が無改造状態・回避AP配分「4」時は除く
  • 注2:属性防御が無改造状態・属性防御AP配分「4」時は除く
  • 注3:敵の武器熟練度が最低ランクの「A」時は除く
  • 注4:敵機の「命中」が無改造状態・命中AP配分「0」時は除く
  • 注5:発動後、戦闘終了する

【発動条件】グレネード除く

スキル名 容量 効果
アンチスキル 1 敵のバトルスキルを発動不能にする
ズームT 1 命中率1.2倍UPの攻撃をする:注1
ズームU 2 命中率1.5倍UPの攻撃をする:注1
ズームV 3 命中率2倍UPの攻撃をする:注1
ひんし攻撃 1 マシンが危険状態にあるとき、武器熟練度がUP:注2
経験値2倍 1 入手熟練経験値を2倍にする
経験値3倍 2 入手熟練経験値を3倍にする
経験値4倍 3 入手熟練経験値を4倍にする
熟練1↑ 1 武器熟練度1UPした攻撃をする:注3
熟練2↑ 2 武器熟練度2UPした攻撃をする:注3
熟練3↑ 3 武器熟練度3UPした攻撃をする:注3
人間DMGT 1 敵パイロットHPに大ダメージ
人間DMGT 2 敵パイロットHPに特大ダメージ
人間DMGT 3 敵パイロットHPに超特大ダメージ
敵回避1↓ 1 敵の回避改造1DOWN:注4
敵回避1↓ 2 敵の回避改造2DOWN:注4
敵回避無効 3 敵の回避改造を無効:注4
敵属防1↓ 1 敵の属性防御改造1DOWN:注5
敵属防1↓ 2 敵の属性防御改造2DOWN:注5
敵属防無効 3 敵の属性防御改造を無効:注5
AP3割Cut 1 消費AP3割減で攻撃
AP6割Cut 2 消費AP6割減で攻撃
APコスト0 3 AP消費0で攻撃
  • 注1:命中率100%以上の場合は、除く
  • 注2:瀕死状態(合計HPの25%以下)、熟練度MAX時は、除く
  • 注3:武器の熟練度がMAX時は、除く
  • 注4:敵機の「回避」が無改造状態・回避AP配分「0」時は除く
  • 注5:敵機の「属性防御」が無改造状態・属性防御AP配分「0」時は除く

【発動条件】全武器

スキル名 容量 効果
デッドマシン 1 後攻時、部位が破壊されても反撃可能

【発動条件】全武器(防御)

スキル名 容量 効果
アンチDMG20 1 20以下のダメージを全て0にする
アンチDMG40 2 40以下のダメージを全て0にする
アンチDMG80 3 80以下のダメージを全て0にする
アンチブレイク 1 部位破壊をHP1で耐える
エスケープ 1 どこかのパーツが破壊されそうな時に逃走:注1
チャフ 1 敵ミサイルの攻撃を完全回避
Bodyガード 1 Bodyへの攻撃をArmで防御
DMGFix100 1 101〜200のダメージを全て100にする
DMGFix200 1 201〜400のダメージを全て200にする
DMGFix400 1 401〜800のダメージを全て400にする

注1:発動後、戦闘終了する

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