Abilities(アビリティ・スキル)

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アビリティ・スキル

アビリティ・スキル一覧

パイロットのパラメータをUPするアビリティ

パイロットの武器の習熟度をUPするアビリティ

戦闘時に発動するスキル

セットしておくだけで効果を発揮するスキル

専用のコマンドが使えるスキル

アビリティの習得方法

アビリティは、ステージをクリアして活躍に応じて味方パイロットに分配されるEPを使って、習得できます。

 

習得できるアビリティは、各パイロットごとに固有の構成になっていて、個人差があります。
(基本的に、初期装備に適した構成になっています)

 

各パイロット固有のアビリティは、RANK1〜RANK6まで設定されており、次のRANKのアビリティを習得させたい場合は、EPを使ってアップグレードを行う事で、次のRANKまでのアビリティを習得可能にする事ができます。
つまり、アビリティを習得する分とRANKを上げてアップグレードを行う分の、EPが必要なので、使いすぎには注意です。

 

RANKは、それまでのRANKの全アビリティを習得済みでないといけないという訳ではありませんので、無理に全部習得を狙う必要はありません。
むしろ、使わないアビリティであればEPを温存し、欲しいアビリティの習得やRANK上げにEPを使いましょう。

 

習得アビリティの使い方

上記のパラメータUP、武器習熟度UPのアビリティは、習得した時点で効果が発揮され、永続ですが、それ以外のバトルスキル以降の〜スキルと付くものに関しては、習得後にパイロットセットアップ内で使いたいスキルを装備させる必要があります。

 

オートスキルは、名前的に勝手に効果が発揮されそうなのですが、これもスキルスロットに装備が必要です。

 

スキルの装備には、スキルスロットの値分までしか装備できません。
スキルスロットの拡張は、コンピューターショップで別途購入する事で、本来のパイロット固定の値よりも増やす事が可能です。

バトルスキルのチェーン(連鎖)

スキルスロットに装備したバトルスキルは、戦闘中に各スキルに応じた確率で発動します。
その際、バトルスキルが連続で発動し、チェーン(連鎖)が発生する事があります。

チェーンの条件
  • 2回攻撃可能な武器(マシンガンなど)で攻撃
  • Link:2に設定している味方ユニットがリンクによる攻撃参加が可能

単発の攻撃武器だと1人ではチェーンしませんが、1人でもマシンガン、ショットガンなどで2回攻撃可能なら、チェーンさせる事は可能です。
リンクしている味方が攻撃参加を行えば、それ以上のチェーンが発生する可能性があります。

 

チェーン数に応じてダメージ増加

チェーン数に応じてダメージに補正がかかります。

  • チェーン×1:ダメージ×1.2倍
  • チェーン×2:ダメージ×1.5倍
  • チェーン×3以上:ダメージ×2倍

後になるほど、チェーン数に応じてダメージ倍率が増えるので、攻撃力が高い味方が後の攻撃順になると、より効果的なダメージを与える事ができるので、狙える時は狙いたい所ですね。

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