ステータス関連
LV、経験値
- LVアップに必要な経験値は、常に100
- LVアップ時に入手した経験値は、100以上の分は切り捨て
- 敵とのLV差に応じて、入手経験値が変動
| 行動 | 経験値入手対象 | 獲得経験値 |
|---|---|---|
| 敵を撃破 | 戦闘した味方ユニット全員 | 敵のLV差で変動(下記表) |
| タロットカードで撃破 | 主人公のみ | 敵のLV差で変動(下記表) |
| 戦闘参加 | 戦闘した味方ユニット全員 | +1 |
| LV差 | +6 | +5 | +4 | +3 | +2 |
|---|---|---|---|---|---|
| EXP | 99 | 66 | 49 | 33 | 24 |
| LV差 | +1 | +0 | -1 | -2 | -3 |
|---|---|---|---|---|---|
| EXP | 19 | 14 | 11 | 9 | 1 |
相手のLVがこちらより6以上ある敵を倒すと、99入手できるため、上記にある様に戦闘に参加すると、別途+1されるため、必ず合計100獲得になり、LVアップをする様になっています。
タロットカードで倒した場合の主人公の入手経験値の上限は、敵1体につき49となります。
(主人公だけ育ち過ぎない様になのか、本来LV差で99経験値入る場合でも、最大で49で止まる様になっています。)
STR(ストレングス)
最大値は、255。
STRが高いほど直接攻撃、特殊攻撃の攻撃力と防御力が高くなります。
LVアップ、装備や「ソードシンボル」使用で、上昇します。
AGI(アジリティ)
最大値は、255。
AGIが高いほど戦闘時の攻撃順が早くなり、攻撃の命中率、回避率が高くなります。
LVアップ、装備や「スピードギア」を使用で、上昇します。
INT(インテリジェンス)
最大値は、255。
INTが高いほど魔法攻撃力、魔法防御力が高くなります。
LVアップ、装備や「マグスペーパー」を使用で、上昇します。
LUK(ラック)
最大値は、100。
LUKが高いほど、攻撃の命中率、回避率、教会を解放時や敵全滅時のアイテム発見率、中立キャラクターとの遭遇率、説得成功率が高くなります。
LVアップや装備では増えず「うんめいのうつわ」を使用か、拠点解放時のタロットカード「フール」を引いた際に上昇します。
CHA(カリスマ)
最大値は100。
などに影響します。
- 自分よりも高いLVの敵を倒すと、上昇
- 自分よりも低いLVの敵を倒すと、低下
- 敵との戦闘から逃げた場合、逃げたユニット全員のCHA-1
- 「ハートオブレオ」を使用で、上昇
戦闘で敵にトドメをさした味方キャラのみ変動の対象です。
タロットカードで倒した場合は、主人公含め、誰も変動しません。
ALI(アラインメント)
最大値は、100。
- クラスチェンジの条件
- 拠点解放時のカオスフレーム(CF)の変動
- タロットカード「SUN(サン)」の効果
- 特定イベントの発生条件
- エンディング条件
などに影響します。
- 自分よりも高いLVや、低いALIの敵を倒すと、上昇
- 自分よりも低いLVの敵や、高いALIの敵を倒すと、低下
- 「こころのかがみ」を使用で、上昇
戦闘で敵にトドメをさした味方キャラのみ変動の対象です。
タロットカードで倒した場合は、主人公含め誰も変動しません。
アンデット系はALIが0なので、高LVのアンデット系を倒すと、上がりやすくなります。
ですが、LV差の補正の方が大きいために、自分とのLV差が大きい(自分の方が高い)場合は、ALIの低い敵を倒しても、ALIが低下してしまうため、特に敵とのLV差には注意が必要です。
相性
各クラスに設定された数値で、主にクラス毎の関係値に使われます。
相性の詳細に関しては、別ページをご覧ください。
▼相性
