ステータス関連

MENU

ステータス関連

LV、経験値

  • LVアップに必要な経験値は、常に100
  • LVアップ時に入手した経験値は、100以上の分は切り捨て
  • 敵とのLV差に応じて、入手経験値が変動
補足
行動 経験値入手対象 獲得経験値
敵を撃破 戦闘した味方ユニット全員 敵のLV差で変動(下記表)
タロットカードで撃破 主人公のみ 敵のLV差で変動(下記表)
戦闘参加 戦闘した味方ユニット全員 +1
敵と味方のLV差による入手経験値の変動
LV差 +6 +5 +4 +3 +2
EXP 99 66 49 33 24
LV差 +1 +0 -1 -2 -3
EXP 19 14 11 9 1

相手のLVがこちらより6以上ある敵を倒すと、99入手できるため、上記にある様に戦闘に参加すると、別途+1されるため、必ず合計100獲得になり、LVアップをする様になっています。

 

タロットカードで倒した場合の主人公の入手経験値の上限は、敵1体につき49となります。
(主人公だけ育ち過ぎない様になのか、本来LV差で99経験値入る場合でも、最大で49で止まる様になっています。)

 

STR(ストレングス)

最大値は、255。
STRが高いほど直接攻撃、特殊攻撃の攻撃力と防御力が高くなります。

 

STRの上げ方

LVアップ、装備や「ソードシンボル」使用で、上昇します。

 

AGI(アジリティ)

最大値は、255。
AGIが高いほど戦闘時の攻撃順が早くなり、攻撃の命中率、回避率が高くなります。

 

AGIの上げ方

LVアップ、装備や「スピードギア」を使用で、上昇します。

 

INT(インテリジェンス)

最大値は、255。
INTが高いほど魔法攻撃力、魔法防御力が高くなります。

 

INTの上げ方

LVアップ、装備や「マグスペーパー」を使用で、上昇します。

 

LUK(ラック)

最大値は、100。
LUKが高いほど、攻撃の命中率、回避率、教会を解放時や敵全滅時のアイテム発見率、中立キャラクターとの遭遇率、説得成功率が高くなります。

 

LUKの上げ方

LVアップや装備では増えず「うんめいのうつわ」を使用か、拠点解放時のタロットカード「フール」を引いた際に上昇します。

 

CHA(カリスマ)

最大値は100。

などに影響します。

 

CHAの変動条件
  • 自分よりも高いLVの敵を倒すと、上昇
  • 自分よりも低いLVの敵を倒すと、低下
  • 敵との戦闘から逃げた場合、逃げたユニット全員のCHA-1
  • 「ハートオブレオ」を使用で、上昇
補足

戦闘で敵にトドメをさした味方キャラのみ変動の対象です。
タロットカードで倒した場合は、主人公含め、誰も変動しません。

 

ALI(アラインメント)

最大値は、100。

などに影響します。

 

ALIの変動条件
  • 自分よりも高いLVや、低いALIの敵を倒すと、上昇
  • 自分よりも低いLVの敵や、高いALIの敵を倒すと、低下
  • 「こころのかがみ」を使用で、上昇
補足

戦闘で敵にトドメをさした味方キャラのみ変動の対象です。
タロットカードで倒した場合は、主人公含め誰も変動しません。

 

アンデット系はALIが0なので、高LVのアンデット系を倒すと、上がりやすくなります。

 

ですが、LV差の補正の方が大きいために、自分とのLV差が大きい(自分の方が高い)場合は、ALIの低い敵を倒しても、ALIが低下してしまうため、特に敵とのLV差には注意が必要です。

 

相性

各クラスに設定された数値で、主にクラス毎の関係値に使われます。

 

相性の詳細に関しては、別ページをご覧ください。

相性