タロットカード

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タロットカードの仕様

  • 教会か都市を解放時にタロットカードを引くかの選択が可能
  • 引いた場合、カードに応じた効果が発生
  • カードは、14枚までストックが可能
  • カードは、戦闘時に使用する事でカードに応じた効果が発揮
  • アイテム「ジョーカーのふだ」を使用でカードは入手可能も、入手時の効果はなし(戦闘時に使用だけ)

タロットカード 一覧

【T】マジシャン(魔術師)

入手時 INT+1
戦闘時 敵全体に炎属性の魔法攻撃

多くのクラスが火炎属性の耐性はあまり高くないため、かなり有効な攻撃手段として活躍できます。

【U】プリエステス(女教皇)

入手時 ALI+1
戦闘時 味方ユニット全員のHPを50回復

全員のHPを50回復できるので、序盤ではかなり便利なのですが、さすがに終盤近くになると、この回復量だけでは心もとないので、エンプレスの回復に切り替えたい所です。

【V】エンプレス(女帝)

入手時 CHA+1
戦闘時 味方ユニット全員のHPを全回復

全員のHPを全回復できるので、回復役がいても行動順が来る前に倒されそうな際には欲しいカードです。

【W】エンペラー(皇帝)

入手時 CHA+2
戦闘時 味方ユニット全員の攻撃回数+1

やはりユニット全員の攻撃回数が増えるのは、単純に大きいだけに確実に敵を倒したい戦闘での使用するのが良いでしょう。

 

複数枚連続で使えば、その分攻撃が増えるのでストックしておくと便利です。

【X】ハイエロファント(教皇)

入手時 ALI+2
戦闘時

敵全体を眠らせる
ボスなどの固有キャラには無効

絶対効果がある訳ではないので、使い所が難しいカードです。
上手く決まれば、かなり戦闘が有利になるので、ピンチになる前に気持ち早めに使うくらいで良いかと思います。

【Y】ラヴァーズ(恋人)

入手時 カオスフレーム+2
戦闘時

敵全体を魅了し同士討ちをさせる
ボスなどの固有キャラには無効

絶対成功する訳ではないため、使い所が難しいカードです。
上手く決まれば、かなり戦闘が有利になるので、ピンチになる前に気持ち早めに使うくらいで良いかと思います。

【Z】チャリオット(戦車)

入手時 STR+2
戦闘時 敵全体に物理属性の特殊攻撃

物理属性なので、物理属性に弱い魔術師や僧侶といったクラスに対して、かなり有効なダメージを与えられます。

【[】ストレングス(力)

入手時 STR+1
戦闘時 味方ユニット全員のSTR+30%

直接ダメージを与える訳ではないので、あまり効果が見えにくいカードです。
物理系直接攻撃や物理系特殊攻撃を使う場合は、あると便利かも…。

【\】ハーミット(隠者)

入手時 INT+2
戦闘時 敵全体に雷属性の特殊攻撃

何故か「魔法」ではなく、「特殊攻撃」なので、STR依存のダメージに。
雷撃属性は、人間系やクラーケン、ニクシーなど海の敵にも効果的です。

【]】フォーチュン(運)

入手時 カオスフレーム±1〜3
戦闘時

敵ユニットを退却させる
(ボスユニットには無効)

自軍がピンチの際にはあると便利ではあります。
戦闘終了後にすぐ回復などをして立て直しておきたい所です。

【XI】ジャスティス(正義)

入手時 最大HP+1
戦闘時 敵全体に冷属性の魔法攻撃

何となく神聖属性っぽい印象もあるものの、実際は冷気属性です。
あまり冷気属性が弱点と言う敵が少ないため、他の属性カードよりも活躍所は少ないかもしれません。

【XII】ハングドマン(吊るされた男)

入手時 STR-1
戦闘時 敵全体のSTR-30%

敵のSTRを下げるため、効果が分かりにくいカードでもあります。
当然ですが、物理系の直接攻撃を主とする敵に使わないと、効果は薄いです。
魔法攻撃主体などの敵には使わない様に。

【XIII】デス(死神)

入手時 カオスフレーム-2
戦闘時

HP半分以下の敵を即死させる
ボスやアンデット系には無効

序盤で火力不足の際などには、かなり切り札として頼りになるカードです。

 

終盤でもHPの高いドラゴン系などを減らしてから一掃するのも便利ですが、タロットで倒す分、主人公のLVが上がってしまうのが難点ですね。

【XIV】テンパランス(節制)

入手時 カオスフレーム+2
戦闘時 味方全体を各種状態異常から回復

ウィッチの「スタンクラウド」のマヒや、コッカトリスの「ペトロブレス」による石化対策にあると便利ではありますが、必須かと言うと微妙かも…。

【XV】デビル(悪魔)

入手時 カオスフレーム-1
戦闘時 敵全体に暗黒属性の特殊攻撃

暗黒属性なので、僧侶系やヴァルキリー系、天使系などにはかなり効果的な攻撃となります。

【XVI】タワー(塔)

入手時 ALI-2
戦闘時

敵全体に物理属性の特殊攻撃
アンデッド系、移動タイプがていくう、おおぞらには無効

地震での攻撃なので、浮いているていくう、おおぞらのタイプに対しては効果がありません。
あまり火力はないため、惜しまず使ってしまってもOKです。

【XVII】スター(星)

入手時 AGI+1
戦闘時 味方ユニットのAGI+50(複数回使用OK)

AGIは、命中率や回避率に関わるため、敵のLVがこちらよりもかなり高い場合、中々攻撃が当たらない事が良く起こるため、LV差のある敵との戦いにあると便利です。

【XVIII】ムーン(月)

入手時 真夜中になる
戦闘時

敵ユニットの前衛・後衛を入れ替える
ボスユニットには効かない

本来、後衛にいて前衛にHPの高い敵に守られている様なリーダーを倒しやすくできますが、最初から後衛を狙える様な攻撃手段のあるクラスで対処すれば、カードを使う必要性も薄いので、使い所が難しいかもしれません。

【XIX】サン(太陽)

入手時 正午になる
戦闘時

敵味方全体にALIに応じたダメージを与える
(アンデット系にも効果アリだが、ボスには無効)

敵味方を問わず、ALIに応じてダメージを与える厄介なカードです。
ALIが上限の100近くまであれば、殆ど無傷なダメージで済みますが、低い味方ユニットなら無理に使わない方が無難ですね。

【XX】ジャッジメント(審判)

入手時 最大HP+2
戦闘時 敵全体に神聖属性の魔法攻撃

神聖属性攻撃なので、アンデット系も倒す事ができる優れもの。
神聖属性に弱い敵が相手であれば、良い働きをしてくれますので、複数枚ストックしておきたい所です。

【XXI】ワールド(世界)

入手時 タロット入手効果の対象が派遣中の全ユニットになる
戦闘時 敵の魔法攻撃を無効化する

例えば、ワールド後にエンペラーを入手したら全員のCHAが+2されるので、ステータスを上げる効果のカードを引きまくれば、派遣している全員のステータスがドンドン上がるため、かなりの成長が見込めます。

 

当然、マイナス効果も全体に入ってしまうため、カード入手前にセーブしておき、良い効果ばかりを狙うのもズルいですが手ですね。

 

戦闘時では、敵の魔法を戦闘中、全部無効化するというこれまた強烈な効果です。
魔術師系の敵などが相手なら、これだけで無傷で完封できます。

 

ボスの魔法も無効化できるため、強力な全体魔法を使う様な相手には開幕すぐに使っておけば、勝率が高くなります。
注意点としては、特殊攻撃は無効化できない点ですね。

【0】フール(愚者)

入手時 LUK+1
戦闘時 リーダー以外の敵を戦闘から外す

ボス戦でも効果があるので、これでお供のキャラクターを撤退させてしまい、リーダーを集中攻撃して速攻倒してしまうという戦い方も可能です。