第二話 伊賀の攻防

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第二話 伊賀の攻防

勝利条件

敵をすべて倒せ!

敗北条件

王仁丸の死亡

初期味方ユニット

王仁丸
選択4人

初期敵ユニット

ユニット LV HP SP 移動
信長 1 999 100 5
ジャイド 1 140 22 5
幻魔雑兵 4 80 0 5

入手できる可能性がある戦利品

ジャイド 薬草
幻魔雑兵 薬草

イベント

開幕時

彦一、坊丸、半平太が加入

 

3PP

信長が撤退&敵が行動開始

戦闘アドバイス

開幕時に新たな仲間

彦一、坊丸、半平太が加入しますが、いずれもLV1なので、そこまで強くはないので過信は禁物。

 

特に、この時点では回復手段が一切ないため、余計なダメージを受けるのは命取りに…。
ドンドン進軍しすぎて、敵の攻撃範囲に入らない様に注意しましょう。

 

3PPから本格的に戦闘に

3PPになると、イベントが発生して信長が撤退します。
その際に、ここから全敵が射程内に入らずとも接近して来るようになります。

 

ここのボス的なジャイドも幻魔雑兵と一緒に移動してくるため、早めに幻魔雑兵を減らさないと、すぐに追いついてくるため、厳しくなるので注意ですね。

 

坊丸は、武器が槍で2マス分攻撃できますが、間に味方がいても味方にはダメージは入らないので王仁丸の背後から攻撃させると良いでしょう。

 

ジャイドは、武器が槍なので坊丸同様に直線2マス分を攻撃できるので、立ち位置には注意が必要です。

 

上手く敵が集まったら王仁丸の「衝撃の術」で複数の敵をまとめてダメージを与えられるとかなり楽になります。
削った所をLVの低い他の味方で倒させて、経験値を稼ぐと良いでしょう。

 

特におぼろは、LV3で回復の「小回復の法」が使える様になるため、早めに上げておきたい所です。