シャイニング・フォース フェザー 攻略 フィールドスキル一覧

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フィールドスキル一覧

回復系スキル

ヒール(単体)
消費FS 初期30 - 40 - 50 - 60
威力 初期100 - 135 - 175 - 220
距離/範囲 12/----
効果 単体のHP回復、FS消費を増やすと威力アップ
ヒール(範囲)
消費FS 初期50 - 55 - 60 - 65
威力 初期100
距離/範囲 8 / 6 - 7 - 8 - 9
効果 範囲内のHP回復、FS消費を増やすと範囲が拡大
リカバリー
消費FS 初期50 - 60 - 70 - 80
威力 初期25 - 50 - 75 - 100
距離/範囲 4/----
効果 戦闘不能の味方を復活、FS消費を増やすと復帰時のHPUP

補助スキル

エンハンス(単体)
消費FS 初期30 - 40 - 50 - 60
効果ターン数 2 - 3 - 4 - 5
距離/範囲 12/----
効果 毎ターンのFS回復量を+30%アップ、消費を増やすと効果ターン数がアップ
ブースト(単体)
消費FS 初期30 - 40 - 50 - 60
威力(%) 10 - 20 - 30 - 40
距離/範囲 12/----
効果ターン数 2
効果 ATK、INTを上昇、消費を増やすと上昇効果(%)がアップ
タフネス(単体)
消費FS 初期30 - 40 - 50 - 60
威力(%) 10 - 20 - 30 - 40
距離/範囲 12/----
効果ターン数 2
効果 DEF、MGRを上昇、消費を増やすと上昇効果(%)がアップ
クイック(単体)
消費FS 初期30 - 40 - 50 - 60
威力(%) 10 - 20 - 30 - 40
距離/範囲 12/----
効果ターン数 2
効果 AGLを上昇、消費を増やすと上昇効果(%)がアップ
ステップ(単体)
消費FS 初期30 - 40 - 50 - 60
威力 5 - 6 - 7 - 8
距離/範囲 12/----
効果ターン数 2
効果 MOVを上昇、消費を増やすと上昇効果がアップ

攻撃スキル

ブレイズ(単体)
消費FS 初期30 - 35 - 40 - 45
威力 100
距離 12 - 14 -16 -18
効果 火属性の攻撃スキル、消費を増やすと距離がアップ
ブレイズ(範囲)
消費FS 初期40 - 50 - 60 - 70
威力 初期100 - 135 - 175 - 220
距離/範囲 12 / 8
効果 火属性の攻撃スキル、消費を増やすと威力がアップ
アイスパイク(単体)
消費FS 初期30 - 40 - 50 - 60
威力 初期100 - 135 - 175 - 220
距離/範囲 12 / ----
効果 水属性の攻撃スキル、消費を増やすと威力がアップ
アイスパイク(範囲)
消費FS 初期40 - 45 - 50 - 55
威力 100
距離/範囲 8 / 4 - 5 - 6 - 7
効果 水属性の攻撃スキル、消費を増やすと範囲がアップ
エリアル(単体)
消費FS 初期30 - 40 - 50 - 60
威力 初期100 - 135 - 175 - 220
距離/範囲 12 / ----
効果 風属性の攻撃スキル、消費を増やすと威力がアップ
エリアル(範囲)
消費FS 初期40 - 45 - 50 - 55
威力 100
距離/範囲 8 / 4 - 5 - 6 - 7
効果 風属性の攻撃スキル、消費を増やすと範囲がアップ
スパーク(単体)
消費FS 初期30 - 35 - 40 - 45
威力 100
距離 12 - 14 -16 -18
効果 雷属性の攻撃スキル、消費を増やすと距離がアップ
スパーク(範囲)
消費FS 初期40 - 45 - 50 - 55
威力 100
距離/範囲 8 / 4 - 5 - 6 - 7
効果 雷属性の攻撃スキル、消費を増やすと範囲がアップ
シャイン(単体)
消費FS 初期30 - 40 - 50 - 60
威力 初期100 - 135 - 175 - 220
距離/範囲 8 / ----
効果 光属性の攻撃スキル、消費を増やすと威力がアップ
シャイン(範囲)
消費FS 初期40 - 45 - 50 - 55
威力 100
距離/範囲 8 - 10 - 12 - 14 / 4
効果 光属性の攻撃スキル、消費を増やすと距離がアップ
ダークアロー(単体)
消費FS 初期30 - 35 - 40 - 45
威力 100
距離 12 - 14 -16 -18
効果 闇属性の攻撃スキル、消費を増やすと距離がアップ

状態異常スキル

ポイズン(単体)
消費FS 初期30 - 40 - 50 - 60
効果ターン数 初期2 - 3 - 4 - 5
距離 12
効果 毒効果を与える状態異常スキル、消費を増やすと効果持続ターンがアップ
バインド(単体)
消費FS 初期30 - 40 - 50 - 60
威力(%) 初期-20 - -30 - -40 - -50
効果ターン数 5
距離 12
効果 AGL低下効果を与える状態異常スキル、消費を増やすと威力がアップ
ヘビー(単体)
消費FS 初期30 - 40 - 50 - 60
威力(%) 初期-20 - -30 - -40 - -50
効果ターン数 5
距離 12
効果 MOV低下効果を与える状態異常スキル、消費を増やすと威力がアップ

 

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