メビウスの宇宙を越えて

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メビウスの宇宙を越えて

勝利条件

???
(サザビー(シャア)の撃墜)

敗北条件

???
(味方の全滅
νガンダム or νガンダムHWS(アムロ)の撃墜
⇒レウルーラ(ナナイ)の撃墜
敵の数8機以下)

初期味方ユニット

戦艦選択×1
νガンダム or νガンダムHWS(アムロ)
選択10機

初期敵ユニット

ガトー加入済みの場合
名称 LV HP 資金

ノイエ・ジール
(ガトー)

99 1 50000 8000

α・アジール
(クェス)

70 45000 20000
ガンダム試作2号機 64 2 29000 3000
ヤクト・ドーガ(青緑) 64 3 10800 3500
63 3
ヤクト・ドーガ 64 6 10800 3000
63 6
ギラ・ドーガ 64 4 9000 2200
63 4
ガトー未加入の場合
名称 LV HP 資金

α・アジール
(クェス)

70 45000 20000
ヤクト・ドーガ(青緑) 64 3 10800 3500
63 3
ヤクト・ドーガ 64 5 10800 3000
63 5
ギラ・ドーガ 64 4 9000 2200
63 4

味方援軍ユニット

敵12機以下のEP 南西

エルシャンク(ロミナ)
飛影(ジョウ)
ケンリュウ(ロム)
ダンガイオー(ロール)
選択6機

敵増援ユニット

敵12機以下のEP 北西
名称 LV HP 資金

サザビー
(シャア)

79 1 98000
ヤクト・ドーガ(青緑) 64 1 10800 3500
63 3
サザビーのHP75%以下 北西
名称 LV HP 資金

レウルーラ
(ナナイ)

67 1 50000 15000
ヤクト・ドーガ 64 2 10800 3000
63 2

敵増援の位置は、この方角を基に記載しています。
(ソフトリセットで再開時、初期角度に戻ります)

イベント

これまでガトーが味方にいた場合

初期敵にガトーが追加(ガトー加入版の敵構成に変化)

 

敵12機以下のEP

敵増援(シャア)、出現
味方援軍、出現

 

以降、毎EP

シャアの気力150に上昇

 

サザビーのHP75%以下

敵増援(ナナイ)、出現

戦闘アドバイス

強化パーツの装備し直しを

先ほど、忌まわしい記憶とともにで援軍で復帰したナデシコ系、Gガンダム系は強化パーツが装備されていないため、今回出撃させる場合は忘れずに装備し直しておきましょう。

 

ガトーを仲間にしていた場合、敵で出現

ガトーを仲間にしていた場合、LV99の状態でノイエ・ジールで出撃します。

 

機体性能はHP50000に、装甲値1050、運動性は90と低めですが、ガトーのLV99の性能があるため、実際の回避はかなり高めで、味方によっては集中を使用しても中々当てられない場合もあります。

 

幸い、ガトーの防御L9は、ノイエ・ジールなので、切り払いもシールド防御もできないため、意味のないものに。
頑固一徹はありますが底力がないので、HPを減らしても強さが大して変わらないのが救いですね。

 

武器の攻撃力も最強武器で2700なので、本編ラスボスのノイ・レジセイアとかに比べると低いですが、ガトー自身のLV99によって実際のダメージ、クリティカル率が上がっているので、油断は禁物。

 

ガトーがいる場合は、周囲に試作2号機×2も。
幸い、パイロットが普通の性格なので、まずアトミックバズーカを使われる事はないかと思います。

 

勝敗条件が不明

ここのステージは、勝敗条件が???表記で、正確な内容が分かりません。

 

最終的なクリア条件は、増援で出現するサザビーの撃墜です。
敗北条件は、味方の全滅、アムロの撃墜に加え、敵8機以下、増援のレウルーラ(ナナイ)の撃墜があります。

 

敵8機以下ってのが地味に厄介で、つい夢中で倒しすぎてしまうと、敗北に…。

 

ギラ・ドーガは、極力倒さない様に

初期味方の近くにはギラ・ドーガが8機いますが、これは極力倒さずに放置しておきたい所です。

 

これは上記の敗北条件である敵8機以下の条件を抑えるためです。
つい、一番弱いので気力上げに使いたくなるのですが、倒すにしてもある程度の数は残しておきたい所ですね。

 

一応、初期敵を倒して敵が12機以下のEPになるとボスであるシャアたちの増援が出現するため、そこから8機以下にしなければ問題はないですが、12機以下の条件判定前に8機以下まで倒しすぎた場合は、そのまま敗北になるので、そこだけ注意しましょう。

 

ですが、増援はヤクト・ドーガばかりになり、ギラ・ドーガよりも命中率などが高く厄介なので、残すのであれば弱いギラ・ドーガを残し、ヤクト・ドーガを倒しておくのが安全かと思います。

 

しかし、初期敵のギラ・ドーガは序盤から動き、ずっと追ってくるため、これを引きつれながらヤクト・ドーガやクェスのα・アジール、ガトーのノイエ・ジールなどを相手にするのは邪魔に…。
戦力に余裕があれば、1機囮役を残して、大量のギラ・ドーガの攻撃を引き付けると楽になります。

 

雑魚のギラ・ドーガを囮役で足止めしている間に、シャアの増援を出すために初期敵を12機以下まで倒していきます。
その過程で、クェス、ガトー、ヤクト・ドーガなどを倒していけば良いでしょう。

 

α・アジール(クェス)戦

クェスは、前回戦った様に性格が普通なので、気力の上昇は気にしなくてOKです。

 

α・アジールは切り払いもシールド防御も出来ないので、防御L5は役に立ちませんが、底力L7は厄介。
幸い、ファンネルなどの強力な武器は射程2からなので、隣接してしまえば最大攻撃力2500のメガ・アーム砲までしか使えなくなります。

 

援護攻撃も駆使して、HPを減らし始めたら早めに倒し切ってしまいましょう。

 

ノイエ・ジール(ガトー)戦

上記にある様に、かなり回避するので、必中持ちが対処すると楽です。
もしくは、集中持ちでも援護攻撃に参加で命中率が上がるので、それで援護攻撃すれば、少しは命中率を上げる事ができます。

 

底力がないので、HP減少で強くならない分、攻撃さえ当たられればそこまで苦戦はしないかと思います。
囮役などで足止めに徹するなら、別に倒さなくても良いですけどね(汗)

 

サザビーの四方にヤクト・ドーガも

敵8機以下で、シャアのサザビーなどの増援が出現します。

 

厄介な事に、サザビーの四方には同時にヤクト・ドーガが隣接し、各4機のヤクト・ドーガが援護防御をしてきます。
そのため、まずは四方のヤクト・ドーガを先に倒していきましょう。

 

同時に味方援軍のロムたちも来ますが、前回同様、援軍は強化パーツがないため、余程主力じゃなければ戦力にならない事も…。
援軍の選択枠は、かく乱や激励、献身などの精神コマンドを使えるメンバーを中心に出撃させるのもアリですね。

 

サザビー(シャア)戦

シャアは、NT9、底力L8、防御L8、援護攻撃L2という高い能力の持ち主です。
大抵、切り払われる攻撃は無効化されるので、必中か、無効化されない攻撃手段で攻めるのが無難ですね。

 

サザビーもHP98000に加え、シールド8回所持、攻撃力4100のファンネルは射程2〜11と長く、弾数40発なので弾切れを狙うのは困難です。

 

また、アルトアイゼン・リーゼのマップ兵器と同じ射程2の攻撃範囲ながら、攻撃力4500のマップ兵器もあるため、周囲に集まっていると、まとめて被害を受ける事に…。

 

気力120からなので、脱力で阻止…と思いきや、強制的に毎EPに気力150まで上昇するため、実質阻止は不可能&ダメージも上がってしまっており、厄介この上ないです。

 

そのため、脱力はこまめにかけるのではなく、総攻撃直前に一気に50まで下げてしまい、そのPP内で倒し切るのが理想ですね。

 

ちなみにサザビーのマップ兵器で雑魚敵を倒されて敵が8機以下になっても敗北となるので、一応注意しておきましょう。

 

サザビーのHP75%以下にする前に、四方を囲む

サザビーのHPを75%以下にすると、ナナイたちの増援が出現します。

 

ナナイのレウルーラは、倒すと敗北になるため、無視で良いのですが、この時同時に出現するヤクト・ドーガ×4がサザビーの隣(四方)に出現するため、味方でサザビーの四方を囲んでおかないと、またヤクト・ドーガ×4が全機で援護防御をしてくるため、面倒な事になります。

 

事前に味方で囲んでおき、余計な援護をされない様にしてしまいましょう。

 

後は、援護攻撃を駆使して集中攻撃を行ってダメージを与えて倒します。
底力が発動すると、こちらが集中だけでは残りHPによっては殆ど攻撃を当てられなくなるので、必中が使える味方は後に残して、先に集中組から仕掛けていきましょう。

 

底力に加え、瀕死になると耐えられる攻撃には防御、耐えれない場合は回避を選ぶ様になるので、やはり必中が使える味方が後の方が良いですね。
サザビーを倒しても、資金は0なので、幸運などはいりません。

 

クリア後

クリア後、引継ぎ用のクリアデータのセーブをして終わりとなります。
全101話に及ぶ戦闘、お疲れ様でした。