黒い、おそろしいもの

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黒い、おそろしいもの

勝利条件

敵の全滅

敗北条件

味方の全滅
ウィル・ウィプスが南端に到達

熟練度獲得条件

ウィル・ウィプス(ドレイク)を撃墜する
(HP9600以下で撤退)

初期味方ユニット

ボチューン(マーベル)

初期敵ユニット

名称 LV HP 資金

ウィル・ウィプス
(ドレイク)

26 1 32000 12000
ドラムロ 19 3 4780 1000
ドラムロ 18 2

味方援軍ユニット

2PP 北

アルトアイゼン(キョウスケ)
リ・ガズィ [BWS](アムロ)
スーパーガンダム(カミーユ)
メタス(ファ)
NT-1アレックス(クリス)
Ez-8(シロー)
ノーベルガンダム(アレンビー)
ダンバイン(ショウ)
黒獅子(ジョウ)
鳳雷鷹(レニー)
ゲッター1(竜馬)

敵増援ユニット

2PP 中央
名称 LV HP 資金
スプリガン(ショット) 26 1 18000 10000
ドラムロ 19 3 4780 1000
バストール 19 3 4500 1000
バストール 18 3

敵増援の位置は、この方角を基に記載しています。
(ソフトリセットで再開時、初期角度に戻ります)

強化パーツ

ドレイク 大型ジェネレーター
ドラムロ(初) ブースター
ショット マグネットコーティング
バストール リペアキットS

イベント

2PP

味方援軍、出現
敵増援(ショット)、出現

 

ウィル・ウィプスのHP9600以下

ドレイクが撤退

戦闘アドバイス

インターミッション

別ルートの地上部隊と二分されているため、戦力がかなり減っています。
更に、このステージではアムロがリ・ガズィの様に組み合わせが固定になっています。

 

特に改造していれば大活躍なEz-8も、メインアタッカーなバーニィは地上ルートなので、注意です。
まぁ、統率持ちで移動後可能な突撃を持つシローも十分強いですけどね。

 

味方援軍が南下するウィル・ウィスプを包囲

序盤は、ボチューンに乗ったマーベルしかいないですが、2PPですぐ味方援軍が来るので、問題ないです。

 

問題は、熟練度獲得条件でもあるウィル・ウィスプ(ドレイク)が南端に向かって常に進軍を行い、到達で敗北する点ですね。
加速など移動力が高く、避けれる様なリ・ガズィ(アムロ)やダンバイン(ショウ)を中心に南下し、早めにウィル・ウィスプの四方を囲んでしまえば、逃げられる心配はなくなります。

 

ウィル・ウィスプの移動力自体は4と低いので、加速の使える飛行系なら全力で追えば、十分間に合います。
むしろ、道中のオーラバトラーたちが援護をし合うため、そっちの方が倒しにくくて面倒かも…。

 

スプリガン(ショット)戦

その道中に戦う事となるスプリガンのショットですが、最強武器のハイパーオーラキャノンは陸Bなので、陸にいる地上ユニットだと食らっても、ダメージを抑える事ができます。

 

HP減少で撤退しないため、資金10000と高額なので、できれば幸運が欲しい所です。
しかし、ファは機体がメタスでまずオーラバリアを貫けないでしょうし、ショウのダンバインが適任でしょうか。

 

オーラバリアの効果

全敵、オーラバリアを有している訳ですが、従来のスパロボのオーラバリアとは若干効果が異なります。

 

従来のオーラバリアは、ビーム兵器のダメージを3000まで無効化でしたが、今作では空中に攻撃可能な武器を1500ダメージまで無効化する効果に変更されています。
発動気力が110以上からなので、序盤はどんな攻撃でも効きますが、気力が上がった後は弱めの武器は使わない様に。

 

ウィル・ウィスプ(ドレイク)戦

ウィル・ウィスプというと、スパロボF(完結編)辺りの強烈な強さの印象が強いプレイヤーもいるでしょうが、スパロボIMPACTでの強さは、そこまでじゃないのでご安心を。
とは言え、自軍も戦力を二分しており、戦力ダウンしているため、油断は禁物ですが。

 

反撃もそれなりに痛いので、弱いユニットは無理に仕掛けない様に。

 

また撤退するHP9600以下近くまで削ろうとする際、オーラバリアによってダメージを無効化されるようなダメージだと微調整ができないため、余裕をもって削り始める様にしたい所ですね。

 

上手く削れたら、ゲッターの熱血攻撃にEz-8かアルトアイゼン辺りの援護攻撃を合わせて倒してしまいましょう。

 

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