水のひとしずく
勝利条件
敵の全滅
敗北条件
味方の全滅
熟練度獲得条件
マスターガンダム(東方不敗)を撃墜する
(デビルガンダム撃墜で撤退)
初期味方ユニット
シャイニングガンダム(レイン)
初期敵ユニット
| 名称 | LV | 数 | HP | 資金 |
|---|---|---|---|---|
| デスバーディ | 21 | 2 | 5200 | 800 |
| デスバーディ | 20 | 4 |
味方援軍ユニット
シャイニングガンダム(ドモン):レインの同位置
ガンダムシュピーゲル(シュバルツ):西
ガンドール(葉月)
エルシャンク(ロミナ)
アルトアイゼン(キョウスケ)
選択10機
飛影(NPC)
敵増援ユニット
東方不敗は、ドモンの隣に出現
キョウジは、中央北東側に出現
| 名称 | LV | 数 | HP | 資金 |
|---|---|---|---|---|
|
マスターガンダム |
61 | 1 | 51300 | 5000 |
|
デビルガンダム |
28 | 1 | 38000 | 9000 |
| アインストグリート | 21 | 1 | 7600 | 2200 |
| アインストグリート | 20 | 2 | ||
| アインストクノッヘン | 21 | 4 | 6775 | 2000 |
| アインストクノッヘン | 20 | 2 |
敵増援の位置は、この方角を基に記載しています。
(ソフトリセットで再開時、初期角度に戻ります)
強化パーツ
| 東方不敗 | シャッフルの紋章 |
|---|---|
| キョウジ | 宇宙合金グレン |
| アインストグリート | リペアキットS |
| アインストクノッヘン | バイオセンサー |
イベント
ドモンがレインと交代で乗り換え
味方援軍(シュバルツ)、出現
敵増援(東方不敗)、出現
東方不敗がドモンの隣に移動
ドモンと東方不敗の強制戦闘
シュバルツがドモンの隣に移動
シュバルツにダメージ
ドモンの気力150に上昇
味方援軍(本隊)、出現
デビルガンダムが全回復
NPC(飛影)、出現
全敵が撤退
バイストン・ウェル組と合流し、ロミナ、デューク、マリア、洸が離脱
戦闘アドバイス
第2部に備えてグレンダイザーを改造
このステージをクリア後に、エルシャンク(ロミナ)、グレンダイザー(デューク)、アフロダイA(マリア)、ライディーン(洸)が離脱します。
特にグレンダイザーは、第2部で最初から使えるため、序盤のアタッカーとして大活躍します。
第1部での改造を引き継ぐため、ステージ開始前のインターミッションで、武器とENを改造しておけば、第2部の熟練度獲得がかなり楽になるため、資金に余裕があれば、できるだけ改造しておくのをオススメします。
気力を上げる手段を用意
味方本隊が援軍で来る関係上、殆ど気力を上げる機会がないので、気合がない主力の気力上げがしにくいです。
火星丼や激励、シャッフルの紋章などで気力を上げる様にしましょう。
コン・バトラーVがいれば、更に激励できるのですが、抜けているので…。
キョウスケは、最低でも気力110以上にして、スクエア・クレイモアが使える様にしましょう。
レインは川の中に入れる
開幕時は、レインがシャイニングガンダムで戦いますが、あまり強くないです(汗)
2PPでドモンが乗るのですが、被弾してしまうと、そのままのHPが継続するので、余計なダメージは抑えたい所です。
目の前の川に入れてしまえば、敵は攻撃できず安全です。
初期敵を全滅しないと、味方・敵が来ないので、シュバルツと一緒に敵を倒していきます。
シャイニングガンダムを強化していなかったり、ドモンがあまり育っていない場合は、そのまま川の中から攻撃すれば、時間はかかりますが、安全です。
シュバルツは、周辺の敵を攻撃していきましょう。
シュバルツの被弾に注意
敵全滅後にドモンの隣に東方不敗が移動し、攻撃を同じくドモンの隣に移動したシュバルツが受けるイベントが発生し、敵増援と味方援軍が出現します。
このイベント時、ドモンの位置によってはシュバルツが移動後に被弾するのですが、そこを増援のアインスト系に狙われる可能性がある点には注意ですね。
別に倒されても敗北にはなりませんが、重要なダメージ源でもあるので、PPになったら修理装置や信頼などで回復させておきましょう。
後は、味方援軍側に仕掛けて来るアインストクノッヘンと、川越えしてくるアインストクノッヘンの部隊を倒してから、マスターガンダム戦に臨みます。
先にマスターガンダムを撃墜
ドモンの隣に出現するため、恐らく味方に近い位置にいるであろうマスターガンダム。
放置するのは危険な存在なので、主力の気力が多少上がったら撃墜してしまいましょう。
HP減少で撤退しないので、瞬間火力は必要ないです。
しかし、デビルガンダム撃墜で撤退してしまうので、まずはマスターガンダムを撃墜します。
EPでは、東方不敗はドモン優先狙いっぽいですが、ドモンが被弾する可能性を考えて、マスターガンダムの攻撃に耐えれる援護防御ユニットと隣接させておき、熱血を事前にかけたシャイニングフィンガーソードの反撃を当てると良いでしょう。
HPが50000以上もあり、底力も所持しているので、HPが減るとダメージの通りが悪くなります。
自軍には統率持ちが多いので、上手く活かしたい所ですね。
シュバルツも奇襲&統率持ちで、SP的に奇襲がギリギリ2回使えるので上手く使いましょう。
この後にデビルガンダム戦もあるので、ある程度温存したい所ですが、そんな余裕がないかも(汗)
デビルガンダムは、全回復イベント後に全力で
何とかマスターガンダムを撃墜したら、デビルガンダム戦に。
HPはマスターガンダムよりも低いですが、HP回復(小)があるため、毎ターン10%回復します。
今作は、敵の命中率が全体的に高いので、被弾しやすいですが、マスターガンダム戦でSPを消耗している場合は修理などで回復前提で仕掛けるしかないですね(汗)
注意点としては、HP65%以下になると全回復イベントが発生する点です。
なので、最初はいきなり熱血を使った全力攻撃は控えつつ、援護攻撃などを組み合わせて削っていきましょう。
SP回復できるライディーンなら熱血を多用しても大丈夫なので、イベント発生までの削りに活用するのも手ですね。
全回復後には、NPCで飛影も出現します。
その際は、飛影の一撃がクリティカル込みで3600ダメージ程度の2回攻撃で削ってくれます。
瀕死まで自軍で削って、トドメを飛影に奪われない様にだけ注意しましょう。
クリア後
別ルートのメンバーと合流し、上記にも記載した一部ユニット、メンバーが離脱します。
