夢の欠片

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夢の欠片

勝利条件

敵の全滅

敗北条件

味方の全滅

熟練度獲得条件

6ターン以内に敵を全滅させる

初期味方ユニット

ナデシコ(ユリカ)
ガンドール(葉月)
エステバリス空戦(ガイ)
エステバリス陸戦(リョーコ)
エステバリス陸戦(ヒカル)
エステバリス陸戦(イズミ)
ダンガイオー(ロール)
選択9機

初期敵ユニット

名称 LV HP 資金
レーザー駆逐艦トンボ 29 2 9000 4000
空中戦車 30 2 6400 2000
空中戦車 29 2
ジョロ 30 4 5850 1200
ジョロ 29 2
ゲンゴロウ 30 3 4000 1200
ゲンゴロウ 29 3

敵増援ユニット

3EP 北西
名称 LV HP 資金
テツジン 37 1 27000 7500
バッタ 29 4 5300 1000
テツジンのHP50%以下 北東・南

ギルは、南側に出現
マジンは、北東に出現

名称 LV HP 資金
ブラッディI(ギル) 37 1 32000 11000
マジン 37 26500 7500
ブラッディI 30 1 12500 6000
ブラッディI 29 2 12500 6000
ブラッディI(ギル)撃墜 同位置
名称 LV HP 資金
ブラッディII(ギル) 37 1 29800 10000

敵増援の位置は、この方角を基に記載しています。
(ソフトリセットで再開時、初期角度に戻ります)

強化パーツ

トンボ リペアキットS
トンボ 宇宙そろばん
テツジン マグネットコーティング
マジン 超合金ニューZ
ブラッディII 精神エナジー装置

イベント

3EP

敵増援(テツジン)、出現

 

テツジンのHP50%以下

敵増援(ギル)、出現

 

ブラッディI(ギル)撃墜

敵増援(ギル)、出現

 

ブラッディII(ギル)撃墜

ブラッディIIの隣にダンガイオーが強制移動

戦闘アドバイス

ダイターン3の改造のラストチャンス

ここの開幕前のインターミッションが、第1部でダイターン3が離脱するため、改造のラストチャンスとなります。

 

離脱するのに、改造のチャンス?と思うかもしれませんが、第2部でスポット参戦する際のステージで、ダイターン3の改造が不十分だと、熟練度獲得条件を満たせない可能性があります。

 

ここで、できればダイターン3の武器、EN辺りはフル改造しておきたいですね。
とは言え、これからいなくなるユニットをフル改造するってのは、何か勿体ない気もしますが(汗)

 

後は、当然ここからは使えなくなるので、ダイターン3に装備していた強化パーツは外して他の味方に使わせると良いでしょう。

高難易度のステージ

熟練度獲得条件は、6ターン以内にクリアです。

 

熟練度獲得条件を満たすのが、かなり難しめで、主力の武器改造がしっかりされていないと厳しいです。
主力ユニットは、フル改造近くまでしておきたいですね。

 

厄介なのが、敵増援の位置が複数離れているため、事前に部隊を分けておかないと、間に合わない点です。

 

大きく分けると…

  • 海のゲンゴロウへの部隊
  • 北西・北東のテツジン、マジンなどの増援への部隊
  • 南側のギルなどの増援への部隊

大体、3つくらいに分けて進軍しつつ、敵を攻撃していきます。

 

水中戦の担当

序盤で厄介なのが、水中にいるゲンゴロウ。
水中ユニットかつ、ディストーションフィールド持ちなので、下手な武器ではまともなダメージを与える事ができません。

 

そうなると、水中戦に強いゲッターポセイドン、爆竜辺りがカギになります。
しかし、ゲンゴロウの数が多い事もあり、ゲッターでは隣接しないと大雪山おろし含め、殆どの攻撃ができないため、唯一の遠距離攻撃「ストロングミサイル」の弾数を増やすために、大型カートリッジの装備が必須です。

 

爆竜は、逆に遠距離攻撃に特化しているため、武器改造がある程度しっかりされているなら、爆竜の方が対処しやすいですね。

 

もしくは、意外な所でノーベルガンダム(アレンビー)も使える存在です。

 

ユニット自体は海Bの地形適応ながら、武器自体はバルカン以外が海Aという意外な適応っぷりを見せるので、水中に入らずの距離からビームフープ(P武器・射程5)で、安定したダメージを与える事ができます。
(とは言え、さすがに無改造とかではダメージは低いので、ある程度の改造はしておきたい所です)

 

北側(北西、北東)の担当

北西の増援のテツジンたちと戦う部隊を北上させます。
目安は、初期位置から北上したドーム?の様な施設の手前辺りでしょうか。

 

ここなら初期配置にもよりますが、1ターン目で大体到達できるかと思います。

 

北西にテツジンらが出るのですが、出現後即、移動して攻撃を仕掛けてくるので、北西まで行かなくてOKです。
出現は3EPなので、2PP辺りではそこから東に移動後攻撃できる味方で初期敵のジョロなどを削っておくと無駄がないですね(3PPには戻っておき、EPに備えて援護陣形などを組んでおくと良いでしょう)

 

3EPの北西のテツジンのHPを50%以下にしないと南側にギルなどの増援が出現しないため、北側の戦力もある程度は配分する様にしましょう。
援護攻撃持ちや、統率、しっかり武器改造した熱血持ちの主力などがいれば、3〜4機程いれば十分です。

 

南側の担当

ギルや大量のブラッディIなどと戦うため、主力はこちらに。
早く倒すポイントは、3PPまでに所定の位置に味方を最低3機配置しておく事です。

 

3PPで南側の味方を下記の図の様に配置しておくのが理想ですね。
こうする事で、地形効果+20%の位置に出現するはずのギルを効果のない道路にずらす事ができます。

赤の数値順にギルが出現する位置を表しています。
通常は、1番の位置に出現し、1番を塞ぐと2番…と位置が変化します。

 

1〜3番の位置は、ビルの地形ですが、4番目は通路の地形です。

そのためには、最低3機を3PPに配置しておく必要があります。
4PPでも良いのですが、その場合だと4PPにテツジンをHP50%にしてギルを出すと、既に配置に使った3機は行動済みなので戦えません。

 

なので、3EPのテツジンの出現までに配置しておけば、4PPでテツジンのHPを減らして、ギル出現→そのまま配置済みの3機も行動可能という事になるため、より手数を減らさずに攻撃できます。

 

初期位置から3PPまでに配置するため、飛行が出来て移動力が高めな味方が適しています。
スーパー系で加速が使える主力のコン・バトラーVやゲッター、移動力が高く必中などもある鳳雷鷹などが先行しやすいでしょうか。

 

後は、普通に戦ってギルのブラッディIを撃墜し、ブラッディIIにします。

 

余裕があれば、ブラッディIIも同一ターンに倒せればよいですが、戦力を分散しているため、厳しい場合は次のターンで。

 

ユリカやイズミの脱力はギル戦まで温存しておけば、より戦いやすくなります。
ブラッディIIになると気力が100に戻るので、そこで使うと良いでしょう。

 

ギルを倒したら、残りの敵を倒していけばOKです。