出撃

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出撃

勝利条件

敵の全滅

敗北条件

味方の全滅

熟練度獲得条件

ハンマ・ハンマ(マシュマー)を撃墜する
(HP4000以下で撤退)

初期味方ユニット

ラー・カイラム(ブライト)
ヴァイスリッター(エクセレン)
ガンダム試作1号機Fb(コウ)
百式(クワトロ)
リック・ディアス(エマ)
グレンダイザー(デューク)
アフロダイA(マリア)

初期敵ユニット

名称 LV HP 資金

ハンマ・ハンマ
(マシュマー)

13 1 8000 8000
エンドラ(ゴットン) 9 1 15000 8000
ズサ 6 1 5000 1200
ズサ 5 2
ガルスJ 5 2 4500 1100
ザク改 6 3 3200 1000
ザク改 5 3

強化パーツ

マシュマー バイオセンサー
ゴットン ブースター
ズサ リペアキットS

イベント

ハンマ・ハンマのHP4000以下

マシュマーが撤退

戦闘アドバイス

初の宇宙ステージ

第2部は、宇宙激震編とあるだけあり、大半が宇宙ステージなのが特徴ですね。
幸い、第2部の味方は宇宙適正の高い機体が中心なので、問題なく戦えます。

 

意外な点で言うと、地形の暗礁空域が他のスパロボと違い、殆ど地形効果がないのは注意ですね。

 

第2部の序盤のアタッカーは、何と言ってもグレンダイザーです。
第1部で地上ルートを経由した場合は、事前にグレンダイザーを改造する事ができるため、改造しておけば、いきなり大活躍です。

 

第2部の主人公であるエクセレンのヴァイスリッターは、アルトアイゼンとは違い、遠距離攻撃メインの機体です。
こちらも援護攻撃役として優秀なので、第2部序盤は彼女の援護攻撃に頼る事になるかと。

 

デュークの統率で、マシュマーを撃破

熟練度獲得条件は、マシュマーのハンマ・ハンマの撃墜です。
HP50%以下で撤退するのと、シールド所持のせいで、普通だと地味に大変なのですが、グレンダイザーを改造している場合は、余裕ですね。

 

マシュマーの初期位置が補給ポッドの上にいるため、地形効果とHP20%回復効果があります。
シールド防御ができるので、まずはHPを削りながらシールドを使えなくしましょう。

 

撤退するHP4000ギリギリまで削ったら、エクセレンの脱力でマシュマーの気力を下げ、ブライトの激励をアタッカーのデュークに使って気力をを上げておくと、より撃墜の可能性が高まります。

 

デュークは統率もあるので、エクセレンのヴァイスリッターを隣接させて、ダブルハーケンに援護攻撃を加えれば問題なく倒せるはずです。

 

この時、デュークにマリアの応援をかけてマシュマーを倒せば、LVアップでLV9か9近くまで上がります。
LV9でデュークが熱血を覚えるので、早めに習得させれば、かなりのダメージ源として活躍できます。