『男らしく』でいこう

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『男らしく』でいこう

勝利条件

敵の全滅

敗北条件

エステバリス(ガイ)の撃墜
ナデシコ(ユリカ)の撃墜
⇒味方の全滅

熟練度獲得条件

バンドック(ブッチャー)を撃墜する
(HP4800以下で撤退)

初期味方ユニット

エステバリス空戦(ガイ)

初期敵ユニット

名称 LV HP 資金
ジョロ 8 2 3500 1200
ジョロ 7 3500 1200
バッタ 8 1 3000 1000
バッタ 7 1 3000 1000

味方援軍ユニット

2PP 中央

エステバリス陸戦(アキト)

 

3EP

中央西:ナデシコ(ユリカ)
東:ガンドール(葉月)
東:選択12機

 

5PP 南東

ザンボット3(勝平)

敵増援ユニット

2PP 北東・北
名称 LV HP 資金
ジョロ 8 1 3500 1200
ジョロ 7 5 3500 1200
3EP やや南東
名称 LV HP 資金
バンドック(ブッチャー) 15 1 16000 10000
メカブースト・トラシッド 8 3 5500 2000
バッタ 8 8 3000 1000
5PP やや南東
名称 LV HP 資金
メカブースト・ガビタン 8 3 3300 1400
メカブースト・ガビタン 7 3 3300 1400

敵増援の位置は、この方角を基に記載しています。
(ソフトリセットで再開時、初期角度に戻ります)

強化パーツ

バッタ(初期) プロペラントタンクS
メカブースト・トラシッド アポジモーター
ブッチャー 対ビームコーティング

隠し要素

武器「アグレッシブビースト」

当ステージ開始前のインターミッションまでに、ダンクーガのユニットの全項目と武器を1段階以上改造で、第2部でダンクーガの追加武器「アグレッシブビースト」が早期追加

イベント

2PP

敵増援、出現
ガイが北東へ強制移動後、行動不能に
味方援軍(アキト)、出現

 

3EP

敵増援(ブッチャー)、出現
味方援軍(ユリカ、自軍本隊)、出現

 

5PP

味方援軍(勝平)、出現
敵増援、出現
ナデシコ、エステバリス撤退

 

バンドック(ブッチャー)HP4800以下

ブッチャー撤退

 

クリア後

宇宙ヘ甲児・さやかor鉄也・ジュンを送るかの選択が発生
選択したメンバーは離脱(第2部の宇宙篇まで)
ダンクーガチームが離脱(第2部の宇宙篇まで)

戦闘アドバイス

開始前にダンクーガ改造のラストチャンス

このステージ開始前のインターミッションまでに、ダンクーガのユニットの全項目(HP、EN、運動性、装甲、限界)と武器を1段階以上改造しておくと、第2部で追加武器のアグレッシブビーストを早期入手できます。
(改造しなかった場合でも、第3部で必ず入手できます)

 

更に第2部で、ダンクーガが再登場する際に熟練度獲得にはダンクーガ単独で敵を倒す必要があるのですが、この時点でEN5段階(費用22800(機体全1段階含む))、武器4段階(費用50000)くらいは欲しい所です。

 

熟練度を気にしなければ、アグレッシブビーストに必要な上記の1段階分の改造だけでOKです。
この場合は、機体改造(費用14400)+武器改造(費用5000)=19400が必要です。

 

 

この次のステージのボスの撃墜を狙うには、撃墜ダメージ用に最低でもEz-8の武器をフル改造くらいは欲しいです。
勿論、その他の味方で削っていく必要があるので、他の機体の武器もある程度改造する資金も必要なので、かなり資金が必要となります。

 

ガイを被弾させない様に

初期味方のガイは、2PPになるとイベントで勝手に北東に移動して、ENが尽きて何もできなくなります。
周囲に敵がいるので、そのままではいつか倒させてしまいます。

 

1PPでガイを初期敵の方に突っ込むと、EPで攻撃を仕掛けられるため、何もせずに2PPのイベントを待つのも手です。
突っ込ませる場合は、2体のバッタから攻撃されますが、30%ちょっとの命中率なので、事前にセーブしておけば強気に反撃して削るのも良いでしょう。

 

2PPで出現するアキトは、大型ジェネレーターとプロペラントタンク×2を装備しているため、EN切れはあまり気にしなくても大丈夫なので、比較的戦いやすいです。

 

何気にアキトはSPが多く、幸運が2回使えるものの、5PPにはイベントで撤退してしまうので、雑魚敵でも良いので使って資金を少しでも稼いでおくと無駄はないですね。

 

2EPでは、ガイを攻撃するのは敵1機だけなので、ここで倒される事はないです。

 

3EPで、敵増援のブッチャーと、ナデシコと味方本隊が出現します。
3EPでもガイが1回攻撃を受けるので、4PPで精神コマンドで回復させないと、さすがに倒されてしまいます。

 

5PPには、上記の様にナデシコとエステバリスが撤退するため、ガイも撤退するので、守るのはここまでとなります。
ユリカは気力を下げる脱力を使えるので、撤退前に操作できる4PPに忘れずにブッチャーに使っておくと無駄がありません。

 

地形効果を活かしつつ、戦う

ブッチャー周辺の雑魚も増援を含むと、数が多いので、装甲の高いマジンガー、グレートマジンガー辺りを地上に降ろし、ビルなどの地形効果のある所で戦わせると、かなりダメージを抑える事ができます。

 

ブッチャーは、超強気なので敵を倒すと気力+2されるため、マップ兵器の使える気力120は早い段階で達してしまいます。
ユリカの脱力で、多少遅らせる事はできますので、理想はその間に撃墜の準備を整えたい所ですね。

 

先にブッチャーを倒してもクリアにはならないので、最後まで残さなくてもOKです。
できるだけ幸運か強運持ちで倒して、資金を少しでも稼いでおきましょう。

 

クリア後

ダンクーガが離脱し、第2部の宇宙篇まで使えなくなります。
クリア後に宇宙に甲児・さやかor鉄也・ジュンを送るかを選択します。

 

選んだメンバーもダンクーガチーム同様、第1部の地上篇では使えず、第2部の宇宙篇の方に参加する事になります。
どちらでも良いのですが、いくつかの隠し要素にも影響する選択なので、良く考えて選びましょう。