策謀の宙域
勝利条件
敵の全滅
敗北条件
味方の全滅
アナハイム施設への敵の侵入
⇒ガンダム試作3号機の撃墜
熟練度獲得条件
4PPまでにドーベン・ウルフ(マシュマー)を撤退させる
(HP20%以下(5232)で、撤退)
初期味方ユニット
ラー・カイラム(ブライト)
選択12機
初期敵ユニット
| 名称 | LV | 数 | HP | 資金 |
|---|---|---|---|---|
|
ドーベン・ウルフ |
33 | 1 | 26160 | 7600 |
|
エンドラ |
29 | 1 | 25750 | 8000 |
| ガザD [MA] | 26 | 5 | 5400 | 1200 |
| 25 | 4 | |||
| ドライセン | 26 | 1 | 5200 | 2200 |
| 25 | 2 |
味方援軍ユニット
黒獅子(ジョウ)
爆竜(マイク)
鳳雷鷹(レニー)
ガンダム試作3号機(コウ)
飛影(NPC)
敵増援ユニット
| 名称 | LV | 数 | HP | 資金 |
|---|---|---|---|---|
|
スケルトン |
33 | 1 | 32000 | 7000 |
| バンクス | 26 | 1 | 6250 | 1900 |
| 25 | 1 | |||
| シャーマン | 26 | 1 | 5730 | 1500 |
| 25 | 1 |
| 名称 | LV | 数 | HP | 資金 |
|---|---|---|---|---|
|
R・ジャジャ |
33 | 1 | 15940 | 7000 |
| キュベレイMk-II | 26 | 4 | 7400 | 3000 |
| 25 | 2 |
敵増援の位置は、この方角を基に記載しています。
(ソフトリセットで再開時、初期角度に戻ります)
強化パーツ
| マシュマー | 超合金ニューZ |
|---|---|
| ゴットン | ブースター |
| イルボラ | 高性能照準器 |
| シャーマン | リペアキットS |
| イリア | 宇宙そろばん |
イベント
| 未破壊 | 破壊済み |
|---|---|
|
4EP
味方援軍(ジョウ)、出現
5PP
味方援軍(コウ)、出現
6NP
NPC(飛影)、出現 |
5PP
味方援軍(コウ) |
マシュマーが撤退
イルボラが撤退
戦闘アドバイス
アナハイムに敵を入れない様にしつつ、マシュマーを倒す
アナハイムに敵を入れたら敗北になるため、全機突っ込ませると、周囲の敵に入り込まれるので、アナハイムのマスをMS系を中心とした味方6機で塞いでしまうのが確実です。
アナハイムの位置は、初期味方の近くにある洞穴?みたいな黄色く光っている所の正面です。
光っているマスの手前6マスを戦艦などの味方で塞ぎましょう。
後の主力のスーパー系を中心とした部隊は、熟練度獲得のため、マシュマーの方に移動。
4PP以内にマシュマーのドーベン・ウルフを倒せば、熟練度獲得できます。
2EPからマシュマーたちも移動を始めるため、援護の位置合わせをしていたら動かれたなんてない様に…。
HP5232以下で撤退してしまうので、ギリギリまで削ったら一気に倒してしまいましょう。
ちなみにドーベン・ウルフは気力110以上で、幅1マスの直線タイプのマップ兵器を使えますので、一応注意を。
第1部のテレポートイベントの有無で援軍、増援が出現
第1部のコマンダーの遺産で、テレポ-トマシンのイベントを発生させたか否かで、展開が変化します。
4EPに、コマンダーの遺産のイベントによって、ジョウたち味方援軍とイルボラたちの敵増援が出現します。
更に、5PPにイリアの増援も出現するため、難易度が上がっています。
イルボラもHP32000と高く、忍者なども相まって精神コマンドなしでは苦戦する強敵なので、被害が増える前に早めに倒したい所です。
HP9600以下で撤退するので、マシュマーよりも余程厄介です(汗)
6NPに飛影のNPC援軍が出現します。
なので、ジョウたちの気力をそれまでに110以上にしていない場合は、いつも通り、飛影が場を荒らしていきます(汗)
上記の4EPのテレポートマシンの敵味方は出現せず、5PPにイリアたちの敵増援だけ出現します。
イリアもそれなりの強さですが、一緒に出現するキュベレイMK-II×6が結構厄介。
ネオジオン兵ですが、強化人間でもあるので、しっかりファンネルは使えるので油断しない様に。
イリアは、HP減少で撤退しないので好きな味方で倒すと良いでしょう。
