策謀の宙域

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策謀の宙域

勝利条件

敵の全滅

敗北条件

味方の全滅
アナハイム施設への敵の侵入
⇒ガンダム試作3号機の撃墜

熟練度獲得条件

4PPまでにドーベン・ウルフ(マシュマー)を撤退させる
(HP20%以下(5232)で、撤退)

初期味方ユニット

ラー・カイラム(ブライト)
選択12機

初期敵ユニット

名称 LV HP 資金

ドーベン・ウルフ
(マシュマー)

33 1 26160 7600

エンドラ
(ゴットン)

29 1 25750 8000
ガザD [MA] 26 5 5400 1200
25 4
ドライセン 26 1 5200 2200
25 2

味方援軍ユニット

第1部「コマンダーの遺産」でテレポマシーン未破壊時 4EP 南西

黒獅子(ジョウ)
爆竜(マイク)
鳳雷鷹(レニー)

 

5PP アナハイム上

ガンダム試作3号機(コウ)

 

6NP(ジョウたちが出現時のみ) 北東

飛影(NPC)

敵増援ユニット

第1部「コマンダーの遺産」でテレポマシーン未破壊時 4EP 西
名称 LV HP 資金

スケルトン
(イルボラ)

33 1 32000 7000
バンクス 26 1 6250 1900
25 1
シャーマン 26 1 5730 1500
25 1
5PP 北西
名称 LV HP 資金

R・ジャジャ
(イリア)

33 1 15940 7000
キュベレイMk-II 26 4 7400 3000
25 2

敵増援の位置は、この方角を基に記載しています。
(ソフトリセットで再開時、初期角度に戻ります)

強化パーツ

マシュマー 超合金ニューZ
ゴットン ブースター
イルボラ 高性能照準器
シャーマン リペアキットS
イリア 宇宙そろばん

イベント

第1部「コマンダーの遺産」でテレポマシーンを…
未破壊 破壊済み
4EP

味方援軍(ジョウ)、出現
敵増援(イルボラ)、出現

 

5PP

味方援軍(コウ)、出現
敵増援(イリア)、出現

 

6NP

NPC(飛影)、出現

5PP

味方援軍(コウ)
出現敵増援(イリア)、出現

ドーベン・ウルフのHP5232以下

マシュマーが撤退

 

スケルトンのHP9600以下

イルボラが撤退

戦闘アドバイス

アナハイムに敵を入れない様にしつつ、マシュマーを倒す

アナハイムに敵を入れたら敗北になるため、全機突っ込ませると、周囲の敵に入り込まれるので、アナハイムのマスをMS系を中心とした味方6機で塞いでしまうのが確実です。

 

アナハイムの位置は、初期味方の近くにある洞穴?みたいな黄色く光っている所の正面です。
光っているマスの手前6マスを戦艦などの味方で塞ぎましょう。

 

後の主力のスーパー系を中心とした部隊は、熟練度獲得のため、マシュマーの方に移動。
4PP以内にマシュマーのドーベン・ウルフを倒せば、熟練度獲得できます。

 

2EPからマシュマーたちも移動を始めるため、援護の位置合わせをしていたら動かれたなんてない様に…。

 

HP5232以下で撤退してしまうので、ギリギリまで削ったら一気に倒してしまいましょう。
ちなみにドーベン・ウルフは気力110以上で、幅1マスの直線タイプのマップ兵器を使えますので、一応注意を。

 

第1部のテレポートイベントの有無で援軍、増援が出現

第1部のコマンダーの遺産で、テレポ-トマシンのイベントを発生させたか否かで、展開が変化します。

 

テレポートマシンのイベント発生済み

4EPに、コマンダーの遺産のイベントによって、ジョウたち味方援軍とイルボラたちの敵増援が出現します。
更に、5PPにイリアの増援も出現するため、難易度が上がっています。

 

イルボラもHP32000と高く、忍者なども相まって精神コマンドなしでは苦戦する強敵なので、被害が増える前に早めに倒したい所です。
HP9600以下で撤退するので、マシュマーよりも余程厄介です(汗)

 

6NPに飛影のNPC援軍が出現します。
なので、ジョウたちの気力をそれまでに110以上にしていない場合は、いつも通り、飛影が場を荒らしていきます(汗)

 

テレポートマシンのイベント未発生

上記の4EPのテレポートマシンの敵味方は出現せず、5PPにイリアたちの敵増援だけ出現します。

 

イリアもそれなりの強さですが、一緒に出現するキュベレイMK-II×6が結構厄介。
ネオジオン兵ですが、強化人間でもあるので、しっかりファンネルは使えるので油断しない様に。

 

イリアは、HP減少で撤退しないので好きな味方で倒すと良いでしょう。