激震する宇宙に

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激震する宇宙に

勝利条件

敵の全滅

敗北条件

味方の全滅
20ターン経過

熟練度獲得条件

ペルゼイン・リヒカイト(アルフィミィ)を撃墜する
(HP30%以下(10200or10800)で、撤退)

熟練度による難易度の変化

難易度 NORMAL HARD
熟練度 32以下 33以上

初期味方ユニット

ラー・カイラム(ブライト)
ナデシコ(ユリカ)
ケンリュウ(ロム)
ダンクーガ(忍)
選択13機

初期敵ユニット

名称 LV HP 資金

ディラド決戦メカ
(アベル)

26 1

15400
14950

7100

ディラド決戦メカ
(ケイム)

19 1

13200
12000

6000
ディラド決戦メカ 19 2

7500
7000

2000
18 1
ディラド戦闘メカ 19 1

6620
6200

1900
18 3

敵増援ユニット

5EP 北東
名称 LV HP 資金

デビルサターン6
(デビルサターン)

43 1

36100
32500

7000

ディオンドラ
(ディオンドラ)

43 1

32400
30000

8000

ガルディ
(ガルディ)

43 1

30800
28000

12000

ジンギマークII
(キナ)

39 1 25500 6500

ミヅチ
(ミヅチ)

39 1

8250
7500

3000
キャスモドン 35 2

6000
5500

2000
ファルゴス 35 2

6000
5520

2000
ザリオス 36 1

6000
5520

2000
35 1
敵8機以下のEP 北・南東

アルフィミィは南東に出現

名称 LV HP 資金
アインストレジセイア 61 1

67800
63000

20000

ペルゼイン・リヒカイト
(アルフィミィ)

40 1

36000
34000

10000
アインストゲミュート 36 6

12000
11200

2400
35 6
アインストアイゼン 36 1

11120
10360

2600
35 1

敵増援の位置は、この方角を基に記載しています。
(ソフトリセットで再開時、初期角度に戻ります)

強化パーツ

アベル Normal:高性能レーダー

Hard:マグネットコーティング

ケイム 忍術指南書
デビルサターン Normal:資金20000

Hard:資金10000

ディオンドラ Normal:メガブースター

Hard:アポジモーター

ガルディ 狼の紋章
アインストレジセイア Normal:ディストーションブロック

Hard:Iフィールド発生器

アルフィミィ ソーラーセイル
アインストアイゼン カートリッジ

隠し要素

ジンギマークII(キナ/コロン)条件2

ディオンドラ撃破後にロムでキナを説得で、その場で加入
(同時に「がんばり屋」も入手)

イベント

5EP

敵増援(ディオンドラ)、出現

 

敵8機以下のEP

敵増援(アルフィミィ)、出現

 

ペルゼイン・リヒカイトのHP10200/10800以下

アルフィミィが撤退

 

クリア後

「Normal」でパイロット特殊技能「援護攻撃」「援護防御」「統率」「起死回生」入手

戦闘アドバイス

第2部最終戦

第2部最終戦なので、しっかり準備をしておきましょう。
(主力は恐らく主力の武器は、フル改造済みでしょうが)

 

このステージでは、とにかく名前アリの敵が8機と大量に出現します。
20ターンの制限もあるため、じっくり戦ってもいられないですが、しっかり改造していれば、そこまで時間はかからないでしょう。

 

敵を8機以下にしない

まずは、北に進軍してから、アベルたちの方に攻め込んでいきましょう。
敵のディラド戦闘メカは、全部1EPから動くので、西側の3機を倒しに行く必要はないです。

 

この時、注意なのが敵を8機以下にしない事。
敵を8機以下にすると、アルフィミィだけでなくアインストレジセイアなどのアインスト系の増援が出現します。

 

5EPにディオンドラなどの大量の名前アリ増援が出現するため、いきなり8機以下にした場合、この2勢力を同時に相手にする事になるため、大変厳しい事になってしまいます。

 

なので、初期敵は5EPの増援が来る前に8機以下にしない様に数を調整しておきましょう。
初期敵は17機なので、8機までは倒してOKです。

 

5EPまでにアベルたちを先に倒すなら、雑魚敵を倒さず足止めしておきます。
雑魚敵は倒さない程度に削っておくのも手ですが、初期敵のディラド系は全部HP回復(小)がある点は考慮しておきましょう。

 

ディオンドラらが来れば、そこから更に8機以下にするまではアルフィミィたちは出てこないので、出現させて余計な気力の上昇も防げます。

 

ディオンドラを始め、デビルサターン、ガルディは超強気な性格なので、ゴリゴリ気力が上がってしまいがち…。
しかし、これら3機はHP減少で撤退しないので、できれば脱力は温存しつつ戦いたい所ですね。

 

キナの援護防御を阻止

以前、キナをロムで説得していた場合は、ディオンドラ撃墜後にこのステージで再度ロムで説得すればその場で加入します。
しかし、ディオンドラの隣にキナがおり、援護防御をしてディオンドラへの攻撃を阻止してきます。

 

簡単なのは、キナに威圧をかけて援護防御を無効化する事ですね。
そのターン中に、集中攻撃でディオンドラを倒し切ってしまいましょう。

 

もしくは、しばらくすると勝手にディオンドラが移動してくるので、威圧もいらないかもしれませんが…。

 

キナは説得後、その場で仲間になるので敵のHPのままで加入します(クリア後は味方のHPに戻りますが)
そのため、ここではHP25500の援護防御役になるため、被弾しやすいユニットの隣に置いておくのも良いでしょう。

 

 

ちなみに、ディオンドラたちの増援と戦っていると、アルフィミィたちの敵8機以下にもなるはずですが、南東のアルフィミィ、アインストレジセイアだけではなく、一部のアインスト系はこれまで戦っていた北側周辺にも出現するため、修理役など弱めの味方が狙われない様にだけ注意ですね。

 

幸い、アルフィミィたち増援は、同時に出現する北側のアインスト系が直後に行動を開始するものの、アルフィミィたち南東側はすぐ動きません。

 

そのため、動き出すまで数ターンの猶予があるので、それまでにディオンドラなど北側の増援を片付けておきたい所です。

 

ペルゼイン・リヒカイト&アインストレジセイア戦

困った事に同じタイミングで行動を開始するため、ほぼ同時に交戦しやすいです。

 

撃墜が熟練度獲得条件であるペルゼイン・リヒカイトは、HP10200(ノーマル)〜10800(ハード)以下で撤退してしまいます。
いつも通り、脱力で予知能力のひらめき効果、マップ兵器を防いでいる間に倒してしまいたい所です。

 

撤退HPはやや低めですが、装甲値が高く、気力が上がっているとかなり硬いので、やはり脱力は欲しいですね。

 

その間、アインストレジセイアには囮役を隣接させておき、攻撃をそちらに向けておきます。
無事、ペルゼイン・リヒカイトを倒したら、後はアインストレジセイアを倒します。

 

アインストレジセイアも超強気なので、かなり上がっているはずですが、脱力がまだ使えるなら使っておきましょう。
攻撃力が高いため、気力次第では装甲上げたスーパー系でも食らうとほぼ瀕死とかあり得るので、基本はひらめきで避ける様に。

 

クリア後

第3部へ

 

次のステージ

ディラド突入

 

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