大いなる胎動

MENU

大いなる胎動

勝利条件

敵の全滅

敗北条件

味方の全滅

熟練度獲得条件

デンジン(三郎太)を撃墜する
(HP30%(8760)以下で撤退)

初期味方ユニット

選択戦艦×1orエルシャンク(ロミナ)
爆竜(マイク)
鳳雷鷹(レニー)
選択10機

初期敵ユニット

名称 LV HP 資金

ファミール艦
(ハザード)

47 1 35000 15000
バンクス 41 2 7750 1900
40 2
シャーマン 41 4 7160 1500
40 2

味方援軍ユニット

3EP

飛影(ジョウ):初期味方位置辺り
黒獅子(ダミアン):エルシャンクの隣

 

敵増援ユニット

3EP 北・北東・南東

シャルムは北東、イルボラは南東に出現

名称 LV HP 資金
零影(イルボラ) 48 1 37000 5000

スケルトン
(シャルム)

47 1 28500 3000
スケルトン 41 2 10050 3000
40 1
バンクス砲台タイプ 41 5 8210 2200
40 4
5EP 南
名称 LV HP 資金
デンジン(三郎太) 48 1 29200 2500
新型バッタ 41 4 7175 1500
40 2

敵増援の位置は、この方角を基に記載しています。
(ソフトリセットで再開時、初期角度に戻ります)

強化パーツ

ハザード 火星丼
イルボラ サイコフレーム
シャルム 忍術指南書
三郎太 対ビームコーティング
新型バッタ リペアキットS

隠し要素

零影(イルボラ)条件2

シャルムを撃破後、ジョウでイルボラを説得

イベント

3EP

味方援軍(ジョウ)、出現
敵増援(イルボラ)、出現

 

シャルム撃墜

イルボラの説得が可能に

 

5EP

敵増援(三郎太)、出現

 

零影のHP30%(11100)以下

イルボラが撤退

 

デンジンのHP30%(8760)以下

三郎太が撤退

戦闘アドバイス

ジョウが飛影に搭乗

序盤は、そのまま北上して周囲のシャーマンを倒して主力の気力を上げておきましょう。

 

3EPになると、イルボラたちの増援が出現します。
同時に、ジョウが飛影に乗って出現し、空いた黒獅子にダミアンが搭乗します。

 

他の味方が近くにいなければ恐らくジョウを増援のイルボラと、周囲のスケルトンが狙うはずですが、飛影に乗ったジョウならかなり楽勝で回避できるはずです。
まぁ、こちらもイルボラに思った以上に攻撃を当たれない命中率だと思います(汗)

 

今後は、飛影はジョウが搭乗する事になり、以降は他のダミアン、マイク、レニーの3機と任意で合体する事が可能です。
合体を選んだユニットの方に自動的にジョウの飛影が移動してくる事になります。

 

合体すると、これまで通り飛影と合体状態の獣魔、海魔、空魔になり、サブパイロットにジョウが追加されます。

 

イルボラ説得のため、先にシャルムを撃墜

隠し要素のイルボラの加入のためには、説得が必要ですが、それには先に同時に出現したシャルムを倒す必要があります。

 

北東側にシャルムが出るので、初期味方が北上した部隊で対処すると良いでしょう。
シャルムを倒したら、ジョウでイルボラを説得できるので、説得します。

 

説得後は、倒してOKですが、相変わらずの回避率とHP11100以下で撤退するため、撃墜は結構大変です。
雑魚を倒して気力を上げたい所ですが、イルボラが超強気なのもあり、ドンドン気力があがるのも厄介…。

 

イルボラは、別にジョウを狙う訳ではないので、説得後油断しない様に。

 

イルボラ戦は、やはり必中が欲しいのでスーパー系をメインに攻撃をしていき、統率所持の万丈のダイターン3にコン・バトラーVの援護攻撃を合わせると良いでしょう。
ロミナの脱力、他のステージ経由でイズミも加入していれば、より撃墜の可能性が高まります。

 

5EPに木連の増援

5EPになると、南に三郎太などの木連の増援が出現します。
三郎太のデンジンを撃墜するのが、熟練度獲得条件となります。

 

三郎太たちとイルボラを同時に相手にするのは厳しいので、動き出す前にイルボラを倒しておきたい所ですね。

 

三郎太たちは、相変わらずディストーションフィールドのダメージ軽減が厄介。
特に三郎太のデンジンも、撤退HPが8760以下と低めなものの、ディストーションフィールドがあるため、思った以上にダメージが通りにくいので油断は禁物です。

 

火力があれば、ディストーションフィールドも気にせず無理やり撃墜させるのも手ですが、あえて事前に撤退HP近くまで削る際に、ディストーションフィールド発動や反撃でENを消費させて、ディストーションフィールドを使えないEN19以下まで減らせば、ダメージ軽減される事なく、攻撃は可能です。

 

攻撃手段が全部EN消費系なので、反撃を狙いまくれば、ディストーションフィールド発動も含めて、ガス欠しやすいです。
気力120以上で幅1マスの直線マップ兵器を使える様になるので、そこだけ注意ですね。

 

バンクス砲台タイプの射程に注意

無事、デンジンを倒して熟練度を獲得したら、北のハザードの元へ。
ハザード周辺に出現する増援たちは、雑魚では大量のバンクス砲台タイプが厄介。

 

HP、攻撃力などはさほど高くないものの、最大射程が8もあり、複数機から集中攻撃されるため、弱い味方がターゲットだと地味に危険です。
出現位置も回復効果のある地形上なので、多少回復してしまうのも面倒。

 

南側の戦闘をしている間に、単独で安定して回避できて射程の長い攻撃を何度も繰り返せるユニットを1機配置して、反撃でガンガン削っていくのも手ですね。
(自プレイでは、ZIIにハロと大型カートリッジを装備させて、メガビーム・ライフルの弾数を30に増やして反撃を繰り返しました)

 

本隊ごと北上して倒す場合は、メタスや戦艦などが狙われない様に注意しましょう。

 

ハザードの思わぬ逆恨み

ハザードのファミール艦は、最大射程が8あるくらいしか特徴がなく、ハザード自身の性格が普通なので、最初からいますが、気力が全く上がらないので怖さはないです。

 

何気にジョウに対して、逆恨みの効果が発動しているため、ダメージは上がっています。

 

後は、位置的に回復効果を受けるので攻撃を開始したら一気に倒してしまえばOKですね。

 

クリア後

加入した飛影は、既にフル改造状態で加入しますが、まだフル改造ボーナスは未入手なので、忘れずに入手を。
ボーナスは、機体と武器の宇宙適応をSにするのがオススメでしょうか。

 

任意の順番で選択
上記の任意を全部選択済み

燃える宇宙

 

攻略チャート

スパロボIMPACT 攻略チャート

 

TOPページ

スパロボIMPACT 攻略