ユニット特殊能力

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スパロボIMPACT ユニット特殊能力

合体・変形系

変形

  • ユニットを別形態に変形可能

換装

  • エステバリス系専用特殊能力で、別形態に変形可能
  • 一度選択した形態は、同ステージ内での再換装は不可

分離(単)

  • 分離・または撃墜により別機体となる
  • 基本的にステージ内で元の形態には戻れない

リ・ガズィやガンダム試作3号機などが代表的なユニットでしょうか。

合体(分離)

  • 複数のユニットが合体し、別のユニットに変化
  • 分離で元のユニットに戻る

スパロボIMPACTでは、スーパー系ロボットが最初から合体済みで分離できない仕様なので、殆ど対象のユニットがいません。

 

対象は、ガンダムMK-IIとGディフェンサーのスーパーガンダムや、飛影と黒獅子、鳳雷鷹、爆竜辺りでしょうか。
しかし、飛影の場合は飛影が自軍に加入してから可能になるので、かなり終盤になります。
(正式加入前の飛影は合体しても任意で分離できません)

 

合体する事で、2人乗りとなり、精神コマンドを2人分使えるのは組み合わせによってはかなり効果的です。
スーパーガンダムは強化パーツも両方の機体に装備したのが、全部反映されますが、下記の飛影と合体した場合は飛影側の強化パーツは反映されません。

合身

  • ケンリュウ(ロム)が気力130以上で、任意にバイカンフーに合身可能
  • 合身後、HP・ENが全回復
  • 合身後、同ステージ内ではケンリュウに戻る事はできない

バリア系

ビームコート(コーティング)

  • ビーム兵器によるダメージを700軽減、EN5消費

ダメージを「軽減」なので、ビーム攻撃は確実にダメージを減らされてしまいます。
シールド防御も同時併用可能です。

Iフィールド

  • ビーム兵器によるダメージを850軽減、EN5消費

Iフィールド(ν)

  • ビーム兵器によるダメージを900軽減、EN10消費、気力110以上

νガンダム専用のIフィールドです。
効果は少し高いですが、消費ENが倍、必要気力があるため、開幕時に被弾して使えず直撃…に注意しましょう。

オーラバリア

  • 空中攻撃可能な武器によるダメージを1500まで無効化、EN5消費、気力110以上

他作品のオーラバリアとは異なる効果に変更されていますので、間違えないように。

ゴッドハンドファイナル

  • 全属性のダメージを1500まで無効化、EN5消費、気力120以上

バイカンフー専用の特殊能力ですが、バイカンフーになるためには気力130必要なので、実質気力制限はない様なものです

ディストーション・フィールド

  • ビーム兵器のダメージを1500軽減
  • グラビティ兵器のダメージを2500軽減
  • その他属性のダメージを1000軽減
  • EN20消費

味方ではナデシコ、エステバリスに備わっている特殊能力です。
確実に全ダメージを軽減できるものの、消費EN20の多さが難点…。

 

エステバリスはナデシコの周囲で毎ターンENを全回復できますが、初期ENは低いため、EPで敵に集中攻撃されるとあっと言う間にENが底を尽きて、ディストーションフィールドを発動できず撃墜なんて事も。

 

特にナデシコ自身はENを回復できないため、安易に反撃しているとあっと言う間に底を尽きるため、無理は禁物です。

 

敵の木連勢も大抵所持しているため、大変厄介。
撤退する敵を倒すためには、ENを使い切らせて発動を防ぐなどの対処も必要になる事があります。

ディストーションブロック

  • 全属性のダメージ上限を3000固定に抑える、EN10

ナデシコ(Y)のみの特殊能力(強化パーツ版もありますが)です。

 

防御でダメージ上限を1500固定にする事ができるため、強化パーツ版を装備させたダメージ1500まで無効のバイカンフーのゴッドハンドファイナルとの愛称が良いです。
防御を選べば、ENのある限りノーダメージとなります(毎回EN15消費しますが)

自動回復系

HP回復(小)・(大)

  • 小:HPが毎ターン、最大HPの10%分回復
  • 大:HPが毎ターン、最大HPの30%分回復

回復のタイミングは、味方はPP開始時、敵はEP開始時です。

EN回復(小)・(大)

  • 小:ENが毎ターン、最大ENの10%分回復
  • 大:ENが毎ターン、最大ENの30%分回復

回復のタイミングは、味方はPP開始時、敵はEP開始時です。

要・重力波ビーム

  • ナデシコの重力波ビームの範囲内にいる場合、ENが毎ターン全回復
  • 範囲外に出た場合、行動終了時にEN5消費
  • 範囲外でENが尽きた場合、行動不能に

エステバリス専用特殊能力です。
エステバリスは、とにかくナデシコの周囲に位置取り、常にENを回復できるようにするのが基本です。

 

ENが全回復するため、強力な攻撃も使い放題ですが、EP中に集中攻撃されてENが尽きてしまえば、ディストーションフィールドも発動できなくなるため、全回復するPPまで耐えれない事もあるので、過信は禁物。

SP回復

  • 装備したユニットの全搭乗パイロットのSPを毎ターン10%回復

他作品では、ユニットではなくパイロット側の特殊技能なのですが、今作では強化パーツの「リリス王家の紋章」の効果で付与できるため、ユニットの特殊能力という扱いになっています。

回避・防御系

分身

  • パイロットの気力が130以上の時、50%の確率で敵の攻撃を完全回避

分身以外にも「ゲッタービジョン」、「マッハスペシャル」、「ゴッドシャドー」など別名もありますが、効果は分身と同じです。

オープンゲット

  • パイロットの気力が120以上の時、25%の確率で敵の攻撃を完全回避

上記のゲッタービジョン、マッハスペシャル、真マッハスペシャルは、ゲッター2系の隼人機が対象でしたが、オープンゲットに関しては、ゲッター1(ドラゴン)、ゲッター3(ポセイドン)でも可能となっています。
(真ゲッターには、同能力はありません)

剣装備

  • 「防御技能」を所持するパイロットが、剣装備のユニットに搭乗した場合、「切り払い」が可能に

厳密には、「剣装備」という能力表記はありません。
大体、ビームサーベルや剣、ソードなどの名称の武器を所持しているユニットは剣装備があると思って良いでしょう。

シールド

  • 「防御技能」所持&シールドの耐久値が1以上の場合、パイロットの防御レベルに応じてダメージを軽減
  • 軽減値を越えるダメージを受けた場合、耐久値が1減少

シールドの防御技能LVによる、ダメージ減少値に関しては、パイロットの特殊技能のページで記載しています。
パイロット特殊技能

戦艦系

搭載

  • 味方ユニットが味方戦艦マスに移動で、戦艦に搭載する事が可能
  • 毎ターン、搭載ユニットのHP・ENを30%回復
  • 弾数、シールド耐久値は搭載1ターンで全回復
  • 搭載された味方機は、気力-5

強化パーツ使用

  • 戦艦が装備している回復系強化パーツを隣接した機体に使用可能

戦艦が移動後に隣の味方に使う事はできないため、注意です。

重力波ビーム

  • ナデシコ(ナデシコ・Yユニット)専用
  • ナデシコの5マス以内の範囲に重力波ビームを照射
  • 範囲内にいる「要・重力波ビーム」のユニットのENを毎PPに全回復

戦艦援護

  • 戦艦の戦闘時、マップで未出撃の機体を援護攻撃または援護防御に参加させる
  • 未出撃メンバーなので気力は100固定で、援護者にも経験値が加算される

ナデシコ以外の戦艦が可能です。
(エルシャンク、ガンドール、グラン・ガラン、ゴラオン、ラー・カイラムが可能です)

特殊系

ボソンジャンプ

  • 移動の際、移動コストが全て1になり、敵や壁も無視して転移移動を行える

敵の場合は、パイロット、気力の制限なく発動可能です(味方になる九十九も含め)
しかし、味方ではユリカ、アキトが可能ですが、発動にはパイロットの特殊技能「A級ジャンパー」が必要となります。

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