第14話 離別の光・後編
勝利条件
ネオ、ステラの撃破
敗北条件
味方戦艦の撃沈
キラの撃墜
初期味方ユニット
アークエンジェル(マリュー)
フリーダムガンダム(キラ)
選択12機
初期敵ユニット
ユニット | パイロット | |||
HP | 資金 | type | 機数 | |
ウィンダム(ネオ機) | ネオ | |||
9800 | 7000 | SU | 1 | |
デストロイガンダム | ステラ | |||
20000 | 8000 | SU | 1 | |
デストロイガンダム | スティング | |||
20000 | 8000 | SU | 1 | |
ダガーL | 連合兵 | |||
4300 | 1000 | PU | 4 | |
ウィンダム | 連合兵 | |||
4700 | 1100 | PU | 2 |
敵増援ユニット
ユニット | パイロット | |||
HP | 資金 | type | 機数 | |
ブルデュエル | ミューディー | |||
9900 | 7000 | SU | 1 | |
ストライクノワール | スウェン | |||
9400 | 8000 | SU | 1 | |
ヴェルデバスター | シャムス | |||
10400 | 7500 | SU | 1 | |
スローターダガー |
連合兵 | |||
4600 |
1400 |
PU | 6 |
第三軍ユニット
ユニット | パイロット | |||
HP | 資金 | type | 機数 | |
フォースインパルスガンダム | シン | |||
9000 | 8000 | SU | 1 |
入手パーツ
- ビームコートLv1
- 射撃+10
- バリアLv1発生装置(ステラ)
- ハイブリットアーマー(スティング)
- Eセーブ(スティング)
- パワーエクステンダー
- Bセーブ
- デュアルセンサー
- インファイトLv+1
- ブースター
- ガンファイトLv+1
- ビームコートLv2
- 命中+10
隠し要素
- ディスティニーガンダム(シン)を、撃破しないままステージクリア
イベント
先にネオ撃破 | 先にステラ撃破 |
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ディスティニーガンダム(シン)、撃墜される度に全回復
ウィンダム(ネオ)か、デストロイガンダム(ステラ)を撃墜で、ステラ以外が撤退します。
なので、ネオから倒さないとネオのパーツや資金が勿体ないので注意しましょう。
更に2PPで、スウェンたちも増援で来るので、彼らのパーツなども入手したいなら、先に倒す必要がありますので、その間は手前にいるステラを放置しておかないといけないので、マップ兵器を撃たせたくない所ですね。
周囲に雑魚を残しておけば使ってこないので、倒さず1機は残しておきましょう。
デストロイガンダムは、「陽電子リフレクター」の効果で、2000以下のダメージを無効化されてしまうので、半端な攻撃は効果がありません。
しかし、攻撃のEN燃費が悪いので何度も攻撃を無駄撃ちさせれば、最弱の弾数武器の射程1-3までになるため、遠距離攻撃には反撃できなくなります。
これでステラのマップ兵器を防ぐのも手ですね。
ウィンダム(ネオ)機を撃墜の場合、ステラの気力150に上昇します。
デストロイガンダム(ステラ)を撃墜の場合、HP8000まで回復し、EN全回復、気力150に上昇します。
第三軍ユニットのディスティニーガンダム(シン)は、撃墜する度に復活しますが資金、パーツの入手は一度のみです。
隠し要素のレイ、ステラを仲間にする場合は、シンを撃墜してはいけないので、狙っているなら倒さない様に。
逆に、加入を狙っていなければ、一度撃破してパーツを入手しておくのも手ですね。