特殊スキル

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特殊スキル

斬り払い

  • 物理属性の攻撃を斬り払い、ダメージを0にする
  • 「剣」所持機に搭乗していないとスキルを持っていても発動不可
  • 相手との技量差によって発動率が変化

撃ち落とし

  • 実弾属性の攻撃を撃ち落とし、ダメージを0にする
  • 「銃」所持機に搭乗していないとスキルを持っていても発動不可
  • 相手との技量差によって発動率が変化

シールド防御

  • 技能発動時、受けるダメージを軽減
  • 「防御」を選択したときは必ず発動
  • 相手との技量差によって発動率、ダメージ軽減率が変化

カウンター

  • 反撃選択時に攻撃側のユニットにより、先に攻撃をしかける
  • 相手との技量差によって、発動率が変化

今作では連続ターゲット補正により、回避できなくなっていくので、反撃時に先に攻撃が仕掛けられるカウンターはかなり有効。

ヒット&アウェイ

  • 移動せずに攻撃した場合、攻撃後に移動できる

主にマップ兵器持ちや射程の長い武器持ちの機体につけると便利。

サイズ差無視

  • サイズ差補正による与えるダメージの減少を無視する

ダメージに関しては、大抵の最強武器には、この効果が付与されている場合があるので、スキル習得の際は予め確認を。
スパロボKでは、命中に関するサイズ差補正も無視するようになったので、Lサイズ以上の戦艦などにつけると、サイズの小さい敵に対しての命中力の底上げにも。

気力限界突破

  • 気力の上限が150から170まで上昇する

Yll持ちのヴァンやコーディネーター、エクステンデッドなどは気力が上がる事で各能力がアップため、気力の上限を伸ばす事で、能力値も更にアップするため、特に有効。

Eセーブ

  • 武器の消費ENが80%になる

鋼鉄ジーグやガイキングなどの高火力&高燃費の機体のパイロットに。

Bセーブ

  • 武器の弾数が1.5倍になる

武器フル改造ボーナスの「弾数2倍」とも重複しますが、Bセーブの1.5倍が先に計算され、その結果の端数を切り捨ててから2倍されるため、弾数1の武器は3ではなく2にしかならないので注意。

見切り

  • 命中、回避、クリティカル率が10%上昇する
  • 気力130以上で発動

ガード

  • ダメージを20%軽減する
  • 気力130以上で発動

今作では、HPの高いユニットが狙われるため、どうしても狙われやすい戦艦などに特に有効。

指揮

  • 周囲の味方ユニットの命中率・回避率が上昇する
  • 先天性のスキルで、スキルパーツでの習得は不可
  • 味方の習得はLv3までで、Lv4は敵のみ
  • 指揮レベルが高く、技能所持者に近いほど指揮効果が高い

底力

  • HPの減少に応じて命中率・回避率・装甲・クリティカル率が上昇する
  • 底力レベル、HPの減少が高いほど効果が高い

インファイト

格闘武器の攻撃力・クリティカル率が上昇する
上昇値は下記の表を参照。
注意点は、現在のLVの数値が反映されるという点です。
L9なら、L9の数値のみが対象であり、1〜8までの数値を足す訳ではないという事です。

LV 攻撃力 CT補正
1 +50 +5
2 +100 +5
3 +150 +10
4 +200 +10
5 +250 +15
6 +300 +15
7 +350 +20
8 +400 +20
9 +450 +25

スパロボKには、過去作品のような移動力が増える効果はないので注意。

ガンファイト

射撃武器の攻撃力・命中率が上昇する
上昇値は下記の表を参照。
注意点は、現在のLVの数値が反映されるという点です。
L9なら、L9の数値のみが対象であり、1〜8までの数値を足す訳ではないという事です。

LV 攻撃力 命中補正
1 +50 +5
2 +100 +5
3 +150 +10
4 +200 +10
5 +250 +15
6 +300 +15
7 +350 +20
8 +400 +20
9 +450 +25

こちらも過去作品のような射程が伸びる効果はありません。

SPアップ

  • 精神ポイントが上昇する
L1 SP+5
L2 SP+10
L3 SP+15
L4 SP+20
L5 SP+25
L6 SP+30
L7 SP+35
L8 SP+40
L9 SP+50

集中力

  • 精神コマンドの消費ポイントが減少する
  • 小数点以下切り捨て、最大L6まで
L1 -5%
L2 -8%
L3 -11%
L4 -14%
L5 -17%
L6 -20%

援護攻撃

  • パートナーユニット(PU)の場合、援護攻撃行動が行える
  • レベルが高いほど攻撃力、命中率が上昇する
LV 攻撃補正 命中補正
1 80% +20%
2 90% +25%
3 100% +30%

援護防御

  • パートナーユニットの場合、援護防御行動が行える
  • こちらはLV分の回数のみ可能

アタックコンボ

シングルユニット(SU)の場合、アタックコンボ攻撃が行える
レベルが高いほど攻撃機数が上昇する

  • LV1:1PUを攻撃可能
  • LV2:2PUを攻撃可能
  • LV3:3PUを攻撃可能

LV1では、1組しか狙えないので、複数ユニットを攻撃にはLV2以上が必須

コーディネイター

  • 気力の上昇とともにパイロット能力が上昇する
  • 対象能力は「格闘」、「射撃」、「命中」、「回避」、「技量」、「防御」
110-119 各能力+3
120-129 各能力+5
130-139 各能力+7
140-149 各能力+9
150-159 各能力+11
160-169 各能力+13
170 各能力+15

エクステンデッド

  • 気力の上昇とともにパイロット能力が上昇する
110-119 各能力+2
120-129 各能力+4
130-139 各能力+6
140-149 各能力+8
150-159 各能力+10
160-169 各能力+12
170 各能力+14

SEED

  • 相手に与える最終ダメージが25%上昇する
  • 命中、回避率が10%上昇する
  • 気力130以上で発動

ゲーマー

  • パイロットの技量値が10上昇する
  • 気力130以上で発動
  • 撃墜数100以上でゲームチャンプに変化
  • ゲイナーとシンシアのみが所持

ゲームチャンプ

  • パイロットの技量値が20上昇する
  • 気力130以上で発動
  • 撃墜数200以上でゲームキング(ゲームクィーン)に変化

ゲームキング

  • パイロットの技量値が30上昇する
  • 気力130以上で発動
  • ゲイナー専用スキル

ゲームクィーン

  • パイロットの技量値が30上昇する
  • 気力130以上で発動
  • シンシア専用スキル

オーバーセンス

  • 命中、回避、クリティカル率、フォントマットバリアの効果が上昇する
  • 気力130以上で発動

C・コード

  • 命中率、回避率が上昇する
  • 同化での気力減少値にも影響する
  • レベルが高いほど効果が高い

  • 命中、回避、クリティカル率、装甲値が上昇する
  • レベルが高いほど効果が高い

超能力

  • 命中、回避、クリティカル率が上昇する
  • レベルが高いほど効果が高い

YII

  • 気力の上昇とともにパイロット能力が上昇する
気力 防御以外の各能力 防御
110-119 +3 +5
120-129 +5 +8
130-139 +7 +10
140-149 +9 +13
150-159 +11 +15
160-169 +13 +18
170 +15 +20