スパロボRのバグ
スパロボRには、いくつかのバグが確認されており、中にはゲームに影響を及ぼしかねないバグも(汗)
ここでは、いくつか自プレイで確認したバグについて紹介しています。
エニルバグ
恐らくスパロボRのバグで一番有名なのでは(汗)
正確には、エニルの搭乗する「ジェニス改・エニルC」のバグですね。
コロニー落とし阻止ルート:第23話 エンドレスワルツにて、上記の機体が周回プレイ(全滅プレイ)する度に、改造され続けるバグです。
下記の表を見れば分かりますが、武器の攻撃力が次第におかしく…。
こうなると、見た目通りのダメージではなくなり、周回数が多い程、強くなる訳ではなくなるので注意です。
数万ダメージが普通に出ると思えば、それ以上の周回でも数千ダメージになったりと、ブレが大きくなります。
HPや運動性、装甲などはドンドン跳ね上がっていくため、周回数が多すぎると、必中がないと攻撃が当たらなくなり、装甲値が高すぎてダメージが殆ど通らなくなっていきます。
ある程度の周回なら、十分こちらも武器改造で問題なく倒す事はできますが、あまりにも周回を重ねると厳しくなるため、W勢の自爆などでの撃破などに頼る事になると思います。
でも、そこまでなるのは余程周回しないとなりませんし、スパロボRは2ルートしかないので、最短2周で全部プレイできるため、2周程度じゃ全然クリアに支障をきたす様な事にはならないので、ご安心を。
本来のステータス
項目 | 初登場時 | フル改造時 |
HP | 5830 | 7950 |
EN | 204 | 340 |
運動性 | 104 | 142 |
装甲 | 1045 | 1420 |
バグの上昇(30回分)
攻撃の数値は、上がマシンキャノンの攻撃力で、下が残り3種類の武器の攻撃力です。
項目 | HP | EN | 運動性 | 装甲 | 攻撃 |
1 | 5830 | 204 | 104 | 1045 |
1750 |
2 | 6360 | 238 | 114 | 1140 |
2100 |
3 | 6890 | 272 | 123 | 1235 |
2550 |
4 | 7420 | 306 | 133 | 1330 |
3100 |
5 | 7950 | 340 | 142 | 1425 |
3700 |
6 | 8480 | 374 | 152 | 1520 |
4300 |
7 | 9010 | 408 | 161 | 1615 |
4900 |
8 | 9540 | 442 | 171 | 1710 |
200 |
9 | 10070 | 476 | 180 | 1805 |
H336 |
10 | 10600 | 510 | 190 | 1900 |
C664 |
11 | 11130 | 544 | 199 | 1995 |
K128 |
12 | 11660 | 578 | 209 | 2090 |
408 |
13 | 12190 | 612 | 218 | 2185 |
M592 |
14 | 12720 | 646 | 228 | 2280 |
O480 |
15 | 13250 | 680 | 237 | 2375 |
3016 |
16 | 13780 | 714 | 247 | 2470 |
P552 |
17 | 14310 | 748 | 256 | 2565 |
N088 |
18 | 14840 | 782 | 266 | 2660 |
4376 |
19 | 15370 | 816 | 275 | 2755 |
840 |
20 | 15900 | 850 | 285 | 2850 |
1304 |
21 | 16430 | 884 | 294 | 2945 |
M768 |
22 | 16960 | 918 | 304 | 3040 |
P040 |
23 | 17490 | 952 | 313 | 3135 |
3624 |
24 | 18020 | 986 | 323 | 3230 |
088 |
25 | 18550 | 20 | 332 | 3325 |
7016 |
26 | 19080 | 54 | 342 | 3420 |
A592 |
27 | 19610 | 88 | 351 | 3515 |
542 |
28 | 20140 | 22 | 361 | 3610 |
026 |
29 | 20670 | 56 | 370 | 3705 |
088 |
30 | 21200 | 90 | 380 | 3800 |
528 |
キュベレイMK-II バグ
こちらもエニルバグと同じタイプのバグです。
プルのキュベレイMK-IIをコロニー落とし阻止ルートの第22話 ハマーンの黒い影で仲間にせずにステージを進めると、宇宙ルート:第29話 月が見えた!で敵として登場します。
この時、周回(全滅)プレイをする度にキュベレイMK-IIが改造され続けてしまうというバグですね。
本来のステータス
項目 | 初登場時 | フル改造時 |
HP | 4400 | 5800 |
EN | 168 | 266 |
運動性 | 88 | 116 |
装甲 | 990 | 1305 |
バグの上昇(35回分)
攻撃の数値は、下がファンネルの攻撃力で、上がその他の武器の数値です。
項目 | HP | EN | 運動性 | 装甲 | 攻撃 |
1 | 4400 | 168 | 88 | 990 |
2000 |
2 | 4800 | 196 | 96 | 1080 |
2300 |
3 | 5200 | 224 | 104 | 1170 |
2700 |
4 | 5600 | 252 | 112 | 1260 |
3200 |
5 | 6000 | 280 | 120 | 1350 |
3750 |
6 | 6400 | 308 | 128 | 1440 |
4350 |
7 | 6800 | 336 | 136 | 1530 |
4950 |
8 | 7200 | 364 | 144 | 1620 |
5250 |
9 | 7600 | 392 | 152 | 1710 |
5250 |
10 | 8000 | 420 | 160 | 1800 |
5250 |
11 | 8400 | 448 | 168 | 1890 |
5250 |
12 | 8800 | 476 | 176 | 1980 |
5250 |
13 | 9200 | 504 | 184 | 2070 |
5250 |
14 | 9600 | 532 | 192 | 2160 |
5250 |
15 | 10000 | 560 | 200 | 2250 |
5250 |
16 | 10400 | 588 | 208 | 2340 |
5250 |
17 | 10800 | 616 | 216 | 2430 |
5250 |
18 | 11200 | 644 | 224 | 2520 |
5250 |
19 | 11600 | 672 | 232 | 2610 |
5251 |
20 | 12000 | 700 | 240 | 2700 |
5251 |
21 | 12400 | 728 | 248 | 2790 |
5251 |
22 | 12800 | 756 | 256 | 2880 |
5252 |
23 | 13200 | 784 | 264 | 2970 |
5253 |
24 | 13600 | 812 | 272 | 3060 |
5253 |
25 | 14000 | 840 | 280 | 3150 |
5253 |
26 | 14400 | 868 | 288 | 3240 |
5255 |
27 | 14800 | 896 | 296 | 3300 |
7050 |
28 | 15200 | 924 | 304 | 3420 |
6564 |
29 | 15600 | 952 | 312 | 3510 |
6100 |
30 | 16000 | 980 | 320 | 3600 |
360 |
31 | 16400 | 08 | 328 | 3690 |
I457 |
32 | 16800 | 36 | 336 | 3780 |
I459 |
33 | 17200 | 64 | 344 | 3870 |
I478 |
34 | 17600 | 92 | 352 | 3960 |
I544 |
35 | 18000 | 20 | 360 | 4050 |
I588 |
位置ズレ バグ
稀に戦闘後?に味方ユニットが本来いるマスからズレて表示されるというバグがあります。
場合によっては、ズレた味方が元にいたユニットの上に重なる場合も(汗)
味方と重なった場合は、重なった味方の操作が出来ないので、下記の対処法を。
一応、味方と重ならない場合は、本来のマスでAボタンで、コマンドメニューが出ます(汗)
対処方法
一旦、途中セーブをしてリセット後に再開すると、ズレが治っているはずです。
今の所、自分の場合はそれで大丈夫でした。