生産アイテム
生産アイテムは、ステージ開始前に戦闘で獲得したptを使って生産できます。
売る事はできないので、無駄な物は生産しない様に注意です。
最初は2種類だけですが、ストーリーを進める度に生産できるアイテムが増えます。
下記の効果の説明は、ゲーム中の説明と調べて分かった内容を記載しています。
生産アイテム 一覧
| アイテム名 | 生産時期 | コスト | 効果 |
|---|---|---|---|
| リペアキット | 第6話以降 | 1000 | ユニット1体のHPを回復(最大HPの40%回復) |
| プロペラントタンク | 第6話以降 | 500 | ユニット1体のENを回復(EN全回復&チャージ中に使用で即チャージ完了) |
| 高電圧インバータ | 第十三話 | 800 | 一定時間、格闘技全てにスタン+3が付与(1分間) |
| アタックチャージャー | 第十五話 | 800 | 一定時間、レーダー範囲内の全味方の攻撃力を上昇(必殺技には効果なし?&1分間) |
| バリヤー発生器 | 第十七話 | 1600 | 一定時間、装甲値を上昇(1分間) |
アイテム効果の持続時間は、制限時間のあるステージでタイムを確認したので約1分と思われます。
アタックチャージャー併用の必殺技のダメージアップは、元々若干ダメージに幅があるので微妙ではありますが、アタックチャージャー使用前と効果中のダメージには、殆ど変化がなかったので、多分必殺技には効果ないでしょう。
テスト例:マラサイにνガンダムのフィン・ファンネルで8922
アタックチャージャー使用後
1体目のマラサイに9070。
2体目のマラサイに9419。
3体目のマラサイに9412。
一応使う前に比べると偶然にも増えていますが、これは誤差の範囲内かなと(汗)
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