第50話 ヒトの心、テンシの夢
月(moon)
勝利条件
オーバーデビルの撃墜
⇒登場から3ターン以内に両翅、または詩翅の撃墜
⇒ゲイナーBの撃墜
⇒オーバーデビルの撃墜
敗北条件
味方戦艦の撃墜
ゲイン、またはアポロの撃墜
堕天翅登場から4ターンが経過する
SRポイント獲得条件
他の敵を全て撃墜した後、オーバーデビルを撃墜する
初期味方ユニット
アイアン・ギアー(エルチ)
エンペランザ(ゲイン)
ソーラーアクエリオン(アポロ)
選択戦艦×2
選択小隊×16
初期敵ユニット
| 隊数 | 名称 | LV | 数 | HP | 資金 | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | オーバーデビル(シンシア) | 55 | 1 | 100400 | 31000 | 120 |
| 1 | ドミネーター(アスハム) | 55 | 1 | 46750 | 6800 | 60 |
| ブラック・ドミ | 52 | 2 | 9950 | 4700 | 24 | |
| 1 | ギア・ギア(LS)(ホーラ) | 54 | 1 | 46500 | 11000 | 60 |
| 1 | ゲイナーB(ゲイナー) | 55 | 1 | 42750 | 8100 | 90 |
| 1 | ブラッカリィ(ティンプ) | 55 | 1 | 39900 | 8000 | 30 |
| ガバメント | 52 | 2 | 17900 | 7000 | 24 | |
| 1 | ジンバ(サラ) | 54 | 1 | 32750 | 4400 | 50 |
| 1 | ドラン(グレタ) | 54 | 1 | 26900 | 2500 | 28 |
| ドラン | 52 | 2 | 9100 | 2500 | 18 | |
| 2 | エンペラー改 | 53 | 1 | 27500 | 7400 | 48 |
| 1 | ゴレーム(ガウリ) | 54 | 1 | 18350 | 6300 | 28 |
| 6 | ブラック・ドミ | 52 | 3 | 9950 | 4700 | 24 |
| 3 | ドラン | 52 | 3 | 9100 | 2500 | 18 |
| 4 | ガラバゴス | 52 | 1 | 8700 | 2100 | 18 |
| ダッガー | 52 | 2 | 7500 | 1600 | 12 | |
| 4 | プロメウス | 52 | 1 | 8100 | 1800 | 16 |
| カプリコ | 52 | 2 | 6500 | 1700 | 14 |
味方援軍ユニット
ジンバ(サラ):ゲインの小隊
ドーベック(ケジナン)小隊:北
ソーラーアクエリオン(アポロ):アイアンギアー隣
キングゲイナー(ゲイナー)
敵増援ユニット
両翅、詩翅は、南側に出現し、その他は東側に出現
| 隊数 | 名称 | LV | 数 | HP | 資金 | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | カオス・アングイス(シュラン) | 55 | 1 | 64900 | 7000 | 50 |
| アングイス | 52 | 2 | 11400 | 5000 | 22 | |
| 1 |
ケルビム・イスキューロン |
55 | 1 | 59500 | 7200 | 86 |
| 1 | ケルビムマーズ(詩翅) | 56 | 1 | 57500 | 7400 | 86 |
| 1 |
アクエリオンアルファ |
55 | 1 | 49050 | 10000 | 50 |
| 1 | アクエリオンオメガ | 53 | 1 | 49050 | 10000 | 50 |
| 1 | アクエリオンデルタ | 53 | 1 | 49050 | 10000 | 50 |
| 1 |
イシュキック・コマンダーII |
54 | 1 | 14750 | 4200 | 22 |
| イシュキック・コマンダーII | 52 | 2 | 8750 | 4000 | 20 | |
| 3 | アングイス | 52 | 1 | 11400 | 5000 | 22 |
| コルニクス | 52 | 2 | 7300 | 3500 | 16 | |
| 2 | イシュキック・コマンダー | 52 | 1 | 9550 | 4000 | 20 |
| イシュキック | 52 | 2 | 6150 | 1700 | 16 | |
| 3 | ナイキック | 52 | 3 | 9050 | 4200 | 22 |
| 隊数 | 名称 | LV | 数 | HP | 資金 | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ドミネーター(キッズ) | 54 | 1 | 46750 | 6800 | 60 |
| 隊数 | 名称 | LV | 数 | HP | 資金 | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ギア・ギア(WM)(ホーラ) | 54 | 1 | 46500 | 11000 | 60 |
| 隊数 | 名称 | LV | 数 | HP | 資金 | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 |
オーバーデビル |
54 | 1 | 100400 | 31000 | 120 |
強化パーツ
| ティンプ | ハイパージャマー |
|---|---|
| グレタ | ミノフスキークラフト |
| シュラン | リニアシート |
| ヘンリー | 慣性制御システム |
| オーバーデビル | 勇者の印 |
隠し要素
ENDポイント
- 両翅を撃墜で、+1pt
- グレン機を撃墜で、-1pt
- クリア時に詩翅がマップ上にいる場合、-1pt
「ハロ」
条件3の「レアなウィール」を入手済みの場合、クリア後のバザーで「ハロ」を入手(男性主人公のみ)
イベント
サラ、ガウリが離脱
- 第3軍(詩翅など)、増援
- ステージが地上から宇宙扱いの地形に変化
- シンシアは交戦する度に「ド根性」を使用
- サラ、ガウリ、ゲイナー、アスハム、シンシア、シュランは撃墜の度に「ド根性」を使用
- アクエリオン(アポロ)がアイアンギアー隣に移動
- 詩翅撃墜の場合、詩翅のHP全回復
- グレン、両翅がイベントで強制撃墜
- ステージが地上に戻る
- 初期敵のブローカー(名前あり)以外撤退
- ガウリが撤退
- ゲイン機が中央近くに移動(小隊にサラが加入)、武器「ブラック・ホール」追加
- 味方援軍(ケジナン)、出現
- 敵増援(キッズ)、出現
- アクエリオンの全ステータス回復
- アポロのSP全回復&ピエールと麗花に交代し、3人の気力最大
アクエリオン(アポロ)が西に強制移動
- ゲイナーがゲインの小隊に復帰、気力最大に
- キングゲイナーの武器「オーバーヒート」が追加
- ドミネーター(キッズ)がいた場合、消滅
- オーバーデビルのパイロット変更され、気力105にリセット
ドミネーター(シンシア)が加入
戦闘アドバイス
下準備はしっかりと
イベントだらけで長期戦になるため、準備はしっかりと。
途中、ステージの地形が宇宙扱いになるため、宇宙適応の低い味方には事前にスラスターモジュールを装備させておくと、かなり戦いやすくなりますので、最低でも主力の宇宙適応の低いユニットには装備させておきましょう。
ちなみに、このステージが敵を倒してBSを入手できる最後のステージとなります。
これ以降は、強化パーツを売却するしか入手方法はないので、BSの使い所は考えておきましょう。
後は、開幕前にサラとガウリが敵になるため、味方から離脱します。
その分、サラたちを小隊に組み込んでいた分が抜けているので再編成を忘れずに。
3PPのイベントを待つ
ゲイナー、サラ、ガウリ、アスハム、シンシアのいずれかと交戦するか3PPにイベント発生し、敵増援が来たりするのですが、このイベント後は、増援の両翅か詩翅を登場から3ターン以内に倒す必要があります。
しかし、敵のEP中にイベントを発生させると、敵増援がそのまま出現するため、1ターン猶予が減ってしまうだけでなく、敵増援の奇襲を受けてしまいます。
そのため、2EPまでにこれらのイベントが発生する敵とは交戦しない様に。
移動力8&移動後射程5のサラに狙われやすいので、誤って狙われない様にサラから13マス内に入らない様に注意です。
イベント後、特定の敵は復活する
上記のイベント発生から、ステージが宇宙扱いになり、詩翅or両翅(またはグレン)を倒すまでの間は、ゲイナー・サラ・ガウリ・アスハム・シンシア・シュランは何度倒しても全回復します(回復なので、気力などが継続)
なので、基本は戦わなくても良いのですが、倒すとその度に資金、経験値、PP、強化パーツを入手できるため、戦力に余裕があるなら美味しい敵でもあります。
(強化パーツは、シュランのリニアシートのみ対象)
そっちに気を取られ過ぎて、詩翅or両翅(またはグレン)を倒すのが遅れない様に注意です。
ENDポイントを獲得できる両翅を倒します。
グレンは倒すとENDポイントがマイナスですし、詩翅だとイベントで両翅が消滅するため、ENDポイントを獲得できなくなります。
詩翅と両翅は2回行動するので、うかつに近寄ると危険ですが、他の敵も狙うので引き寄せたい場合は注意が必要です。
余裕があれば、勝利条件前にティンプらを倒す
詩翅or両翅(グレン)撃墜で、イベント発生し、ステージが地上に戻ります。
このタイミングで、初期敵の雑魚(ブレーカー)が撤退します。
戦艦のエンペラー改など、HPの高い面倒な雑魚も撤退するので、戦いたくなければ撤退させるのも手ですね。
逆に、資金などが欲しいなら先に倒しておく必要があります。
ティンプやホーラ、グレタなど撤退しないので、後でも良いのですが、彼らザブングル系は宇宙適応Bで弱体化しているため、余裕があれば先に処理しておくと楽です。
ティンプのブラッカリィは、「ハイパージャマー」装備なので、気力130以上だと分身(30%の確率)します。
ホーラは、ギア・ギア(LS)は、HP50%以下になると、WM形態に乗り換えて再出現します。
一気にHP50%以上から倒し切れば、資金11000、PP60、BS200が入手できるので、欲しい場合は強力な攻撃で倒し切る必要があります。
しかし、ホーラの移動先辺りに詩翅と両翅が出現するため、詩翅たちがホーラを狙ってしまう事も。
ギア・ギア(LS)を自分で倒すつもりがなければ、それも良いですが引き寄せたい場合は邪魔になるため、注意です。
すぐゲイナーBを倒さない様に
詩翅or両翅(グレン)撃墜で、出現する増援のドミネーター(キッズ)は、勝利条件であるゲイナーBを倒すと、イベントで消滅するため、無理に倒す必要はない存在です。
しかし、倒すと何とBS1000も入手できるため、BSが欲しい場合は先に倒す様にしましょう。
ゲイナーBを倒さないでいれば、キッズ含めてオーバーデビル以外は移動してくるので、こちらから出向かなくてもOKです。
また、ゲイナーBを倒すとイベントで、オーバーデビルのHPが70%まで減少するため、ゲイナーBを倒すのは、SRポイント獲得のためにも先に他の敵を倒しておき、オーバーデビルの近くまで全機進めてからにすると良いでしょう。
(撃墜時にゲインを行動済みにしておくとゲイナーが復帰しても行動済みになるため、ゲインは行動させておかない様に)
オーバーデビルは、HP10万越えにHP回復(大)があるので、毎ターン3万回復してしまいます。
上記のゲイナーB撃墜時のイベントで与えたダメージも回復されるため、無駄なく利用するなら、上記の様にイベント後にそのまま倒し切るのが理想です。
事前に味方を配置しておけば、PP内の撃墜も難しくはないです。
脱力を使い、気力130以下にしつつ、オーバースキルを発動させない様にしながら、強力な攻撃を叩き込みましょう。
