特殊技能

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特殊技能

固有技能

パイロット養成での習得が不可能な独自の技能

ニュータイプ/ニュータイプ(X)

LV 命中率 回避率 射程
L1 +0 +0
L2 +5 +5
L3 +10 +10
L4 +15 +15
L5 +20 +20
L6 +25 +25
L7 +25 +25 +1
L8 +30 +30 +1
L9 +30 +30 +2
補足

ガンダムXのニュータイプは、ティファのみL9まで育ちますが、サブパイロットなので実際には上記の補正は反映されません。
また、ジャミルとランスローはL1までで、これも補正が0%なので、反映されません。

 

どちらの場合も、ニュータイプ技能が必要なGビットを使用するための条件用ですね。

強化人間/人工ニュータイプ

LV 命中率 回避率 射程
L1 +0 +0
L2 +4 +4
L3 +8 +8
L4 +12 +12
L5 +15 +15
L6 +20 +20
L7 +20 +20 +1
L8 +25 +25 +1
L9

エクステンデッド

LV 命中率 回避率 CT発生率
L1 +3 +3 +2
L2 +6 +6 +4
L3 +9 +9 +6
L4 +12 +12 +8
L5 +15 +15 +10
L6 +18 +18 +12
L7 +21 +21 +14
L8
L9

オーバーセンス

  • 攻撃力の補正は、「オーバーセンス」専用の武器のみに反映
  • 軽減値は、バリア系の特殊能力「フォトンマット」のダメージ軽減に反映
LV 命中率 回避率 攻撃力 軽減値
L1 +2 +2 +50 +100
L2 +4 +4 +50 +200
L3 +6 +6 +100 +300
L4 +8 +8 +100 +400
L5 +10 +10 +150 +500
L6 +12 +12 +150 +600
L7 +14 +14 +200 +700
L8 +24 +24 +200 +800
L9 +27 +27 +250 +900

超能力

LV 命中率 回避率
L1 +2 +2
L2 +4 +4
L3 +6 +6
L4 +8 +8
L5 +10 +10
L6 +12 +12
L7 +14 +14
L8 +16 +16
L9 +18 +18

リフテクニック

  • 分身の効果は、機体に分身がなくても発生可能
  • 分身と違い、必要気力はなし
LV 命中率 回避率 分身発動率
L1 +2 +3 4
L2 +4 +6 8
L3 +6 +9 12
L4 +8 +12 16
L5 +10 +15 20
L6 +12 +18 24
L7 +14 +21 28
L8 +16 +24 32
L9 +18 +27 36

指揮官

  • 「指揮官」所持ユニットの効果範囲内にいる全味方の命中率、回避率を上昇
  • 複数の指揮官の効果は重複せず、指揮官LVの高い効果のみ
  • 指揮官LVが上昇する毎に効果範囲が拡大&近い程、効果が大きい
指揮官所持との距離による影響

「小隊」:小隊長が指揮官持ちの場合、同小隊員への補正値です。

LV 小隊 距離1 距離2 距離3 距離4 距離5
L1 +12 +10 +8
L2 +18 +15 +12 +9
L3 +24 +20 +16 +12 +8
L4 +30 +25 +20 +15 +10 +5

その他の固有技能

SEED

気力130以上で発動
最終与ダメージ1.1倍、命中率・回避率・CT率+20%

ゲーマー 気力130以上で技量+10
ゲームチャンプ

気力130以上で技量+30
ゲイナーが撃墜数100機以上でゲーマーから進化

天才 命中率、回避率、CT率+20%
気力130以上で命中率、回避率、CT率+30%
SP回復 毎ターン、SPが10回復
強運 獲得資金1.2倍(幸運・祝福とは重複しない)
ネゴシエイター

戦闘した敵の気力が-2
ステージクリア時に出撃&生存時に、味方の修理費を0に

汎用技能

パイロット養成で習得可能な技能

底力

発動条件 HP減少
効果 現HPに応じて命中率、回避率、クリティカル率、装甲値上昇

表の数字は「+%補正」、HPは「現HPの%」を、Lは「底力LV」を表しています。

底力LVの命中率・回避率・装甲値の影響

装甲値の上昇値は、表の数値の2倍となります。

HP L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9
90 5
80 5 10
70 5 10 15
60 5 10 15 20
50 5 10 15 20 25
40 5 10 15 20 25 30
30 5 10 15 20 25 30 35
20 5 10 15 20 25 30 35 40
10 5 10 15 20 25 30 35 40 45
底力LVのクリティカル率の影響
HP L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9
90 8
80 8 16
70 8 16 24
60 8 16 24 32
50 8 16 24 32 40
40 8 16 24 32 40 48
30 8 16 24 32 40 48 56
20 8 16 24 32 40 48 56 64
10 8 16 24 32 40 48 56 64 72

ブロッキング

  • 対象機体が「盾」装備:「シールド防御」を確率で発動
  • 対象機体が「剣」装備:「切り払い」を確率で発動
  • 発動確率:味方技量-敵技量+10% 
補足

シールド防御が発動した場合、最終ダメージを40%に。
ちなみに、シールド防御のない防御は最終ダメージを60%に。

カウンター

  • 味方と敵の技量差とカウンターのLvに応じた確率で、反撃時に先手を取れる
  • 発動率:(自軍側の技量−敵側の技量)/10+技能Lv)/16

ヒット&アウェイ

  • 移動せずに攻撃した場合、攻撃後に移動可能に

援護攻撃

主な発動条件
  • 援護攻撃の回数が残っている
  • 援護対象に隣接&対象の地形に進入可能&攻撃可能な武器を所持
効果 隣接する味方が攻撃時、援護攻撃をする
備考 援護攻撃は、通常時の75%のダメージ&命中率+20%状態での攻撃に

援護防御

発動条件
  • 援護防御の回数が残っている
  • 同小隊の場合、小隊員が援護防御を所持
  • 戦艦の場合、艦長が同技能を所持&味方戦艦or小隊と隣接
効果
  • 同小隊の場合、小隊員が小隊長の被弾時に代わりにダメージを受ける
  • 戦艦の場合、隣接の小隊長(戦艦)が被弾時に代わりにダメージを受ける
補足

敵からのワイドフォーメーションや全体攻撃には発動不可

再攻撃

  • 自軍(PP)時に敵より技量が20以上高い場合、自分の攻撃に援護攻撃が可能
  • P属性のない武器も、再攻撃時に限り移動後に使用可能
  • 通常の援護攻撃同様に、ALLやトライチャージ攻撃には再攻撃は発動不可

連携攻撃

  • 援護攻撃が必ずクリティカルに
補足

作中の説明では、再攻撃にもクリティカルが入るとありますが、実際は効果がありません。

支援攻撃

  • 小隊攻撃の際、修得している小隊員が与えるダメージ+20%

集束攻撃

  • ALL武器での全体攻撃時、敵小隊員数による補正を軽減
  • トライチャージ攻撃には、無意味
補足

ALL武器の攻撃は、敵小隊の敵数によってダメージ補正が入ります。
集束攻撃があれば、通常時よりもダメージ減を抑えられます。

敵2機 敵3機
集束攻撃 95% 75%
通常 80% 60%

サイズ差補正無視

  • サイズ差補正によるダメージの減少が発生しない

技能所持ユニットと常に同じサイズとして扱われます。
同じ、サイズ差による命中補正には影響を与えません。

見切り

  • 気力130以上で最終命中率、最終回避率、クリティカル率+10%

ガード

  • 気力130以上で受けるダメージを80%に軽減

精神耐性

  • P系の特殊効果を無効化する
  • 「直撃」で無効化可能

闘争心

  • 出撃時の気力が+5

戦意高揚

  • 2ターン目以降、毎ターン自軍フェイズ開始時に気力+3

気力+()系

気力+(命中) 敵の攻撃を回避時、本来の気力増減に加えて気力+1
気力+(回避) 敵に攻撃を命中時、本来の気力増減に加えて気力+1
気力+(ダメージ) 敵からダメージ時、本来の気力増減に加えて気力+2
気力+(撃破) 敵を撃墜時、本来の気力増減に加えて気力+1
気力+(撃破)の気力増加について
  • 難易度EASY・NORMAL時は、敵1機毎に対して反映
  • 難易度HARD時は、敵1小隊毎に対して反映

気力限界突破

  • 気力の最大値が150から170になる

Eセーブ

  • 武器の消費ENが80%になる

Bセーブ

  • 武器の弾数が1.5倍になる(端数切捨て)

弾数1の武器は、1回のままなので注意。

SPアップ

  • SPの最大値が上昇する
  • 上昇値は、SPアップLV×5

修理技能

  • 修理の際のHP回復量が1.5倍になる

補給技能

  • 移動後に「補給」コマンドが使用可能になる

番外編

エースボーナス

  • 条件:撃墜数が50機以上のパイロット
  • 効果:出撃時の気力+5、獲得資金1.2倍

トップエース

  • 条件:インターミッションの撃墜数上位1〜3位
  • 効果:出撃時の気力+5
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