特殊技能
固有技能
パイロット養成での習得が不可能な独自の技能
ニュータイプ/ニュータイプ(X)
| LV | 命中率 | 回避率 | 射程 |
|---|---|---|---|
| L1 | +0 | +0 | ー |
| L2 | +5 | +5 | ー |
| L3 | +10 | +10 | ー |
| L4 | +15 | +15 | ー |
| L5 | +20 | +20 | ー |
| L6 | +25 | +25 | ー |
| L7 | +25 | +25 | +1 |
| L8 | +30 | +30 | +1 |
| L9 | +30 | +30 | +2 |
補足
ガンダムXのニュータイプは、ティファのみL9まで育ちますが、サブパイロットなので実際には上記の補正は反映されません。
また、ジャミルとランスローはL1までで、これも補正が0%なので、反映されません。
どちらの場合も、ニュータイプ技能が必要なGビットを使用するための条件用ですね。
強化人間/人工ニュータイプ
| LV | 命中率 | 回避率 | 射程 |
|---|---|---|---|
| L1 | +0 | +0 | ー |
| L2 | +4 | +4 | ー |
| L3 | +8 | +8 | ー |
| L4 | +12 | +12 | ー |
| L5 | +15 | +15 | ー |
| L6 | +20 | +20 | ー |
| L7 | +20 | +20 | +1 |
| L8 | +25 | +25 | +1 |
| L9 | ー | ー | ー |
エクステンデッド
| LV | 命中率 | 回避率 | CT発生率 |
|---|---|---|---|
| L1 | +3 | +3 | +2 |
| L2 | +6 | +6 | +4 |
| L3 | +9 | +9 | +6 |
| L4 | +12 | +12 | +8 |
| L5 | +15 | +15 | +10 |
| L6 | +18 | +18 | +12 |
| L7 | +21 | +21 | +14 |
| L8 | ー | ー | ー |
| L9 | ー | ー | ー |
オーバーセンス
- 攻撃力の補正は、「オーバーセンス」専用の武器のみに反映
- 軽減値は、バリア系の特殊能力「フォトンマット」のダメージ軽減に反映
| LV | 命中率 | 回避率 | 攻撃力 | 軽減値 |
|---|---|---|---|---|
| L1 | +2 | +2 | +50 | +100 |
| L2 | +4 | +4 | +50 | +200 |
| L3 | +6 | +6 | +100 | +300 |
| L4 | +8 | +8 | +100 | +400 |
| L5 | +10 | +10 | +150 | +500 |
| L6 | +12 | +12 | +150 | +600 |
| L7 | +14 | +14 | +200 | +700 |
| L8 | +24 | +24 | +200 | +800 |
| L9 | +27 | +27 | +250 | +900 |
超能力
| LV | 命中率 | 回避率 |
|---|---|---|
| L1 | +2 | +2 |
| L2 | +4 | +4 |
| L3 | +6 | +6 |
| L4 | +8 | +8 |
| L5 | +10 | +10 |
| L6 | +12 | +12 |
| L7 | +14 | +14 |
| L8 | +16 | +16 |
| L9 | +18 | +18 |
リフテクニック
- 分身の効果は、機体に分身がなくても発生可能
- 分身と違い、必要気力はなし
| LV | 命中率 | 回避率 | 分身発動率 |
|---|---|---|---|
| L1 | +2 | +3 | 4 |
| L2 | +4 | +6 | 8 |
| L3 | +6 | +9 | 12 |
| L4 | +8 | +12 | 16 |
| L5 | +10 | +15 | 20 |
| L6 | +12 | +18 | 24 |
| L7 | +14 | +21 | 28 |
| L8 | +16 | +24 | 32 |
| L9 | +18 | +27 | 36 |
指揮官
- 「指揮官」所持ユニットの効果範囲内にいる全味方の命中率、回避率を上昇
- 複数の指揮官の効果は重複せず、指揮官LVの高い効果のみ
- 指揮官LVが上昇する毎に効果範囲が拡大&近い程、効果が大きい
指揮官所持との距離による影響
「小隊」:小隊長が指揮官持ちの場合、同小隊員への補正値です。
| LV | 小隊 | 距離1 | 距離2 | 距離3 | 距離4 | 距離5 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| L1 | +12 | +10 | +8 | ー | ー | ー |
| L2 | +18 | +15 | +12 | +9 | ー | ー |
| L3 | +24 | +20 | +16 | +12 | +8 | ー |
| L4 | +30 | +25 | +20 | +15 | +10 | +5 |
その他の固有技能
| SEED |
気力130以上で発動 |
|---|---|
| ゲーマー | 気力130以上で技量+10 |
| ゲームチャンプ |
気力130以上で技量+30 |
| 天才 | 命中率、回避率、CT率+20% |
| 極 | 気力130以上で命中率、回避率、CT率+30% |
| SP回復 | 毎ターン、SPが10回復 |
| 強運 | 獲得資金1.2倍(幸運・祝福とは重複しない) |
| ネゴシエイター |
戦闘した敵の気力が-2 |
汎用技能
パイロット養成で習得可能な技能
底力
| 発動条件 | HP減少 |
|---|---|
| 効果 | 現HPに応じて命中率、回避率、クリティカル率、装甲値上昇 |
表の数字は「+%補正」、HPは「現HPの%」を、Lは「底力LV」を表しています。
底力LVの命中率・回避率・装甲値の影響
装甲値の上昇値は、表の数値の2倍となります。
| HP | L1 | L2 | L3 | L4 | L5 | L6 | L7 | L8 | L9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 90 | 5 | ||||||||
| 80 | 5 | 10 | |||||||
| 70 | 5 | 10 | 15 | ||||||
| 60 | 5 | 10 | 15 | 20 | |||||
| 50 | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | ||||
| 40 | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | |||
| 30 | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | ||
| 20 | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | |
| 10 | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 |
底力LVのクリティカル率の影響
| HP | L1 | L2 | L3 | L4 | L5 | L6 | L7 | L8 | L9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 90 | 8 | ||||||||
| 80 | 8 | 16 | |||||||
| 70 | 8 | 16 | 24 | ||||||
| 60 | 8 | 16 | 24 | 32 | |||||
| 50 | 8 | 16 | 24 | 32 | 40 | ||||
| 40 | 8 | 16 | 24 | 32 | 40 | 48 | |||
| 30 | 8 | 16 | 24 | 32 | 40 | 48 | 56 | ||
| 20 | 8 | 16 | 24 | 32 | 40 | 48 | 56 | 64 | |
| 10 | 8 | 16 | 24 | 32 | 40 | 48 | 56 | 64 | 72 |
ブロッキング
- 対象機体が「盾」装備:「シールド防御」を確率で発動
- 対象機体が「剣」装備:「切り払い」を確率で発動
- 発動確率:味方技量-敵技量+10%
補足
シールド防御が発動した場合、最終ダメージを40%に。
ちなみに、シールド防御のない防御は最終ダメージを60%に。
カウンター
- 味方と敵の技量差とカウンターのLvに応じた確率で、反撃時に先手を取れる
- 発動率:(自軍側の技量−敵側の技量)/10+技能Lv)/16
ヒット&アウェイ
- 移動せずに攻撃した場合、攻撃後に移動可能に
援護攻撃
| 主な発動条件 |
|
|---|---|
| 効果 | 隣接する味方が攻撃時、援護攻撃をする |
| 備考 | 援護攻撃は、通常時の75%のダメージ&命中率+20%状態での攻撃に |
援護防御
| 発動条件 |
|
|---|---|
| 効果 |
|
補足
敵からのワイドフォーメーションや全体攻撃には発動不可
再攻撃
- 自軍(PP)時に敵より技量が20以上高い場合、自分の攻撃に援護攻撃が可能
- P属性のない武器も、再攻撃時に限り移動後に使用可能
- 通常の援護攻撃同様に、ALLやトライチャージ攻撃には再攻撃は発動不可
連携攻撃
- 援護攻撃が必ずクリティカルに
補足
作中の説明では、再攻撃にもクリティカルが入るとありますが、実際は効果がありません。
支援攻撃
- 小隊攻撃の際、修得している小隊員が与えるダメージ+20%
集束攻撃
- ALL武器での全体攻撃時、敵小隊員数による補正を軽減
- トライチャージ攻撃には、無意味
補足
ALL武器の攻撃は、敵小隊の敵数によってダメージ補正が入ります。
集束攻撃があれば、通常時よりもダメージ減を抑えられます。
| 敵2機 | 敵3機 | |
|---|---|---|
| 集束攻撃 | 95% | 75% |
| 通常 | 80% | 60% |
サイズ差補正無視
- サイズ差補正によるダメージの減少が発生しない
技能所持ユニットと常に同じサイズとして扱われます。
同じ、サイズ差による命中補正には影響を与えません。
見切り
- 気力130以上で最終命中率、最終回避率、クリティカル率+10%
ガード
- 気力130以上で受けるダメージを80%に軽減
精神耐性
- P系の特殊効果を無効化する
- 「直撃」で無効化可能
闘争心
- 出撃時の気力が+5
戦意高揚
- 2ターン目以降、毎ターン自軍フェイズ開始時に気力+3
気力+()系
| 気力+(命中) | 敵の攻撃を回避時、本来の気力増減に加えて気力+1 |
|---|---|
| 気力+(回避) | 敵に攻撃を命中時、本来の気力増減に加えて気力+1 |
| 気力+(ダメージ) | 敵からダメージ時、本来の気力増減に加えて気力+2 |
| 気力+(撃破) | 敵を撃墜時、本来の気力増減に加えて気力+1 |
気力+(撃破)の気力増加について
- 難易度EASY・NORMAL時は、敵1機毎に対して反映
- 難易度HARD時は、敵1小隊毎に対して反映
気力限界突破
- 気力の最大値が150から170になる
Eセーブ
- 武器の消費ENが80%になる
Bセーブ
- 武器の弾数が1.5倍になる(端数切捨て)
弾数1の武器は、1回のままなので注意。
SPアップ
- SPの最大値が上昇する
- 上昇値は、SPアップLV×5
修理技能
- 修理の際のHP回復量が1.5倍になる
補給技能
- 移動後に「補給」コマンドが使用可能になる
番外編
エースボーナス
- 条件:撃墜数が50機以上のパイロット
- 効果:出撃時の気力+5、獲得資金1.2倍
トップエース
- 条件:インターミッションの撃墜数上位1〜3位
- 効果:出撃時の気力+5
