TIPS(豆知識)
ページを分ける程ではない小ネタ、豆知識を中心に掲載しています。
SRポイントについて
- 各ステージの条件達成で、SRポイント+1pt獲得
- SRポイントを獲得する程、難易度が上昇
- SRポイント獲得時、全出撃メンバーのPP+25
- 隠し要素の入手条件に影響(多い程良い)
難易度別の変化
| 難易度 | 資金・PP | CT発生率 | 出撃時の気力 |
|---|---|---|---|
| HARD | 1.0倍 | 変化なし | 変化なし |
| NORMAL | 1.2倍 | 変化なし | 変化なし |
| EASY | 1.5倍 | +10% | +5 |
難易度別、気力の変化
難易度が高い程、気力が上がりにくくなっています。
| 難易度 | 敵撃墜 |
MAP兵器で撃墜 |
他の味方が撃墜 | |
|---|---|---|---|---|
| 小隊長 | 小隊員 | |||
| HARD | +3 | +1 | +1 | 小隊全滅+1 |
| NORMAL | +3 | +2 | +1 | 1機撃墜+1 |
| EASY | +4 | +2 | +2 | 1機撃墜+1 |
全滅プレイ
ステージで敗北条件を満たすとゲームオーバーになりますが、そのままステージに再挑戦できます。
その際に、ゲームオーバー直前まで稼いだ「経験値、資金、PP、BS、撃墜数」を引き継げるため、わざと稼げるステージで全滅を繰り返す事で、稼ぐ事が可能ですが、SRポイント獲得は不可能になります。
機体サイズ
機体サイズは、攻撃の命中率やダメージに影響を与える要素です。
相手のサイズによる命中補正
| 敵サイズ | 3L | 2L | L | M | S |
|---|---|---|---|---|---|
| 命中補正 | 160% | 140% | 120% | 110% | 80% |
サイズが大きい相手には、攻撃を当てやすく、小さなサイズには当てにくいです。
特殊技能の「サイズ差補正無視」は、命中補正には効果ないので注意。
サイズ差のダメージ補正
| 敵サイズ | 3L | 2L | L | M | S |
|---|---|---|---|---|---|
| 自機:S | 60% | 70% | 80% | 90% | 100% |
| 自機:M | 70% | 80% | 90% | 100% | 110% |
| 自機:L | 80% | 90% | 100% | 110% | 120% |
| 自機:2L | 90% | 100% | 110% | 120% | 130% |
自機よりも大きいサイズにはダメージが下がり、小さいサイズには上がります。
特殊技能の「サイズ差補正無視」は、マイナス分の補正を無視する効果があります。
主力クラスの最強武器などは、武器自体に「サイズ差補正無視」が付与されているものも多いので、特殊技能を養成で習得させるかは確認してからにした方が良いでしょう。
飛行ユニットの消費EN
通常のスパロボ通り、飛行ユニットが空中を移動or宇宙で移動の場合、1マス移動につき、1ENを消費します。
スパロボZでは、空中で移動しなくてもPP開始時にENを10消費しますが、開始時にENが5回復するため、実質は5消費と考えて良いでしょう。
またニルヴァーシュの様な「LFO」の特殊能力がある機体は、この消費ENが発生しません。
連続ターゲット補正
同じ小隊に攻撃を繰り返すと、そのフェイズ内の間、狙われた小隊の回避率が低下していく補正で、敵味方ともに発生します。
| 回避率補正 | 補正上限 |
|---|---|
| -10% | -200% |
1回攻撃されると、10%下がる事になるため、余程回避率が高くないと次第に敵の命中率が上がっていきます。
最終回避率に-10%される訳ではないので、単純に10回狙われたら100%食らう訳ではありません。
しかし、他のスパロボでは被弾した時点で連続ターゲット補正がリセットされる作品もありますが、スパロボZでは攻撃を受けてもリセットされないため、まだ敵が多い状態だと、そのまま撃墜まで追い込まれる事も…。
プレースメント補正
今作、スパロボZからのシステムで、敵を味方で囲む事で敵への最終ダメージを増加させる補正で、敵味方ともに発生します。
| 味方隣接数 | ダメージ補正 |
|---|---|
| 2〜3機 | +5% |
| 4機 | +10% |
攻撃役が隣接している場合は、上記の補正の人数の対象外となります。
(例:4機で囲んでいても、3機分として計算)
しかし、先に四方を囲んでおくと、当然、射程1の隣接攻撃ができないため、攻撃を行う順序には注意が必要です。
